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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Portrait de D_Boumbo
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Edité par D_Boumbo le 15/05/2015 - 01:50
Portrait de bakosaint
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

je suis vraiment content qu ils aient apporté une touche artistique poussé encore une fois, le premier trailer "demo technique" etait tres impressionnant mais trop froid a mon gout pour un zelda .

Edité par bakosaint le 10/06/2014 - 23:03

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de jonaq
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Citation:
http://www.twitch.tv/twitch Plus que 25 minutes et c'est le tour de Nintendo pour un jeu non dévoilé

Bon il est minuit passé et au final on aura pas eu la fameuse surprise de 23h40, ils ont remis Splatoons...
Plus qu'a attendre 1h du mat' pour Smashbros et le nouveau perso jouable.
Wind waker et Majora's Mask étant mes Zelda préférés, j'espère un nombre important de quête annexe ce qui est possible avec un open world aussi vaste. Par contre il faut pas que Nintendo néglige tout le cœur de Zelda évidemment, ces donjons et la difficulté. Vu que la Wii U ne se vend pas bien autant faire un jeu un peu plus dur non ? :P

Si ce Zelda tient ces promesses à la 2D ça peut être du très sérieux! Je vois bien Hooper nous faire une vidéo et s'arrêter à chaque panorama plutôt que d'avancer dans le jeu^^

Portrait de Itachi951
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

J'ai bien hâte de découvrir le design de Zelda et de Ganondorf !
Oui oui...Il se pourrait que ça soit un nouvel antagoniste mais bon, Ganondorf on l'a plus revu depuis Twilight Princess, c'est-à-dire depuis huit ans, il serait temps qu'il fasse son come-back !
Et non, l'avatar du néant ne compte pas è_é

Portrait de D_Boumbo
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

En fait Jonaq c'était juste une rediff de Xenoblade à 23H40 lol ! Quand il dise non dévoilé, ils parle de avant le Digital Event ;)

Portrait de Kyuss
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

A propos du héros que l'on aperçoit dans le trailer :

“No one explicitly said that that was Link," Aonuma told GamesBeat.

Link ou pas Link...Nous verrons bien.

Portrait de Til-17
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Ce qui m'inquiète c'est la manière dont on va acquérir les objets...
Si on part sur un open world où on se dirige vers le lieu que l'on choisi, l'essence des ZELDA est de se servir d'objet pour rentrer dans la zone du temple, dans le temple et contre le boss

J'ai adoré ALBW mais gros hic pour cette location puis achat d'objet... C'est le seul TRES gros point noir du jeux à mes yeux

Pas envie que Nintendo répète ça!

Ce que je trouverais bien, c'est un système de quête annexes pour acquérir les objets et en trouver dans les 1er temples de la 1ere partie du jeu (beaucoup de ZELDA se déroule en 2 parties)
Par exemple, l'acquisition du grappin comme dans OOT (on ne le trouve ni dans un temple, ni dans une boutique)
Ou alors avoir le choix, l'acheter en magasin (comme dans ALBW) ou le trouver cacher dans Hyrule
Je pense au bouclier Hylien de OOT (soit à acheter soit dénichée dans une tombe)

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Portrait de D.A.M.S
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

30 seconde de plaisir, surement le meilleur moment de l'E3 pour les ''Nintendopile'',
Quand on sait que les cinénamatiques dans les zelda tourne avec le moteur du jeu.... ça promet !
Très bon choix car le rendu graphique aurait été moins permissif avec un style réaliste c'est garanti. le caradesign de Link est de loin l' un des meilleure!
La plaine d'hyrule c'est du Flower!!
Bref c'est court mais mon dieu que c'est bon, ils ne vont pas le rater celui-là, la concurrence va nous l'envier! (si concurrence il y a)

Edité par D.A.M.S le 11/06/2014 - 07:16
Portrait de Til-17
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A rejoint: 11 mai 2014
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

J'espère toujours un peu de gameplay via le treehouse avant la fin de l'E3 pour ce ZELDA!
Tant d'attente pour seulement quelques secondes... :(

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Portrait de Rirquitu
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Re: [Wii U] Zelda Wii U

Je commence déjà à me poser plein de questions sur le gameplay... Ça a l'air d'être une bonne idée que de mettre l'arc sur le devant de la scène - c'est l'impression que j'ai puisque c'est la seule arme de Link dans la vidéo, qui en est habituellement surchargé et qu'en plus le carquois posé sur son cul est assez imposant ; mais est-ce que ça signifie nécessairement quid de l'épée ou sa relégation au rang d'arme secondaire ou de la dernière chance ?

Comment sera intégré le gamepad au gameplay ? Ou plutôt, comment le gameplay s'adaptera ou survivra au gamepad ? Nintendo va-t-il le laisser de côté, ce que je ne trouverais pas malin et qui reviendrait à avouer l'échec de la Wii U ?
Par ailleurs, comment pourrait-on utiliser le gamepad dans un Zelda open-world ? La gestion de l'inventaire ou l'usage de la carte sur la tablette, c'est sympa, mais ça reste d'un intérêt limité... Et je prie pour que les développeurs ne fassent pas la bourde de nous faire tirer à l'arc avec le gamepad.