Sur WiiU, pas de ramage ? Franchement ça arrive pas mal souvent dans les endroits chargés comme les villages, les camps avec pleins d'ennemis, les endroits avec pleins d'effets visuels. Mais genre ça tombe à 15 fps quoi, une fois j'ai même l'écran qui s'est freeze pendant 5sec j'ai cru que la WiiU allait exploser.
Après c'est bizarre je me demande si ça dépend pas des WiiU ya vraiment des gens qui ont le même problème que moi et d'autres disent que ça tourne perfect c'est bizarre... Perso j'ai le jeu en démat sur la console normalement c'est censé mieux tourner que sur CD on est d'accord ?
Bah j'ai fais que la Zone du prélude alors je dis pas on verra les villages. Mais j'ai le jeu en cd perso.
J'ai une Wii U 32G si jamais ça change quelque chose??
Après ça dépend, je sais que mon dead space en démat tournait encore plus mal que ma version bluray alors.. je sais pas.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Après un bon moment passé sur le jeu, je pense que je peux rendre mon premier verdict. The Legend of Zelda : Breath of the Wild est pour moi une aventure toute en retenue et en subtilité, une vraie aventure. Ce n'est pas un énième open-world où on s'ennuie à passer à côté de PNJ monomaniaques, à cueillir industriellement des plantes et à passer la moitié du jeu en voyage rapide. Chaque petit item est significatif pour le gameplay et mérite le temps qu'on passe à le récolter. Chaque PNJ paraît vivant, a une âme (ça me fait beaucoup penser à Dragon Quest VIII ça). Et surtout, l'appel de l'aventure est si fort que j'ai presque toujours pris des détours sur ma route principale qui m'ont mené à de très belles découvertes. La sérendipité, ils appellent ça.
Je me suis bien plus amusé sur cet open-world que dans d'autres qui paraissent pourtant bien plus épiques, riches ou graphiquement poussés. Pourquoi ? Pour sa DA superbe. Ni trop ni pas assez, une cohérence qui marque l'oeil. Le système d'escalade qui amuse le joueur parce qu'on se demande toujours quand on va atteindre la limite de l'endurance, si on va réussir à grimper cette falaise ou si on va tomber vers une mort certaine. Le challenge des ennemis vraiment pas commodes joue aussi sa part, puisque chaque rencontre est différente, chaque mob semble avoir une idée derrière la tête. Pour ma part, je suis vraiment satisfait du rythme auquel les armes se brisent. ça pousse à toujours innover dans ses stratégies, on ne se bat plus avec une seule pauvre épée, on doit varier, penser quelle arme sera la plus adaptée, quelle conséquence son utilisation aura ... Et c'est je pense la partie Expérimentation du jeu. Expérimentation continuelle. Mon épée va casser ? Tant pis, je prends cette lance. Elle va casser aussi. Autant l'envoyer dans la figure de l'ennemi ! Tiens, plus d'arme, rien que ma torche ... Il est temps de jouer avec le feu !
Selon moi, tout le gameplay est inventif parce qu'il va toujours plus loin. Il y a le basique, exemple avec l'interaction du joueur : le simple QTE, puis l'amélioré, le QTE où il faut appuyer plusieurs fois, longtemps ou en rythme, et cela s'ajoute couche par couche, jusqu'à donner les séquences d'escalade par exemple, où on est toujours en choix de continuer ou non, tout en zieutant notre battre d'endurance qui diminue dangereusement. J'étais pas fan des derniers projets de Nintendo. Je trouvais qu'ils se reposaient bien trop sur leur laurier. Mais avec ce Zelda, ils ont prouvé qu'ils étaient bien réveillés ! Et je trouve ce jeu déjà plus mémorable que d'autres - même sortis pendant les derniers mois ! - qui comptaient juste sur la hype des premiers jours pour engranger un max de cash. D'ailleurs, la narration m'investit émotionnellement bien plus que dans Skyward Sword. Et j'ai enfin eu le droit à des cinématiques de bon goût ! Genre, mon dieu quoi ... Je sais pas ce que certains dévs en pensent, mais les cinématiques dans un jeu, quand on en met, c'est important et ça doit être fait avec soin, comme si c'était du cinéma, parce que quelquepart, c'en est ! Donc les zooms intempestifs en mode "waw regarde ça ! Non attends regarde ça ! Mais attends est-ce que t'as vu çaaaaaa *zoom X200*", les caméras qui se baladent de droite à gauche comme s'il fallait balayer le secteur et les plans littéralement mal fichus, ça va bien ! Tiens, je prends en exemple The last guardian parce que l'épopée d'Hooper est encore en cours en ce moment, là c'est agréable, là c'est fin et intelligent ! M'enfin ... Faut croire qu'y en a qui comprennent vraiment rien à ce qu'ils font et qui n'y mettent aucune passion.
