Quoi qu'il en soit, après avoir rematé quelques vidéos de The Witcher 3, j'ai un peu envie de dire à nintendo qu'ils peuvent se le garder, leur Zelda^^
Tu as bien raison il ne doit y avoir qu'un seul vainqueur!
La visée gyroscopique qu'on voit dans cette démo semble identique à celle de Splatoon où le stick est dispo en alternative.
Après que le gamepad soit obligatoire ou non, on en sait rien du tout à ce stade.Moi avec ce qu'on a vu je dirais au contraire que rien empêche l'interface de tenir en un seul écran mais tu te paye le même handicape que dans le remake HD de Wind Waker où quand tu consultera la map ou ton inventaire le jeu sera en pause.
Mais j'ai du mal à imaginer que le jeu ne propose pas de off-tv donc l'interface doit pouvoir tenir également dans un seul écran et partant de là aussi dans la TV.Donc sauf si le gyroscope s'avère indispensable rien n'empêche le jeu d'être jouable au pro contrôleur comme Wind Waker HD en option.
Bravo, tu as bien écouté ce qu'a dit hooper à l'époque, mais moi j'ai ma propre opinion^^
Lol, t'es gentil mais j'ai pas besoin de Hooper ni de personne d'autre pour avoir mon propre avis.
Si le grand public a vu cette Wii U au lancement comme une Wii 2.0, c'est principalement à cause du nom et ensuite à cause du fait qu'on puisse jouer à bon nombre de jeux via les controllers de la Wii (Wiimote + nunchuk).
Sans parler de la couleur blanche, du design similaire et évidemment du fait que Nintendo a extrêmement mal communiqué sur le projet, laissant planer le flou et n'aidant pas le grand public à bien voir une différence avec la Wii.
Punaise ... Pourquoi vouloir à tout prix comparer ce Zelda avec Witcher 3 ... Parce-que c'est un Open World ? Alors autant comparer ce dernier avec Minecraft tant qu'on y est, non ? Sérieusement, ça me fout les boules. Pourquoi ?
D'un côté, t'as un Open World qui sert uniquement de map, et de terrain de jeu. On progresse dans un environnement de manière libre, mais ça n'a aucune incidence sur le gameplay. On peut comparer ça à marcher dans la rue. Sauf qu'on bute des ennemis, on va d'un point A à un point B, on gagne de l'expérience, on suit un fil rouge, une histoire scénarisée etc ...
De l'autre ( dans Zelda ), incorporer la notion d'OW, c'est totalement différent. Du moins, pour cet épisode 3D. Comme je me suis tué à le dire pendant plusieurs pages du topic, la série repose sur des mécaniques de jeu. Quand tu joues à un Zelda, tu te retrouves face à un énorme engrenage réglé au mm près. Et donner autant de liberté, ça a tendance à faire déconner ce dernier. Tout est relié à cet engrenage. C'est lui même l'histoire du jeu. Ce monde vaste va donc devoir fusionner avec ces mécaniques. Dans Witcher, vu que tu tiens tant à comparer avec ce jeu, que tu joues dans un couloir ou dans un monde vaste et ouvert, ne changera en aucun cas les mécaniques et le gameplay. Tu vas juste te retrouver avec moins de liberté. Mais fondamentalement, tu vas toujours tuer du mob, XP, faire des quêtes et suivre l'histoire. Alors que pour ce Zelda, là ou le lvl design a pour habitude d'être peaufiné et " contrôlé " avec soin, tu vas y foutre de putains de grandes zones. C'est comme si pour Metroid Prime 4, on se retrouve sur une planète gigantesque, et on pourra aller n'importe ou. Tu te rends compte du chamboulement un peu. Bah avec Zelda, c'est pareil. Faut éviter de niquer les codes propres à la série, et incorporer en même temps cette notion d'open world. Le lvl design devra être beaucoup, beaucoup plus ingénieux et travaillé, d'où cette idée d'incorporation sans transition des donjons au sein même de la map. Ce qu'Aonuma a sous entendu vouloir faire plusieurs fois. Pour résumer, comme pour tout épisode de la saga, on trouve les idées, on créé le squelette, et on habille le tout à la fin. Donc je m'inquiète pas concernant l'aspect graphique et technique. J'attendrai de voir la version finale ou presque à l'E3. Ça a toujours été comme ça. Produire un Zelda, c'est vraiment super, super, super complexe. Si t'as pas toutes les idées de développées et prêtes, tu peux pas réellement commencer à donner vie au projet. C'est pas pour rien que les temps de dév' durent en moyenne 4/5 ans ... Y a une grande phase de réflexion au début.
