D'ailleurs le prologue où Link émerge de l'eau serait du coup une référence à l'épilogue où il immerge à nouveau avec le royaume tout entier comme le lever et le lâcher de rideaux.
Fiou c'est super comme idée =O
ça colle bien avec les placements chrono, le style artistique même, la présence de korogu (il est juste dit dans WW que c'était auparavant des kokiri, pas de temporalité précise dans ça, donc ils peuvent être entre OoT et WW).
ça me séduit pas mal.
Citation:
un Rpg occidental du pauvre.
Tu lis les pavés de rudolf ou bien ?
Dans quel putain de rpg occidental tu as des enigmes sous formes de donjons ?
Rien que ça c'est unique à la série des zelda, qui est un action rpg je le rappelle, c'est une petite différence qui fait tout.
ce Zelda c'est le renouveau, la lumière de sa propre franchise non de dieu, stout.
Y'a même pas besoin de parler des autres rpg open world, c'est pas le même type de jeu !
Et oui je sais que je suis chiant et lourd, évidemment. Mais c'est pas du tout le jeu qui m'agace et qui me fait revenir. C'est cette façon qu'on certains de descendre tout ce qui se fait chez la concurrence, en critiquant le manque de nouveautés, de concepts et de répétitivités des jeux pour derrière encenser ce Zelda qui saute à pied joint dedans. Je n'arrive pas à comprendre. Qu'on aime, d'accord, pas de soucis mais qu'on fasse passer ça pour un truc jamais vu et qui ramène la lumière sur le jeu vidéo, c'est risible. Du coup ça m'agace et du coup je reviens :p
Mais j'ai vu personne ici dire que ce Zelda allait rouler sur tout le monde, nous on est juste contents qu'il roule sur les anciens épisodes.
Moi je joue à tout, qu'importe le support et oui c'est certain que techniquement ça fait de la peine face à un Horizon par exemple(que j'attends énormément aussi d'ailleurs), mais qu'est ce que j'en ai à foutre car lui semble proposer une liberté d'exploration que j'ai encore jamais vu dans d'autres jeux.
Zelda se met à niveau en reprenant les idées des autres, mais en restant lui même, pas en basculant pour autant dans du tout RPG (avec du leveling, compétences qui évoluent et compagnie) et c'est ça qui me fait rêver.
Peutétre que pour toi sa n'est pas du Zelda, mais pour moi en tous cas mais pour moi sa semble étre le Zelda dont je rêve depuis que j'ai fait OOT. Comme quoi on attend pas la même chose d'un Zelda.
Citation:
mais qu'on fasse passer ça pour un truc jamais vu et qui ramène la lumière sur le jeu vidéo, c'est risible. Du coup ça m'agace et du coup je reviens :p
Il ne me semble pas avoir vus beaucoup de jeux c'est dernière année qui te lâche de magnére aussi libre dans un monde aussi grand.
On verra bien sur le tas, mais je pence qu'il y a de grande chance qu'il devienne le meilleur Zelda pour beaucoup et une vrais bouffer d'aire frais pour beaucoup de gens qui pourtant en on marre des formule classique d'open world. Car il faut être franc et prendre conscience de ce que veux dire le nom du jeux, et comprendre sont partie pris. et la on voix que même si il s'aligne sur un grand nombre de mécanique, la direction et quant a elle très différente des open world moderne.
Mais il suffit pas de le dire pour que soudainement je te crois. Moi je la voit pas ta "patte" Zelda. C'est quoi d'ailleurs la "patte" Zelda ? Pour moi c'était surtout une formule. Après chaque Zelda avait sa patte.
Citation:
Dans quel putain de rpg occidental tu as des enigmes sous formes de donjons ?
Rien que ça c'est unique à la série des zelda, qui est un action rpg je le rappelle, c'est une petite différence qui fait tout.
Des donjons qui ont tous la même tronche au quatre coins du monde, c'est purement du RPG occidental. Oui t'as des énigmes CP dedans ( on espère que ça va se corser ) et t'as aussi toujours le même visuel et la même cinématique quant t'entre dedans et quant tu finis le truc. Ça fait pas rêver. Mais oui, y'a des "énigmes", bon.
C'est quoi d'ailleurs la "patte" Zelda ? Pour moi c'était surtout une formule. Après chaque Zelda avait sa patte.
Alors oui, mais n'empêche que quand je regarde ce Zelda, je n'ai pas du tout l'impression de voir un jeu de la concurrence (qu'importe ce que tu en dis sur les "nouveautés, inspiration, etc).
