Pas folichon dans le sens où ça semble selon eux moins complexe et plus court que les donjons des Zelda précédents. Des Shrines légèrement plus grands donc, sans doute.
Tention ça spoile quant même un peu pour ceux qui ne veulent pas savoir quel est "l'objectif" du jeu.
Citation:
le gars qui test Zelda sur JVC qui poste un tweet >
Test décevant, j'ai pas appris grand chose + l'impression que le rédacteur se contente de décrire sans analyser plus que ça (problème récurrent des test de jv, malheureusement).
Test décevant, j'ai pas appris grand chose + l'impression que le rédacteur se contente de décrire sans analyser plus que ça (problème récurrent des test de jv, malheureusement).
Garde toi le plaisir de la découverte ! Mais bon, j'ai pas l'impression que le jeu gravite autour de ses donjons. La preuve étant qu'en 40 heures de jeu, Lloyd n'en a finalement fait qu'un. Courts ou peu complexes, c'est pas vraiment un défaut en soi pour moi. Je les attends surtout en terme de mécaniques et d'idées.
Je t'assure Eiki c'est pas un double compte à moi.
RAAAAAAH ! Spoilez moi tout !
Le lien pour l'article d'Edge http://imgur.com/a/TgwYG
Pas folichon dans le sens où ça semble selon eux moins complexe et plus court que les donjons des Zelda précédents. Des Shrines légèrement plus grands donc, sans doute.
Tention ça spoile quant même un peu pour ceux qui ne veulent pas savoir quel est "l'objectif" du jeu.
Qui a mis 18 à FF15 on le rappelle :p
anagund c'est pas celui qui a trouvé dkctf trop dur et incontrolable dans l'eau ?
Pour dire ça de zelda c'est donc qu'il est vraiment exceptionnel.
Non c'est rivaol, le rédacteur en chef.
mince fait chier c'est moins bandant du coups
Ca me rappelle le test Console + de Ocarina of Time tient ^^ : http://download.abandonware.org/magazines/Consoles%20Plus/consoleplus_numero084/Consoles%2B_N84-Page%200083.jpg
Merci Liebert.
Test décevant, j'ai pas appris grand chose + l'impression que le rédacteur se contente de décrire sans analyser plus que ça (problème récurrent des test de jv, malheureusement).
c'est encore l'époque où il y avait des remixes de "fthèmes" =p
Garde toi le plaisir de la découverte ! Mais bon, j'ai pas l'impression que le jeu gravite autour de ses donjons. La preuve étant qu'en 40 heures de jeu, Lloyd n'en a finalement fait qu'un. Courts ou peu complexes, c'est pas vraiment un défaut en soi pour moi. Je les attends surtout en terme de mécaniques et d'idées.