Arrêter les The Legend of Zelda salon je pense pas, mais arrêter les consoles de salon si la NX s'avère être un échec, même si j'ai du mal à y croire, c'est vraiment pas impossible.
Tu n'as pas du voir la séquence totalement EPIC dans la conf' de Micosoft avec un combat mou du genou et un peu buggé :p
C'était très gênant ^^
C'est à cause du japonais qui savait pas joué, quel cucu le type, ce n'est aucunement la faute du jeu, même si la phase était loin d'être d'un intérêt fou je le reconnais ^^
En l'état, j'en sais trop peu de Zelda pour avoir plus d'espérance ou même autant d'attente que Final Fantasy XV, ça me paraît tout à fait logique.
C'est à cause du japonais qui savait pas joué, quel cucu le type, ce n'est aucunement la faute du jeu, même si la phase était loin d'être d'un intérêt fou je le reconnais ^^
Non c'était juste de la merde c'est tout.
La caméra était complètement pétée sur cette séquence.
Vu que ce qu'il réalisait pendant la démonstration, c'est forcément lui la source du problème ^^
Ah bah non, il peut y avoir un dédcalage monstrueux entre la moment ou il appuie sur la touche et le moment ou il agit. La caméra peut se balader n'importe où. Le perso peut être rigide comme la grande évasion.
C'est pas parceque Hooper se foire même sur des bons gameplay que le problème vient forcément de celui qui tient la manette :p
J'avais encore un petit peu d'espoir jusqu'à ce que je constate comme vous l'horreur du truc là, c'est ce petit moment de réalisation où tu te te dis que ouais, nan c'est vraiment foutu quoi.
Arrêter les The Legend of Zelda salon je pense pas, mais arrêter les consoles de salon si la NX s'avère être un échec, même si j'ai du mal à y croire, c'est vraiment pas impossible.
C'est à cause du japonais qui savait pas joué, quel cucu le type, ce n'est aucunement la faute du jeu, même si la phase était loin d'être d'un intérêt fou je le reconnais ^^
En l'état, j'en sais trop peu de Zelda pour avoir plus d'espérance ou même autant d'attente que Final Fantasy XV, ça me paraît tout à fait logique.
Ca, impossible de le savoir sans avoir la manette en main sur cette démo précise :p
Vu que ce qu'il réalisait pendant la démonstration, c'est forcément lui la source du problème ^^
Non c'était juste de la merde c'est tout.
La caméra était complètement pétée sur cette séquence.
Franchement la séquence de FFXV était à chier, j'ai vraiment peur pour les autres combats de boss.
Ah bah non, il peut y avoir un dédcalage monstrueux entre la moment ou il appuie sur la touche et le moment ou il agit. La caméra peut se balader n'importe où. Le perso peut être rigide comme la grande évasion.
C'est pas parceque Hooper se foire même sur des bons gameplay que le problème vient forcément de celui qui tient la manette :p
J'avais encore un petit peu d'espoir jusqu'à ce que je constate comme vous l'horreur du truc là, c'est ce petit moment de réalisation où tu te te dis que ouais, nan c'est vraiment foutu quoi.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
D'accord avec vous, ce n'était pas foufou. Après, les gros échecs avec le stress etc c'est aussi possible mais bon, pas très engageant pour le coup.
Ah bon bah voilà, je ne suis pas le seul à le dire alors :)
J'ai l'impression que tout le monde a fermé les yeux sur ça hier !