J'ai vraiment l'impression de voir un Zelda :)
Je ne sais pas ce à quoi je m'attendais, c'est pas à moi d'avoir des idées, c'est aux développeurs. Mais je voulais pas ça c'est sûr. Un truc comme OOT, WW ou MM c'était vraiment nouveau, unique, frais. Même TP, c'était certes la formule Zelda classique mais personne ne fait vraiment bien du Zelda à part Nintendo. Et là je vois quoi ? En l’état ( ça peux changer on est bien d'accord ), un Rpg occidental du pauvre. Qui va faire du Zelda maintenant ?
Mais justement, c'est du Zelda!
Tu t'attendais peut-être à ce que le jeu emprunte complètement le chemin du RPG occidental, mais ça n'a jamais été ça, Zelda.
C'est quoi également, Zelda? C'est quand tu t'amusais par exemple à faire l'andouille avec la poudre magique sur les ennemis dans Zelda 3? A expérimenter plein de trucs avec la tonne d'objets que tu avais en ta possession (la cape d'invisibilité par exemple, tu peux finir tout le jeu sans elle, et d'autres objets encore). A t'amuser à piquer le chapeau du gérant du stand de pêche avec la canne à pêche dans Ocarina of Time. A tenter de truander le marchand de Link's Awakening pour lui piquer sa marchandise (et te faire trucider par le marchand si tu reviens le voir après, et te faire appeler VOYOU tout le reste du jeu). A t'amuser à martyriser les cocottes (ou les cochons de Wind Waker) jusqu'à ce qu'elles se fâchent et partent à l'assaut contre toi. A faire mumuse avec le chien de Majora's Mask qui t'agresse quand tu es une Peste Mojo, à te fuir en courant quand tu es Goron et à te suivre fasciné quand tu es un Zora. A taper sur les fesses des Moblins pour qu'ils se mettent à sautiller de douleur en se tenant les fesses. A t'amuser à frapper une cocotte suffisamment dans Twilight Princess pour la contrôler temporairement. Laisser une bombe sur le bateau de Terry pour faire apparaître de la fumée. Donner un coup de feuille aux marchands ambulants Goron pour que le courant d'air soulève leur vêtement et nous montre à quoi ils ressemblent. J'en passe et des meilleures.
Il y a plein de trucs comme ça dans les Zelda. Ca a toujours été un mélange d'aventure, d'exploration, de ludisme et d'expérimentations, donc retrouver tout ça dans Breath of the Wild dans des proportions encore plus énormes, moi je trouve ça génial! Je ne vois pas trop ce qu'on pouvait attendre de plus de ce Zelda, hormis une structure de jeu d'aventure focalisé sur les personnages et les quêtes annexes interconnectées façon Majora's Mask (mais comme on sait depuis le début que ce Zelda allait s'inspirer de Zelda 1, il n'y a franchement pas de quoi être si surpris que ça).
Là, ils arrivent à faire quelque chose qui ne singe pas bêtement les autres jeux, malgré les inspirations diverses, qui reste à la fois très fidèle à l'identité de la série, et en même temps parvient à bouleverser sa structure et ses codes. J'appelle ça un tour de force, moi.
Des donjons qui ont tous la même tronche au quatre coins du monde,
on va peut-être ce détendre, on a juste vu des mini donjon de la 1er zone. il est évidant que les vrai gros donjon aux minimum serons chacun unique avec leurs ambiances propre.
Et non, car ce Zelda garde sa "patte" zeldaesque :p
Fiou c'est super comme idée =O
ça colle bien avec les placements chrono, le style artistique même, la présence de korogu (il est juste dit dans WW que c'était auparavant des kokiri, pas de temporalité précise dans ça, donc ils peuvent être entre OoT et WW).
ça me séduit pas mal.
Tu lis les pavés de rudolf ou bien ?
Dans quel putain de rpg occidental tu as des enigmes sous formes de donjons ?
Rien que ça c'est unique à la série des zelda, qui est un action rpg je le rappelle, c'est une petite différence qui fait tout.
ce Zelda c'est le renouveau, la lumière de sa propre franchise non de dieu, stout.
Y'a même pas besoin de parler des autres rpg open world, c'est pas le même type de jeu !
Mais j'ai vu personne ici dire que ce Zelda allait rouler sur tout le monde, nous on est juste contents qu'il roule sur les anciens épisodes.
Moi je joue à tout, qu'importe le support et oui c'est certain que techniquement ça fait de la peine face à un Horizon par exemple(que j'attends énormément aussi d'ailleurs), mais qu'est ce que j'en ai à foutre car lui semble proposer une liberté d'exploration que j'ai encore jamais vu dans d'autres jeux.
Zelda se met à niveau en reprenant les idées des autres, mais en restant lui même, pas en basculant pour autant dans du tout RPG (avec du leveling, compétences qui évoluent et compagnie) et c'est ça qui me fait rêver.
