Bah si, dans le sens où les deux sont des action-rpg. Alors oui, l'univers n'a rien à voir, dans Dark Souls, il y a de l'xp et dans Zelda non. Mais il y a quand même des points communs notamment au niveau des mécaniques de gameplay. Puis le point le plus important, tu vis une aventure, que ça soit dans DS ou Zelda. Le jeu est plus ouvert, tu peux faire les zones dans l'ordre que tu veux. Heureusement, c'est un point qui changera pour Zelda aussi apparemment.
Le jeu est plus dur, dans le bon sens du terme et pas dans le mauvais (mode héroïque, je te vise). Et puis le scénario n'est pas imposer au joueur. Tu peux te faire tout le jeu sans t'intéresser à l'histoire, un point qui m'a toujours saoulé dans les Zelda 3D. Le fait que l'on t'impose la narration. À part dans Majora's mask où elle se fait plus discrète et intelligente à mon sens.
Et puis le point le plus important pour moi, qu'il n'y ait pas de cohérence direct entre les zones et les donjons par exemple. Dark Souls, tu te fais tout le jeu sans un seul temps de chargement et pour moi, ça renforce l'immersion fois 10. Dans Zelda Skyward Sword, toutes les putains de portes, tu as un chargement. Tu pars de Célesbourg, chargement. Tu arrives dans une zone, chargement. Bah ça, ça me gave vous avez même pas idée. Pourquoi il faut qu'il y ait une coupure entre l'intérieur du donjon et la zone qui le précède ? Techniquement, ça me parait pas infaisable.
Malheureusement, ça peut l'être et c'est très intéressant de comparer les deux jeux !
Demon's Souls et surtout Dark Souls, sont des jeux que j'appelle "Un jeu digne de l'ancien Nintendo". C'est à dire un jeu auquel tu n'es pas assisté, avec une bonne difficulté et une jouissance après avoir battu un moment ou un boss.
Et ces deux jeux m'ont fait vraiment pensé à Metroid Prime du premier nom franchement, moins bien certes, mais quand même !
Je les trouve plutôt différent. Zelda me semble plus être un puzzle aventure qui vise un large public tandis que Demon et Dark souls sont plutôt des jeux orienter action avec des élément RPG qui vise un public hardcore.
Zelda me semble plus être un puzzle aventure qui vise un large public tandis que Demon et Dark souls sont plutôt des jeux orienter action avec des élément RPG qui vise un public hardcore
Oui, si tu prends Skyward Sword comme critère en parlant de Zelda, effectivement. Mais tu prends un Zelda Ocarina of time ou un Majora's mask, désolé de le dire mais même si il y avait des puzzles, les jeux étaient quand même orienter action et n'étaient pas si facile que ça. Et ça reste comparable même si c'est différent. Certes, il y a de l'xp dans Dark Souls et il n'y en a pas dans Zelda mais il y a tout de même pas mal de points communs.
Pour moi, Dark Souls dans ses mécaniques de gameplay et son level design, c'est le progrès du action rpg. Zelda, Nintendo stagne. Aonuma et co. ne font pas évoluer la série. Moi je m'attendais à un truc de ouf avec ce Zelda. Et bah j'ai vite déchanté. Quand j'ai vu les temps de chargement qu'il y avait. Que j'ai vu le ciel (XD) et le peu de liberté que tu avais, franchement ça a été la douche froide.
Et certains me diront : "Mais c'est parce que c'est Zelda que tu ne peux pas prendre le chemin que tu veux dès le début." Cette mentalité est régressive. Justement, c'est PARCE QUE c'est Zelda que ça doit être comme ça. Faut évoluer putain. 5 ans entre Twilight princess et Skyward Sword, vous vous rendez compte j'espère... 5 ans pour nous proposer ça ?!
Quand tu joues à un Dark Souls ou à n'importe quel autre bon action rpg qui sort la même année, je suis désolé d'le dire, mais Skyward Sword se fait enterrer, complètement. Je sais pas si vous vous rendez compte de ça. Enfin bref, je vais me faire traiter d'anti-nintendo ou de je sais pas quoi, j'ai rien contre qui que ce soit ici mais y'a des trucs franchement... La seule chose qui pourrait me rassurer à la rigueur, c'est le fait qu'Aonuma ait clairement dit durant le nintendo direct de Janvier, que Nintendo veut repenser les conventions de Zelda, bah j'ai envie de dire, IL ETAIT TEMPS !
Tailers tu as tout à fait raison, zelda doit évoluer dans certain sens comme on l'a vue avec zelda SS où il y avait un manque de liberté.
Mais avec Zelda, on a toujours un concept précis et unique dans chaque épisode qui font qu'il y a toujours au moins 1 changement mais pour combien de temps?
ex : Zelda WW avec sont bateau , Zelda TP avec la transformation en loup et Zelda SS avec son "oiseau".
Un peu à l'abandon ce topic ... =/
J'espère voir un trailer le mois prochain durant l'E3 et ne pas avoir de mauvaises surprises parce que les derniers Zelda m'ont assez déçu...
Le graphisme de la vidéo technique Wii U m'avait bluffé... Même si on aura pas la même chose, j'espère qu'on en sera pas loin
Nintendo Gamer Since 1992
Microsoft Gamer Since 2007
Sony Gamer Since 2008
Je t'aime bien Zeldaaz mais quand tu as joué à Dark Souls et Demon's Souls et qu'après tu te fais Skyward Sword, je suis désolé mais ça fait peur XD
Ça n'a pas vraiment de rapport...
