elle est pratiquement a l'extrème sud est de la map, dans le côté droit quoi, facilement accessible en sautant d'une falaise de l'épreuve de force moyenne, au sud l'est de l'ile toutseul.
Il n'y a pas à dire, cette partie-là de la carte, c'est pas pour les kiki mous ^^'
Déjà rien que l'épreuve de l'ile toute-seule est déjà pas mal relevée. Faut être bien équipé, disons.
jfive a écrit:
renards et les chiens, ils ont une élégance de dingue.
J'adore le fait que les renards puissent nous scruter du haut de la falaise, quand on escalade. Un détail certes, mais c'est ce genre de détails qui marquent, quoi !!
Par contre les chiens non. Je suis pas fan. On peut pas les caresser ni leur apporter d'os... Ils se limitent à mordre leur queue et se rouler par terre... Pas élégants les gars -_-
Aujourd'hui j'ai décidé de suivre le + possible la quête principale. Marrant la transition que j'ai vécue entre hier où je ne rencontrais que des mobs et aujourd'hui avec villages, PNJ, chevaux et cie.
Par contre les chiens non. Je suis pas fan. On peut pas les caresser ni leur apporter d'os... Ils se limitent à mordre leur queue et se rouler par terre... Pas élégants les gars -_-
Les chiens ont une utilité :D
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Spoiler ▼▲
Donne leur à bougger jusqu'à ce qu'ils en peuvent plus, ils te mèneront à un trésor. ^^
Je commence à être dépité par le système d'armes. ^^
Je trouve que leur durabilité est beaucoup trop faible et je déconne pas. Elles se pètent à une vitesse phénoménale. C'est super ennuyeux par moment.
Et en plus de ça, on ne peut en stocker qu'un nombre très réduit dans l'inventaire.
Spoiler ▼▲
J'ai dû abandonner plusieurs sanctuaires à cause de ce problème :
- Deux sanctuaires parce qu'il fallait combattre un mini gardien sauf que ce dernier est ultra résistant et que les armes se pètent bien trop vite avant qu'on ait eu le temps de le tuer.
- Un autre sanctuaire dans lequel il faut envoyer 3 boules à un endroit précis grâce à l'un de nos pouvoirs, celui de pouvoir figer l'objet pour le bourriner et l'envoyer en l'air grâce à la force centrifuge mais là encore, toutes mes armes se pètent avant d'avoir réussi le défi.
Peut-être que quelque chose m'échappe, -il y a peut-être un moyen de faire en sorte de moins abîmer son arme lorsqu'on tape- ou alors ce système va vraiment me poser problème dans le futur...
Je ne suis pas contre l'idée de rendre les armes vulnérables mais ils auraient clairement du augmenter leur durabilité, là ça nous oblige à switcher (lol) d'arme toutes les 5 minutes, c'est relou à la longue. Et puis lorsqu'il n'y a pas d'arme dans les environs, comme dans les sanctuaires par exemple, ben tu l'as dans le cul.
Sortir une feuille et 2 surligneurs pour pouvoir résoudre une énigme pour 2 sanctuaires, fait
Mdr énorme !! Ca me rappelle ma façon de jouer quand je joue à des gros contrat sur le jeu Hitman , il m'arrive d'écrire un plan et un ordre de chose à faire pour gagner du temps et pas me faire niquer xD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Les animations de la faune bordel. Je suis en kiff total sur les renards et les chiens, ils ont une élégance de dingue.
Je devais aller boire un verre avec une meuf ce soir, elle vient de me poser un lapin. J'ai presque envie de la remercier de me laisser jouer ^^
Il n'y a pas à dire, cette partie-là de la carte, c'est pas pour les kiki mous ^^'
Déjà rien que l'épreuve de l'ile toute-seule est déjà pas mal relevée. Faut être bien équipé, disons.
J'adore le fait que les renards puissent nous scruter du haut de la falaise, quand on escalade. Un détail certes, mais c'est ce genre de détails qui marquent, quoi !!
Par contre les chiens non. Je suis pas fan. On peut pas les caresser ni leur apporter d'os... Ils se limitent à mordre leur queue et se rouler par terre... Pas élégants les gars -_-
Aujourd'hui j'ai décidé de suivre le + possible la quête principale. Marrant la transition que j'ai vécue entre hier où je ne rencontrais que des mobs et aujourd'hui avec villages, PNJ, chevaux et cie.
Les chiens ont une utilité :D
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Je commence à être dépité par le système d'armes. ^^
Je trouve que leur durabilité est beaucoup trop faible et je déconne pas. Elles se pètent à une vitesse phénoménale. C'est super ennuyeux par moment.
Et en plus de ça, on ne peut en stocker qu'un nombre très réduit dans l'inventaire.
Peut-être que quelque chose m'échappe, -il y a peut-être un moyen de faire en sorte de moins abîmer son arme lorsqu'on tape- ou alors ce système va vraiment me poser problème dans le futur...
Je ne suis pas contre l'idée de rendre les armes vulnérables mais ils auraient clairement du augmenter leur durabilité, là ça nous oblige à switcher (lol) d'arme toutes les 5 minutes, c'est relou à la longue. Et puis lorsqu'il n'y a pas d'arme dans les environs, comme dans les sanctuaires par exemple, ben tu l'as dans le cul.
De petites photos de vacances
Pas fait gaffe si éventuel spoil :p
Sortir une feuille et 2 surligneurs pour pouvoir résoudre une énigme pour 2 sanctuaires, fait
Mdr énorme !! Ca me rappelle ma façon de jouer quand je joue à des gros contrat sur le jeu Hitman , il m'arrive d'écrire un plan et un ordre de chose à faire pour gagner du temps et pas me faire niquer xD
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Le domaine zora est magnifique, on dirais vraiment un truc style mmorpg quoi, mais en beau
aha j'en connais un qui a pas trouvé un certain personnage =V
ah oui les shrines géminés, bonne idée ça
C'est pas pour me la péter mais je suis pas la plus jolie du site avec cet avatar la ?
Les actrice des TWD sont bien choisie je trouve ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P