Peutétre que pour toi sa n'est pas du Zelda, mais pour moi en tous cas mais pour moi sa semble étre le Zelda dont je rêve depuis que j'ai fait OOT. Comme quoi on attend pas la même chose d'un Zelda.
Il ne me semble pas avoir vus beaucoup de jeux c'est dernière année qui te lâche de magnére aussi libre dans un monde aussi grand.
On verra bien sur le tas, mais je pence qu'il y a de grande chance qu'il devienne le meilleur Zelda pour beaucoup et une vrais bouffer d'aire frais pour beaucoup de gens qui pourtant en on marre des formule classique d'open world. Car il faut être franc et prendre conscience de ce que veux dire le nom du jeux, et comprendre sont partie pris. et la on voix que même si il s'aligne sur un grand nombre de mécanique, la direction et quant a elle très différente des open world moderne.
Mais il suffit pas de le dire pour que soudainement je te crois. Moi je la voit pas ta "patte" Zelda. C'est quoi d'ailleurs la "patte" Zelda ? Pour moi c'était surtout une formule. Après chaque Zelda avait sa patte.
Des donjons qui ont tous la même tronche au quatre coins du monde, c'est purement du RPG occidental. Oui t'as des énigmes CP dedans ( on espère que ça va se corser ) et t'as aussi toujours le même visuel et la même cinématique quant t'entre dedans et quant tu finis le truc. Ça fait pas rêver. Mais oui, y'a des "énigmes", bon.
Question : A votre avis, ce Link est-il un nouveau Link, ou un ancien Link qui se serai fait endormir et qui reviens ?
Alors oui, mais n'empêche que quand je regarde ce Zelda, je n'ai pas du tout l'impression de voir un jeu de la concurrence (qu'importe ce que tu en dis sur les "nouveautés, inspiration, etc).
J'ai vraiment l'impression de voir un Zelda :)
"chambre de résurection"
"pour que tu ramènes A NOUVEAU la lumière sur Hyrule"
voilà, réponse claire ;)
en même temps vu le nombre, que ce soi dans skyrim ou ce zelda, je les voyais pas faire 100 Bg différent X)
Mais justement, c'est du Zelda!
Tu t'attendais peut-être à ce que le jeu emprunte complètement le chemin du RPG occidental, mais ça n'a jamais été ça, Zelda.
C'est quoi également, Zelda? C'est quand tu t'amusais par exemple à faire l'andouille avec la poudre magique sur les ennemis dans Zelda 3? A expérimenter plein de trucs avec la tonne d'objets que tu avais en ta possession (la cape d'invisibilité par exemple, tu peux finir tout le jeu sans elle, et d'autres objets encore). A t'amuser à piquer le chapeau du gérant du stand de pêche avec la canne à pêche dans Ocarina of Time. A tenter de truander le marchand de Link's Awakening pour lui piquer sa marchandise (et te faire trucider par le marchand si tu reviens le voir après, et te faire appeler VOYOU tout le reste du jeu). A t'amuser à martyriser les cocottes (ou les cochons de Wind Waker) jusqu'à ce qu'elles se fâchent et partent à l'assaut contre toi. A faire mumuse avec le chien de Majora's Mask qui t'agresse quand tu es une Peste Mojo, à te fuir en courant quand tu es Goron et à te suivre fasciné quand tu es un Zora. A taper sur les fesses des Moblins pour qu'ils se mettent à sautiller de douleur en se tenant les fesses. A t'amuser à frapper une cocotte suffisamment dans Twilight Princess pour la contrôler temporairement. Laisser une bombe sur le bateau de Terry pour faire apparaître de la fumée. Donner un coup de feuille aux marchands ambulants Goron pour que le courant d'air soulève leur vêtement et nous montre à quoi ils ressemblent. J'en passe et des meilleures.
Il y a plein de trucs comme ça dans les Zelda. Ca a toujours été un mélange d'aventure, d'exploration, de ludisme et d'expérimentations, donc retrouver tout ça dans Breath of the Wild dans des proportions encore plus énormes, moi je trouve ça génial! Je ne vois pas trop ce qu'on pouvait attendre de plus de ce Zelda, hormis une structure de jeu d'aventure focalisé sur les personnages et les quêtes annexes interconnectées façon Majora's Mask (mais comme on sait depuis le début que ce Zelda allait s'inspirer de Zelda 1, il n'y a franchement pas de quoi être si surpris que ça).
Là, ils arrivent à faire quelque chose qui ne singe pas bêtement les autres jeux, malgré les inspirations diverses, qui reste à la fois très fidèle à l'identité de la série, et en même temps parvient à bouleverser sa structure et ses codes. J'appelle ça un tour de force, moi.
on va peut-être ce détendre, on a juste vu des mini donjon de la 1er zone. il est évidant que les vrai gros donjon aux minimum serons chacun unique avec leurs ambiances propre.