Bah j'ai fais que la Zone du prélude alors je dis pas on verra les villages.
Déjà sur le prélude si tu te rend au bois aux esprits tu peux avoir un avant goût des ramages normalement. Pareil si tu fouilles la zone tu tomberas sur un premier mini boss, ya aussi pas mal de ramage pendant l'affrontement si je ne me trompe pas :/
Bah j'sais pas tout était fluide, j'ai eu quelque ramage en sortant de la toute première salle du jeu mais c'était vraiment léger et après vraiment aucuns soucies.
Donc on verra, j'espère que ça ira parce que les rammages m'énervent fortement en général.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Effectivement cetait tout con ce qui me faisait bloquer...
J'ai fini l'arc des zora du coup. Beaucoup de très grands moments :)
Spoiler ▼▲
toute l'ascension pour rejoindre le domaine (longue et passionnante), l'arrivée au domaine et la découverte de son architecture incroyable, la Tunique zora qui permet de remonter les cascades comme un saumon, le combat contre Lynel digne d'un boss de dark souls, la phase de pré donjon à dos de prince zora, l'ingéniosité du donjon, le boss (très sympa bien qu'assez simple en comparaison de Lynel, le domaine zora libéré des pluies et resplendissant, la cinématique forte en émotion :)
Petite question, est-ce que votre Switch a eu des problèmes techniques ? Est-ce que vous pouvez déjà remarquer des imperfections sur l'écran, des rayures ? Cette vidéo tout à l'heure m'a inquiété.
@jfive : Quel détecteur?
Perso j'ai bloqué sur celui positionné sur
J'ai cherché tellement compliqué pendant une plombe alors qu'il suffisait de
Sur WiiU, pas de ramage ? Franchement ça arrive pas mal souvent dans les endroits chargés comme les villages, les camps avec pleins d'ennemis, les endroits avec pleins d'effets visuels. Mais genre ça tombe à 15 fps quoi, une fois j'ai même l'écran qui s'est freeze pendant 5sec j'ai cru que la WiiU allait exploser.
Après c'est bizarre je me demande si ça dépend pas des WiiU ya vraiment des gens qui ont le même problème que moi et d'autres disent que ça tourne perfect c'est bizarre... Perso j'ai le jeu en démat sur la console normalement c'est censé mieux tourner que sur CD on est d'accord ?
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Bah j'ai fais que la Zone du prélude alors je dis pas on verra les villages. Mais j'ai le jeu en cd perso.
J'ai une Wii U 32G si jamais ça change quelque chose??
Après ça dépend, je sais que mon dead space en démat tournait encore plus mal que ma version bluray alors.. je sais pas.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Après un bon moment passé sur le jeu, je pense que je peux rendre mon premier verdict. The Legend of Zelda : Breath of the Wild est pour moi une aventure toute en retenue et en subtilité, une vraie aventure. Ce n'est pas un énième open-world où on s'ennuie à passer à côté de PNJ monomaniaques, à cueillir industriellement des plantes et à passer la moitié du jeu en voyage rapide. Chaque petit item est significatif pour le gameplay et mérite le temps qu'on passe à le récolter. Chaque PNJ paraît vivant, a une âme (ça me fait beaucoup penser à Dragon Quest VIII ça). Et surtout, l'appel de l'aventure est si fort que j'ai presque toujours pris des détours sur ma route principale qui m'ont mené à de très belles découvertes. La sérendipité, ils appellent ça.