Après, pour ce qui est du Gamepad. À part pour Zombi U et RL, qui l'utilisent plutôt bien, Nintendo a mis à disposition plusieurs périphériques de jeu, et ce, à chaque fois. Donc le gamepad obligatoire, tu m'excuseras, mais c'est du bullshit. Et puis, si dans ce Zelda, le gamepad à pour unique but de montrer la map et l'inventaire, crois moi que comme dans WW HD, t'auras le choix de le virer. D'ailleurs, pour le moment, on a aucune idée de l'utilité de la mablette. Qui sait ? Peut-être que pour la résolution d'énigmes ou autres phases de gameplay, elle devrait se montrer indispensable. Trop peu d'éléments nous sont donnés dans ce court extrait. D'ailleurs, on apprend rien dans cette vidéo de merde en fait. C'était presque dispensable. Elle était surtout là pour donner un aperçu bref du jeu, et une confirmation de la date de sortie. Mais, y a quand même pas mal d'indices dissimulés dans les paroles des deux gus, et que d'ailleurs, je détaillerai dans un prochain post, je suis au boulot là :p .
Et puis, j'espère pour toi que t'as joué au 1er et au 2eme épisode de TW Saut_Rond. Y a beaucoup de personnes qui ont oublié que c'est la suite de deux titres qui ont pour plus grand atout le scénario et son développement. C'est comme si tu commençais avec l'épisode 3 de Walking Dead de Telltale :p . D'ailleurs, pour cracher sur le jeu hein, de ce que j'en ai vu, le système de combat est limite calqué de l'opus précédent. Et c'était pas folichon folichon. Donc attention :p . Sinon, comme l'a dit Killa. Rien n'empêche et Zelda, et TW3 d'être des bombes. Pourquoi vouloir à tout prix la confrontation, si ce n'est lorsqu'on aime un peu trop l'un des deux. Le best serait que tous les putains de jeux à venir soient excellents ! C'est pas le rêve de tout le monde ça :V ?
Après, en ce qui concerne la Wii U. Ce n'est ni la comm' ( un peu quand même ), ni le gamepad le vrai problème, et la raison du bide. Nintendo maintenant, c'est dépassé et pas au goût du jour. Ils répondent pas vraiment aux attentes du public. Et heureusement d'ailleurs !
C'est même lui qui a motivé mon achat de la console.
Sinon j'ai trouvé la vidéo dispensable également. On aurait pu attendre plus longtemps pour montrer quelque chose de plus complet. Cela dit j'aime beaucoup l'orientation de la direction artistique.
La comparaison Zelda/TW3 est effectivement curieuse.
En effet, vous comparez une licence qui a bientôt 30 ans et qui a créée en quelque sorte le principe d'Open World (rappelez-vous de The Legend of Zelda et sa map entièrement ouverte ^^) avec une licence qui aborde des thèmes différents et se veut beaucoup plus dans le style d'un Elder Scrolls, c'est à dire, passer des centaines d'heures sur le soft.
Le ton abordé dans les Zelda s'est toujours voulu plus onirique également.
Penser avoir un OW Zelda entièrement Onirique me rappelle un certain Shadow of the Colossus
Ouais et puis bon, The Witcher sera sûrement un bon jeu et une claque graphique monumentale, je l'attend beaucoup d'ailleurs, mais pour ce qui est d'un élément précis, c'est à dire un truc qui s'appelle Gameplay :p, et ben y' aura que dalle de nouveau sous le soleil et l'ossature du jeu ne constituera que des missions demandé par des PNJ avec souvent le même train train et des objectifs précis signalé par des symboles tout ronron.
Or Zelda, c'est pas ça du tout, et encore moins avec celui-ci qui semble prendre la direction d'un TLOZ revu au goût du jour, au niveau de la structure du jeu je veux dire' ou on est direct balancé dans le bain finalement^^.
Tu as bien raison il ne doit y avoir qu'un seul vainqueur!
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
La visée gyroscopique qu'on voit dans cette démo semble identique à celle de Splatoon où le stick est dispo en alternative.
Après que le gamepad soit obligatoire ou non, on en sait rien du tout à ce stade.Moi avec ce qu'on a vu je dirais au contraire que rien empêche l'interface de tenir en un seul écran mais tu te paye le même handicape que dans le remake HD de Wind Waker où quand tu consultera la map ou ton inventaire le jeu sera en pause.
Mais j'ai du mal à imaginer que le jeu ne propose pas de off-tv donc l'interface doit pouvoir tenir également dans un seul écran et partant de là aussi dans la TV.Donc sauf si le gyroscope s'avère indispensable rien n'empêche le jeu d'être jouable au pro contrôleur comme Wind Waker HD en option.
Si le grand public a vu cette Wii U au lancement comme une Wii 2.0, c'est principalement à cause du nom et ensuite à cause du fait qu'on puisse jouer à bon nombre de jeux via les controllers de la Wii (Wiimote + nunchuk).
Sans parler de la couleur blanche, du design similaire et évidemment du fait que Nintendo a extrêmement mal communiqué sur le projet, laissant planer le flou et n'aidant pas le grand public à bien voir une différence avec la Wii.
Punaise ... Pourquoi vouloir à tout prix comparer ce Zelda avec Witcher 3 ... Parce-que c'est un Open World ? Alors autant comparer ce dernier avec Minecraft tant qu'on y est, non ? Sérieusement, ça me fout les boules. Pourquoi ?
D'un côté, t'as un Open World qui sert uniquement de map, et de terrain de jeu. On progresse dans un environnement de manière libre, mais ça n'a aucune incidence sur le gameplay. On peut comparer ça à marcher dans la rue. Sauf qu'on bute des ennemis, on va d'un point A à un point B, on gagne de l'expérience, on suit un fil rouge, une histoire scénarisée etc ...
De l'autre ( dans Zelda ), incorporer la notion d'OW, c'est totalement différent. Du moins, pour cet épisode 3D. Comme je me suis tué à le dire pendant plusieurs pages du topic, la série repose sur des mécaniques de jeu. Quand tu joues à un Zelda, tu te retrouves face à un énorme engrenage réglé au mm près. Et donner autant de liberté, ça a tendance à faire déconner ce dernier. Tout est relié à cet engrenage. C'est lui même l'histoire du jeu. Ce monde vaste va donc devoir fusionner avec ces mécaniques. Dans Witcher, vu que tu tiens tant à comparer avec ce jeu, que tu joues dans un couloir ou dans un monde vaste et ouvert, ne changera en aucun cas les mécaniques et le gameplay. Tu vas juste te retrouver avec moins de liberté. Mais fondamentalement, tu vas toujours tuer du mob, XP, faire des quêtes et suivre l'histoire. Alors que pour ce Zelda, là ou le lvl design a pour habitude d'être peaufiné et " contrôlé " avec soin, tu vas y foutre de putains de grandes zones. C'est comme si pour Metroid Prime 4, on se retrouve sur une planète gigantesque, et on pourra aller n'importe ou. Tu te rends compte du chamboulement un peu. Bah avec Zelda, c'est pareil. Faut éviter de niquer les codes propres à la série, et incorporer en même temps cette notion d'open world. Le lvl design devra être beaucoup, beaucoup plus ingénieux et travaillé, d'où cette idée d'incorporation sans transition des donjons au sein même de la map. Ce qu'Aonuma a sous entendu vouloir faire plusieurs fois. Pour résumer, comme pour tout épisode de la saga, on trouve les idées, on créé le squelette, et on habille le tout à la fin. Donc je m'inquiète pas concernant l'aspect graphique et technique. J'attendrai de voir la version finale ou presque à l'E3. Ça a toujours été comme ça. Produire un Zelda, c'est vraiment super, super, super complexe. Si t'as pas toutes les idées de développées et prêtes, tu peux pas réellement commencer à donner vie au projet. C'est pas pour rien que les temps de dév' durent en moyenne 4/5 ans ... Y a une grande phase de réflexion au début.
Après, pour ce qui est du Gamepad. À part pour Zombi U et RL, qui l'utilisent plutôt bien, Nintendo a mis à disposition plusieurs périphériques de jeu, et ce, à chaque fois. Donc le gamepad obligatoire, tu m'excuseras, mais c'est du bullshit. Et puis, si dans ce Zelda, le gamepad à pour unique but de montrer la map et l'inventaire, crois moi que comme dans WW HD, t'auras le choix de le virer. D'ailleurs, pour le moment, on a aucune idée de l'utilité de la mablette. Qui sait ? Peut-être que pour la résolution d'énigmes ou autres phases de gameplay, elle devrait se montrer indispensable. Trop peu d'éléments nous sont donnés dans ce court extrait. D'ailleurs, on apprend rien dans cette vidéo de merde en fait. C'était presque dispensable. Elle était surtout là pour donner un aperçu bref du jeu, et une confirmation de la date de sortie. Mais, y a quand même pas mal d'indices dissimulés dans les paroles des deux gus, et que d'ailleurs, je détaillerai dans un prochain post, je suis au boulot là :p .
Et puis, j'espère pour toi que t'as joué au 1er et au 2eme épisode de TW Saut_Rond. Y a beaucoup de personnes qui ont oublié que c'est la suite de deux titres qui ont pour plus grand atout le scénario et son développement. C'est comme si tu commençais avec l'épisode 3 de Walking Dead de Telltale :p . D'ailleurs, pour cracher sur le jeu hein, de ce que j'en ai vu, le système de combat est limite calqué de l'opus précédent. Et c'était pas folichon folichon. Donc attention :p . Sinon, comme l'a dit Killa. Rien n'empêche et Zelda, et TW3 d'être des bombes. Pourquoi vouloir à tout prix la confrontation, si ce n'est lorsqu'on aime un peu trop l'un des deux. Le best serait que tous les putains de jeux à venir soient excellents ! C'est pas le rêve de tout le monde ça :V ?
Après, en ce qui concerne la Wii U. Ce n'est ni la comm' ( un peu quand même ), ni le gamepad le vrai problème, et la raison du bide. Nintendo maintenant, c'est dépassé et pas au goût du jour. Ils répondent pas vraiment aux attentes du public. Et heureusement d'ailleurs !
La comparaison Zelda/TW3 est effectivement curieuse.
Moi le Gamepad je le trouve très bien :)
C'est même lui qui a motivé mon achat de la console.
Sinon j'ai trouvé la vidéo dispensable également. On aurait pu attendre plus longtemps pour montrer quelque chose de plus complet. Cela dit j'aime beaucoup l'orientation de la direction artistique.
En effet, vous comparez une licence qui a bientôt 30 ans et qui a créée en quelque sorte le principe d'Open World (rappelez-vous de The Legend of Zelda et sa map entièrement ouverte ^^) avec une licence qui aborde des thèmes différents et se veut beaucoup plus dans le style d'un Elder Scrolls, c'est à dire, passer des centaines d'heures sur le soft.
Le ton abordé dans les Zelda s'est toujours voulu plus onirique également.
Penser avoir un OW Zelda entièrement Onirique me rappelle un certain Shadow of the Colossus
Merci Eiki !
Ouais et puis bon, The Witcher sera sûrement un bon jeu et une claque graphique monumentale, je l'attend beaucoup d'ailleurs, mais pour ce qui est d'un élément précis, c'est à dire un truc qui s'appelle Gameplay :p, et ben y' aura que dalle de nouveau sous le soleil et l'ossature du jeu ne constituera que des missions demandé par des PNJ avec souvent le même train train et des objectifs précis signalé par des symboles tout ronron.
Or Zelda, c'est pas ça du tout, et encore moins avec celui-ci qui semble prendre la direction d'un TLOZ revu au goût du jour, au niveau de la structure du jeu je veux dire' ou on est direct balancé dans le bain finalement^^.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]