Ouais c'est vrai... x)
A part le style de jeu peut être... Nan?
Bah si, dans le sens où les deux sont des action-rpg. Alors oui, l'univers n'a rien à voir, dans Dark Souls, il y a de l'xp et dans Zelda non. Mais il y a quand même des points communs notamment au niveau des mécaniques de gameplay. Puis le point le plus important, tu vis une aventure, que ça soit dans DS ou Zelda. Le jeu est plus ouvert, tu peux faire les zones dans l'ordre que tu veux. Heureusement, c'est un point qui changera pour Zelda aussi apparemment.
Le jeu est plus dur, dans le bon sens du terme et pas dans le mauvais (mode héroïque, je te vise). Et puis le scénario n'est pas imposer au joueur. Tu peux te faire tout le jeu sans t'intéresser à l'histoire, un point qui m'a toujours saoulé dans les Zelda 3D. Le fait que l'on t'impose la narration. À part dans Majora's mask où elle se fait plus discrète et intelligente à mon sens.
Et puis le point le plus important pour moi, qu'il n'y ait pas de cohérence direct entre les zones et les donjons par exemple. Dark Souls, tu te fais tout le jeu sans un seul temps de chargement et pour moi, ça renforce l'immersion fois 10. Dans Zelda Skyward Sword, toutes les putains de portes, tu as un chargement. Tu pars de Célesbourg, chargement. Tu arrives dans une zone, chargement. Bah ça, ça me gave vous avez même pas idée. Pourquoi il faut qu'il y ait une coupure entre l'intérieur du donjon et la zone qui le précède ? Techniquement, ça me parait pas infaisable.
Je ne peux que être entièrement d'accord....si vous avez pas jouer à ces jeux, franchement, go les faires
et pourtant je suis un fan absolu de Nintendo (toutes les licences, à part peut être Kirby)
Mais je trouve, que depuis 3 ans voir plus, ils font n'importe quoi (cf la Wii U, la Nintendo 3Ds est bien en ce moment)
Malheureusement, ça peut l'être et c'est très intéressant de comparer les deux jeux !
Demon's Souls et surtout Dark Souls, sont des jeux que j'appelle "Un jeu digne de l'ancien Nintendo". C'est à dire un jeu auquel tu n'es pas assisté, avec une bonne difficulté et une jouissance après avoir battu un moment ou un boss.
Et ces deux jeux m'ont fait vraiment pensé à Metroid Prime du premier nom franchement, moins bien certes, mais quand même !
Je les trouve plutôt différent. Zelda me semble plus être un puzzle aventure qui vise un large public tandis que Demon et Dark souls sont plutôt des jeux orienter action avec des élément RPG qui vise un public hardcore.
Oui, si tu prends Skyward Sword comme critère en parlant de Zelda, effectivement. Mais tu prends un Zelda Ocarina of time ou un Majora's mask, désolé de le dire mais même si il y avait des puzzles, les jeux étaient quand même orienter action et n'étaient pas si facile que ça. Et ça reste comparable même si c'est différent. Certes, il y a de l'xp dans Dark Souls et il n'y en a pas dans Zelda mais il y a tout de même pas mal de points communs.
Pour moi, Dark Souls dans ses mécaniques de gameplay et son level design, c'est le progrès du action rpg. Zelda, Nintendo stagne. Aonuma et co. ne font pas évoluer la série. Moi je m'attendais à un truc de ouf avec ce Zelda. Et bah j'ai vite déchanté. Quand j'ai vu les temps de chargement qu'il y avait. Que j'ai vu le ciel (XD) et le peu de liberté que tu avais, franchement ça a été la douche froide.
Et certains me diront : "Mais c'est parce que c'est Zelda que tu ne peux pas prendre le chemin que tu veux dès le début." Cette mentalité est régressive. Justement, c'est PARCE QUE c'est Zelda que ça doit être comme ça. Faut évoluer putain. 5 ans entre Twilight princess et Skyward Sword, vous vous rendez compte j'espère... 5 ans pour nous proposer ça ?!
Quand tu joues à un Dark Souls ou à n'importe quel autre bon action rpg qui sort la même année, je suis désolé d'le dire, mais Skyward Sword se fait enterrer, complètement. Je sais pas si vous vous rendez compte de ça. Enfin bref, je vais me faire traiter d'anti-nintendo ou de je sais pas quoi, j'ai rien contre qui que ce soit ici mais y'a des trucs franchement... La seule chose qui pourrait me rassurer à la rigueur, c'est le fait qu'Aonuma ait clairement dit durant le nintendo direct de Janvier, que Nintendo veut repenser les conventions de Zelda, bah j'ai envie de dire, IL ETAIT TEMPS !
Tailers tu as tout à fait raison, zelda doit évoluer dans certain sens comme on l'a vue avec zelda SS où il y avait un manque de liberté.
Mais avec Zelda, on a toujours un concept précis et unique dans chaque épisode qui font qu'il y a toujours au moins 1 changement mais pour combien de temps?
ex : Zelda WW avec sont bateau , Zelda TP avec la transformation en loup et Zelda SS avec son "oiseau".
Un peu à l'abandon ce topic ... =/
J'espère voir un trailer le mois prochain durant l'E3 et ne pas avoir de mauvaises surprises parce que les derniers Zelda m'ont assez déçu...
Le graphisme de la vidéo technique Wii U m'avait bluffé... Même si on aura pas la même chose, j'espère qu'on en sera pas loin
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