Le fait de pouvoir bloquer le temps de certains éléments du décor, j'attends énormément de cette feature là perso. Y a moyen de faire de bonnes phases de jeu avec.
EDIT : Sinon ouais Rudolf, chui bien dégoûté pour la perte de mon post, mais t'inquiète pas, je reviendrai à la charge de plus belle, et avec un plus gros pavé :p .
Sinon oui, au vu de la map, je pense aussi qu'ils ont confondu les 4 shrines dispos de la démo avec les donjons du jeu. En tout cas, on a beau s'être farci 8 heures de live, j'ai vraiment pas l'impression d'avoir appris grand chose sur le jeu. On a vraiment eu affaire qu'à une maigre mise en bouche !
l'avenir nous le dira, mais je parirai gros sur le fait que la rumeur des 4 donjon et 100 mini donjon n'est qu'une déformation d'une fuite sur la présence de 4 sanctuaire sur 100 sur la démos de l'E3 :p
Citation:
Le fait de pouvoir bloquer le temps de certains éléments du décor, j'attends énormément de cette feature là perso. Y a moyen de faire de bonnes phases de jeu avec.
le fait qu'on nous montre ce genre de feature me fait surtout rêver sur toute celle qu'on ne nous montre pas :p j'ai bien l’impression que ce Zelda va regorger de feature de ce genre qui vont rendre la résolution de certaine énigme très intéressante avec plusieurs solution celons les pouvoir que l'on aura trouver.
Tiens d'ailleurs au fait : à quoi servent les orbes des Shrine ?
Car si on peut aller dès le début au boss de fin, du coup ça ne fait pas partie de l'histoire.
connaître la vrai fin, dit par aonuma.
Citation:
Sinon, désolé Phil Fish, c'est vrai que tu l'avais dit, maintenant je m'en souviens.
je te pardonne, pour cette fois =P
Citation:
Le fait de pouvoir bloquer le temps de certains éléments du décor, j'attends énormément de cette feature là perso
dans une vidéo je voyais le type balarder un rocher a des km en pleine air sur la montagne d'en face avec cette mécanique, c'est juste génial cette liberté d'action
Et puis taleur on pouvais passer en time stop, mais aussi en bougeant les pics par magnetisme.
L'open world est même dans la résolution des énigmes putain
Ah au fait, je rejoins Eiki sur la musique, elle est juste parfaite, et même l'ambiante lors des phases de jeu précise est très reposante.
ça me fait vraiment le même effet d'aventure exploration que WW comme jeu
l'avenir nous le dira, mais je parirai gros sur le fait que la rumeur des 4 donjon et 100 mini donjon n'est qu'une déformation d'une fuite sur la présence de 4 sanctuaire sur 100 sur la démos de l'E3 :p
En espérant que l'avenir te donne raison, plus il y aura de contenu mieux ça sera ;)
Le fait de pouvoir bloquer le temps de certains éléments du décor, j'attends énormément de cette feature là perso. Y a moyen de faire de bonnes phases de jeu avec.
EDIT : Sinon ouais Rudolf, chui bien dégoûté pour la perte de mon post, mais t'inquiète pas, je reviendrai à la charge de plus belle, et avec un plus gros pavé :p .
Sinon oui, au vu de la map, je pense aussi qu'ils ont confondu les 4 shrines dispos de la démo avec les donjons du jeu. En tout cas, on a beau s'être farci 8 heures de live, j'ai vraiment pas l'impression d'avoir appris grand chose sur le jeu. On a vraiment eu affaire qu'à une maigre mise en bouche !
l'avenir nous le dira, mais je parirai gros sur le fait que la rumeur des 4 donjon et 100 mini donjon n'est qu'une déformation d'une fuite sur la présence de 4 sanctuaire sur 100 sur la démos de l'E3 :p
le fait qu'on nous montre ce genre de feature me fait surtout rêver sur toute celle qu'on ne nous montre pas :p j'ai bien l’impression que ce Zelda va regorger de feature de ce genre qui vont rendre la résolution de certaine énigme très intéressante avec plusieurs solution celons les pouvoir que l'on aura trouver.
connaître la vrai fin, dit par aonuma.
je te pardonne, pour cette fois =P
dans une vidéo je voyais le type balarder un rocher a des km en pleine air sur la montagne d'en face avec cette mécanique, c'est juste génial cette liberté d'action
Et puis taleur on pouvais passer en time stop, mais aussi en bougeant les pics par magnetisme.
L'open world est même dans la résolution des énigmes putain
Ah ah ah, t'es con toi :D
Ah au fait, je rejoins Eiki sur la musique, elle est juste parfaite, et même l'ambiante lors des phases de jeu précise est très reposante.
ça me fait vraiment le même effet d'aventure exploration que WW comme jeu
En espérant que l'avenir te donne raison, plus il y aura de contenu mieux ça sera ;)
La tenue bleu c'est pas de la tenue de PD niveau lore
Et on la trouve en mode osef dans la forêt ^^
ahaha X)
Je commence à me demander si on pourra aller sous l'eau quand même.