Le travail de remixage des thèmes de Zelda 3 était énorme en tout cas, parvenant à transcender la plupart des thèmes d'origine. Et ces remixes à la flûte dans le bar laitier! :-)
Il y a eu aussi de nouveaux thèmes excellents dans ce Zelda:
(d'ailleurs globalement les thèmes des palais sont très bons)
Ouais 'fin quand je vois l'agencement du monde avec la plaine entourée par la zone montagneuse, celle enneigée, le lac qui rempile et tout...Bon le dépaysement vis à vis des autres épisodes hein bof :p. Mais bon je pense que ça ne constitue vraiment pas la totalité de l'open-world.
Sinon pour l'OST d'AlBW oui c'est une merveille, et le thème de Lorule Castle, cette puissance <3.
Tu t'attendais à un environnement Cyber-Punk ou à un Wasteland façon Fallout pour ce Zelda afin d'avoir le dépaysement dont tu rêvais? ^^
Je veux dire, quand on fait un environnement naturel, évidemment qu'on retrouve tout ce qu'il y avait déjà avant, je ne vois pas trop comment on peut innover à ce moment-là.
J'ai encore rêvé du jeu hier soir, ça devient vraiment maladif putain :V . Et j'y ai vu un jeu sans puzzles et autres énigmes traditionnelles que l'on retrouve habituellement, mais plutôt des cheminements logiques à base d'exploration, de collectes d'informations, de recherches d'indices, de discussions avec les PNJ ... L'environnement qui nous entourait avait un réel impact dans notre façon de jouer, et la progression n'était plus aussi évidente et millimétrée qu'à l'accoutumé. On était laissé au dépourvu au milieu du bousin, et c'était à nous de faire la part des choses, sans aucune aide extérieure, en faisant des choix logiques voulus par les développeurs. Une espèce de grande carte au trésor où tout était connecté. Un rêve bien chelou, puisque le machin était horriblement moche, avec des textures dignes de la 64. C'était vraiment horrible putain. Mais à côté de ça, le coeur du jeu était tout bonnement énormissime. Un espèce de cauchemar qui n'en était pas un. Enfin bref, je commence à avoir un bon paquet de théories postées sur ce topic, à un jour de l'évènement, je pense pouvoir tomber bon :B !
Par contre, comme je l'ai dit ici ou ailleurs, il ne faudra pas forcément s'attendre à trouver plein de villes très grandes, très peuplées et grouillantes de vies et de quêtes annexes comme dans un The Witcher III, l'intérêt sera ailleurs je pense (au risque de faire des déçus).
Peut être pas si loin de la réalité du point de vue technique le cauchemar malheureusement :V.
Nan mais Ecco quand j'ai vu l’agencement du truc j'ai pensé directement à une caricature d'overworld Zelda ha ha. Mais bon spa si grave, dans la pratique ça va surement transcender cette inspiration bien entendu :x.
La carte et l'horizon dans la séquence de jeu avaient l'air très vastes et vides comparé à cet artwork, où tout a l'air condensé. Je me demande si ils n'ont pas tout revu à la baisse niveau taille du monde.
@Crosswind : J'ai plutôt l'impression qu'ils ont rassemblé quelques lieux clés du jeu en un seul bloc. Un espèce de condensé pour se forger une petite vue d'ensemble du monde. C'est une pratique très courante, surtout pour les concept arts :p .
Le travail de remixage des thèmes de Zelda 3 était énorme en tout cas, parvenant à transcender la plupart des thèmes d'origine. Et ces remixes à la flûte dans le bar laitier! :-)
Il y a eu aussi de nouveaux thèmes excellents dans ce Zelda:
(d'ailleurs globalement les thèmes des palais sont très bons)
Ouais 'fin quand je vois l'agencement du monde avec la plaine entourée par la zone montagneuse, celle enneigée, le lac qui rempile et tout...Bon le dépaysement vis à vis des autres épisodes hein bof :p. Mais bon je pense que ça ne constitue vraiment pas la totalité de l'open-world.
Sinon pour l'OST d'AlBW oui c'est une merveille, et le thème de Lorule Castle, cette puissance <3.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Tu t'attendais à un environnement Cyber-Punk ou à un Wasteland façon Fallout pour ce Zelda afin d'avoir le dépaysement dont tu rêvais? ^^
Je veux dire, quand on fait un environnement naturel, évidemment qu'on retrouve tout ce qu'il y avait déjà avant, je ne vois pas trop comment on peut innover à ce moment-là.
J'ai encore rêvé du jeu hier soir, ça devient vraiment maladif putain :V . Et j'y ai vu un jeu sans puzzles et autres énigmes traditionnelles que l'on retrouve habituellement, mais plutôt des cheminements logiques à base d'exploration, de collectes d'informations, de recherches d'indices, de discussions avec les PNJ ... L'environnement qui nous entourait avait un réel impact dans notre façon de jouer, et la progression n'était plus aussi évidente et millimétrée qu'à l'accoutumé. On était laissé au dépourvu au milieu du bousin, et c'était à nous de faire la part des choses, sans aucune aide extérieure, en faisant des choix logiques voulus par les développeurs. Une espèce de grande carte au trésor où tout était connecté. Un rêve bien chelou, puisque le machin était horriblement moche, avec des textures dignes de la 64. C'était vraiment horrible putain. Mais à côté de ça, le coeur du jeu était tout bonnement énormissime. Un espèce de cauchemar qui n'en était pas un. Enfin bref, je commence à avoir un bon paquet de théories postées sur ce topic, à un jour de l'évènement, je pense pouvoir tomber bon :B !
Par contre, comme je l'ai dit ici ou ailleurs, il ne faudra pas forcément s'attendre à trouver plein de villes très grandes, très peuplées et grouillantes de vies et de quêtes annexes comme dans un The Witcher III, l'intérêt sera ailleurs je pense (au risque de faire des déçus).
Peut être pas si loin de la réalité du point de vue technique le cauchemar malheureusement :V.
Nan mais Ecco quand j'ai vu l’agencement du truc j'ai pensé directement à une caricature d'overworld Zelda ha ha. Mais bon spa si grave, dans la pratique ça va surement transcender cette inspiration bien entendu :x.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
???
T'inquiète Rudolf, personne ne s'attend à voir de nombreuses et grandes villes, des quêtes annexes à foison ou même une scénarisation poussée :p .
La carte et l'horizon dans la séquence de jeu avaient l'air très vastes et vides comparé à cet artwork, où tout a l'air condensé. Je me demande si ils n'ont pas tout revu à la baisse niveau taille du monde.
@Crosswind : J'ai plutôt l'impression qu'ils ont rassemblé quelques lieux clés du jeu en un seul bloc. Un espèce de condensé pour se forger une petite vue d'ensemble du monde. C'est une pratique très courante, surtout pour les concept arts :p .