Je me suis bien plus amusé sur cet open-world que dans d'autres qui paraissent pourtant bien plus épiques, riches ou graphiquement poussés. Pourquoi ? Pour sa DA superbe. Ni trop ni pas assez, une cohérence qui marque l'oeil. Le système d'escalade qui amuse le joueur parce qu'on se demande toujours quand on va atteindre la limite de l'endurance, si on va réussir à grimper cette falaise ou si on va tomber vers une mort certaine. Le challenge des ennemis vraiment pas commodes joue aussi sa part, puisque chaque rencontre est différente, chaque mob semble avoir une idée derrière la tête. Pour ma part, je suis vraiment satisfait du rythme auquel les armes se brisent. ça pousse à toujours innover dans ses stratégies, on ne se bat plus avec une seule pauvre épée, on doit varier, penser quelle arme sera la plus adaptée, quelle conséquence son utilisation aura ... Et c'est je pense la partie Expérimentation du jeu. Expérimentation continuelle. Mon épée va casser ? Tant pis, je prends cette lance. Elle va casser aussi. Autant l'envoyer dans la figure de l'ennemi ! Tiens, plus d'arme, rien que ma torche ... Il est temps de jouer avec le feu !
Selon moi, tout le gameplay est inventif parce qu'il va toujours plus loin. Il y a le basique, exemple avec l'interaction du joueur : le simple QTE, puis l'amélioré, le QTE où il faut appuyer plusieurs fois, longtemps ou en rythme, et cela s'ajoute couche par couche, jusqu'à donner les séquences d'escalade par exemple, où on est toujours en choix de continuer ou non, tout en zieutant notre battre d'endurance qui diminue dangereusement. J'étais pas fan des derniers projets de Nintendo. Je trouvais qu'ils se reposaient bien trop sur leur laurier. Mais avec ce Zelda, ils ont prouvé qu'ils étaient bien réveillés ! Et je trouve ce jeu déjà plus mémorable que d'autres - même sortis pendant les derniers mois ! - qui comptaient juste sur la hype des premiers jours pour engranger un max de cash. D'ailleurs, la narration m'investit émotionnellement bien plus que dans Skyward Sword. Et j'ai enfin eu le droit à des cinématiques de bon goût ! Genre, mon dieu quoi ... Je sais pas ce que certains dévs en pensent, mais les cinématiques dans un jeu, quand on en met, c'est important et ça doit être fait avec soin, comme si c'était du cinéma, parce que quelquepart, c'en est ! Donc les zooms intempestifs en mode "waw regarde ça ! Non attends regarde ça ! Mais attends est-ce que t'as vu çaaaaaa *zoom X200*", les caméras qui se baladent de droite à gauche comme s'il fallait balayer le secteur et les plans littéralement mal fichus, ça va bien ! Tiens, je prends en exemple The last guardian parce que l'épopée d'Hooper est encore en cours en ce moment, là c'est agréable, là c'est fin et intelligent ! M'enfin ... Faut croire qu'y en a qui comprennent vraiment rien à ce qu'ils font et qui n'y mettent aucune passion.
Déjà sur le prélude si tu te rend au bois aux esprits tu peux avoir un avant goût des ramages normalement. Pareil si tu fouilles la zone tu tomberas sur un premier mini boss, ya aussi pas mal de ramage pendant l'affrontement si je ne me trompe pas :/
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Bah j'sais pas tout était fluide, j'ai eu quelque ramage en sortant de la toute première salle du jeu mais c'était vraiment léger et après vraiment aucuns soucies.
Donc on verra, j'espère que ça ira parce que les rammages m'énervent fortement en général.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Effectivement cetait tout con ce qui me faisait bloquer...
J'ai fini l'arc des zora du coup. Beaucoup de très grands moments :)
Oh putin pénurie de Zelda j'aurais pas le mien avant au moins le 23 mars T_T
Petite question, est-ce que votre Switch a eu des problèmes techniques ? Est-ce que vous pouvez déjà remarquer des imperfections sur l'écran, des rayures ? Cette vidéo tout à l'heure m'a inquiété.
Bordel je viens de finir l'énigme du barde avec les "deux lances". Je me sent tellement con j'ai passé 2h à chercher....
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic