Non, de Eiki, il a quand même plusieurs fois dit a peu près la même chose sur plusieurs post différent, loul.
Bah c'est des messages tirés de plusieurs contextes différents, mais chacun est unique et avec ses propres compléments. Et comme j'avais la flemme de tout reformuler, je me suis pas fait chier. Cela dit, comme vous pouvez le constater, je n'ai à aucun moment fait mention d'histoire, de background, de dialogues ou de quêtes annexes. Non pas que ce soit inutile, mais dans un Zelda, tout ça fait partie de l'habillage, et n'est pas représentif ou révélateur de la véritable qualité d'un opus. Cela dit, ça reste tout de même important dans le jugement global. C'est pas une raison pour mettre ça de côté hein. J'attends moi même une foison de contenus annexes, une narration plus poussée et une putain de mise en scène de ouf. Mais c'est pas avec ça qu'on va véritablement faire évoluer la série.
Non pas que ce soit inutile, mais dans un Zelda, tout ça fait partie de l'habillage, et n'est pas représentif ou révélateur de la véritable qualité d'un opus.
Bah, dit ça à Majora. C'est ce qui le rend si bon quand même.
J'ai aussi l'impression de radoter comme Eiki vu qu'on en avait discuté longuement tous les deux sur ce topic il y a vingt ou trente pages.
En résumé de ce que j'ai dit il y a des mois: la série a évolué tout au long des épisodes, que ce soit Zelda 1, 2 et 3 qui sont très différents les uns des autres, Ocarina of Time qui a donné un nouvel élan grâce à la 3D, et les autres volets qui ont changé pas mal de choses sur l'univers du jeu et même la structure. Entre Ocarina of Time et Skyward Sword, il y a eu beaucoup de changements, et ce dernier comporte justement certaines choses demandées par les fans: Link n'a jamais été aussi agile et dynamique que dans ce Zelda, les combats n'ont jamais été aussi mis en avant et aboutis dans un volet 3D, de même pour les environnements extérieurs qui sont de vrais donjons à ciel ouvert (et on ne pousse même plus de blocs et on n'allume plus de torches dans Skyward Sword!).
C'est subtil, mais l'évolution est bel et bien là dans cette série. Il ne reste plus qu'un truc à changer pour conclure la métamorphose de la série: les donjons. C'est sur ce point qu'il y aura des changements à mon avis, mais à mon avis Zelda Wii U ne sera que l'aboutissement des changements qui se sont opérés peu à peu dans la série, en piochant des idées à droite et à gauche et en changeant la structure et l'exploration. C'est comme Castlevania Symphony of the Night: son arrivée n'est pas tombée comme un cheveu sur la soupe pour donner un coup de pied brutal sur la fourmilière, mais le jeu a bénéficié de toutes les idées qu'on avait dans d'autres épisodes (Simon's Quest, Castlevania III, Rondo of Blood) et a changé la structure d'exploration pour donner la formule Castleroid.
Bah, dit ça à Majora. C'est ce qui le rend si bon quand même.
Citation:
Non pas que ce soit inutile, mais dans un Zelda, tout ça fait partie de l'habillage, et n'est pas représentif ou révélateur de la véritable qualité d'un opus. Cela dit, ça reste tout de même important dans le jugement global. C'est pas une raison pour mettre ça de côté hein. J'attends moi même une foison de contenus annexes, une narration plus poussée et une putain de mise en scène de ouf. Mais c'est pas avec ça qu'on va véritablement faire évoluer la série.
Voilà, je te réponds avec ça. Chui d'humeur citationneuse ce soir :V .
Bon bah au moins, maintenant, si on me demande ce que j'attends du prochain Zelda, la réponse est toute prête :V .
Tu parle de qui Phil ? Moi ? ^^
Ahaha t'es pas con au final =V
Non, de Eiki, il a quand même plusieurs fois dit a peu près la même chose sur plusieurs post différent, loul.
Tiens, ça me rappelle quelqu'un... lol
Moui, d'où ma remarque, loul
Et d'où ma remarque sur ta remarque :p
Bah c'est des messages tirés de plusieurs contextes différents, mais chacun est unique et avec ses propres compléments. Et comme j'avais la flemme de tout reformuler, je me suis pas fait chier. Cela dit, comme vous pouvez le constater, je n'ai à aucun moment fait mention d'histoire, de background, de dialogues ou de quêtes annexes. Non pas que ce soit inutile, mais dans un Zelda, tout ça fait partie de l'habillage, et n'est pas représentif ou révélateur de la véritable qualité d'un opus. Cela dit, ça reste tout de même important dans le jugement global. C'est pas une raison pour mettre ça de côté hein. J'attends moi même une foison de contenus annexes, une narration plus poussée et une putain de mise en scène de ouf. Mais c'est pas avec ça qu'on va véritablement faire évoluer la série.
Bah, dit ça à Majora. C'est ce qui le rend si bon quand même.
J'ai aussi l'impression de radoter comme Eiki vu qu'on en avait discuté longuement tous les deux sur ce topic il y a vingt ou trente pages.
En résumé de ce que j'ai dit il y a des mois: la série a évolué tout au long des épisodes, que ce soit Zelda 1, 2 et 3 qui sont très différents les uns des autres, Ocarina of Time qui a donné un nouvel élan grâce à la 3D, et les autres volets qui ont changé pas mal de choses sur l'univers du jeu et même la structure. Entre Ocarina of Time et Skyward Sword, il y a eu beaucoup de changements, et ce dernier comporte justement certaines choses demandées par les fans: Link n'a jamais été aussi agile et dynamique que dans ce Zelda, les combats n'ont jamais été aussi mis en avant et aboutis dans un volet 3D, de même pour les environnements extérieurs qui sont de vrais donjons à ciel ouvert (et on ne pousse même plus de blocs et on n'allume plus de torches dans Skyward Sword!).
C'est subtil, mais l'évolution est bel et bien là dans cette série. Il ne reste plus qu'un truc à changer pour conclure la métamorphose de la série: les donjons. C'est sur ce point qu'il y aura des changements à mon avis, mais à mon avis Zelda Wii U ne sera que l'aboutissement des changements qui se sont opérés peu à peu dans la série, en piochant des idées à droite et à gauche et en changeant la structure et l'exploration. C'est comme Castlevania Symphony of the Night: son arrivée n'est pas tombée comme un cheveu sur la soupe pour donner un coup de pied brutal sur la fourmilière, mais le jeu a bénéficié de toutes les idées qu'on avait dans d'autres épisodes (Simon's Quest, Castlevania III, Rondo of Blood) et a changé la structure d'exploration pour donner la formule Castleroid.
Voilà, je te réponds avec ça. Chui d'humeur citationneuse ce soir :V .