Et puis on parle de faire Ganon le plus tôt possible, donc c'est sure c'est pas le easy mode. De là à dire que c'est réservé à une élite faut ptètre pas déconner.
Bah pourtant mais c'est pas à la porté de tous c'est plusieurs heures d'entrainement pour apprendre tout par cœur si en plus tu doit enchaîner les 5 boss de suite sans fail ça me semble bien hardcore.
Évidement qu'on explore par curiosité, et je suppose que tout le monde l'a fait, mais est ce que ça valait le coup?, bein pas tant que ça en fait dans les zones que je cite.
Comme je le dis depuis le début, et pour les temples pareil, la mappe même tel quelle l'est n'est pas a remplir alakon mode coffre random osef, mode temple perave ici et la, mais donner l’intérêt spécifique a chaque zone.
Y a pas d’âme la, ni récompense qui vaut réellement le coup, le jeu t'envoie jamais dans ces endroits la car il n'a rien a te proposer pour ces endroit, alors que les Zelda tout ce qui est, est habituellement utile.
Bah honnêtement, si, ça valait le coup. J'ai adoré me balader dans ce monde, découvrir une petite maison en ruine par ici, grimper cette montagne là, me battre avec 3 gugusses qui campaient là, faire le plein de Silex en cassant du minerai...
La véritable récompense du jeu, c'est ça, la liberté d'exploration. Pas les noix Korogus ou même les sanctuaires, je ne pense pas.
Après, restons honnête, la totalité des plaines (et assimilé) des Zelda 3D aussi étaient vides, à 2-3 quarts de coeur près. La mer de Wind Waker était vide (et beaucoup d'îles minuscules en plus de se ressembler graphiquement), la plaine de TP beaucoup trop grande (à part 2-3 grottes sympas et une ou deux séquences scriptées à cheval), le ciel de SS archi-vide, pareil pour la plaine de OOT... (Je me prononce pas pour Majora parce que je connais pas assez le jeu)
Bref, c'est pas un changement ça. C'est juste qu'avant, chaque village était intégré à la trame, alors que là, c'est la trame qui est intégré à l'univers du jeu.
La Plaine Termina de Majora's Mask est également vide (à part des petites grottes souterraines). Après, elle était beaucoup plus petite que les autres plaines/cieux/océans des autres Zelda.
Après, le vide, ça ne me dérange pas tant que ça. A partir du moment où j'ai une certaine liberté de mouvement et un certain fun pour me balader (assez rapidement, pas comme dans Ocarina of Time où on se traîne la patte pendant un bon moment avec Link enfant sur la plaine d'Hyrule avant d'avoir Epona quand Link est adulte), ainsi que de beaux petits panoramas à admirer, voire des petits éléments architecturaux qui racontent ou laissent imaginer une histoire de par leur seule présence, je suis tout aussi content que de trouver des trucs intéressants à explorer (sinon je me serais fait chier dans Shadow of the Colossus). C'est d'ailleurs ce qui fait défaut à la plaine Termina de Majora's Mask : rien de spécial à admirer. Ca reste de loin le moins bon "overworld" de la série 3D.
En tout cas, avoir une carte de monde ouvert remplie à craquer d'icônes à chaque mètre carré pour donner l'illusion qu'il y a des choses intéressantes à faire, façon Ubisoft, je ne pense pas que ce soit la solution pour rendre un monde ouvert intéressant (seules les Graines Korogu jouent ce rôle mais elles n'ont pas pour objectif d'être toutes trouvées, c'est bien pour ça que le jeu nous trolle quand on les trouve toutes XD). C'est bien aussi qu'il y ait un peu de "vide" à certains endroits, afin que l'exploration d'une région ne soit pas trop "prévisible" pour y découvrir des énigmes ou des donjons. Cela permet de conserver un minimum d'effet de surprise quand on explore une zone sans être certain qu'il va vraiment y avoir quelque chose d'intéressant, et ça rend la découverte d'un point d'intérêt d'autant plus marquante qu'il est "rare".
Et puis, quelque part, c'est un peu normal et cohérent qu'il n'y ait pas grand chose sur une montagne rocheuse dénudée et escarpée, ou qu'il n'y ait rien au niveau d'une crique en bord de mer avec plein de rochers ou falaises complètement impraticables, sans aucune végétation ni animal à chasser pour se nourrir, ce qui n'encourage pas à construire des "sanctuaires" ou autres "monuments". Je me mets à la place des anciens peuples d'anciennes civilisations : certaines régions sont trop hostiles ou trop impraticables pour y construire des choses (et ce ne serait pas logique qu'un royaume, quel qu'il soit, ne comporte pas un minimum de zones totalement inhabitables, hostiles et impraticables pour pratiquement toute forme de vie).
Bah honnêtement, si, ça valait le coup. J'ai adoré me balader dans ce monde, découvrir une petite maison en ruine par ici, grimper cette montagne là, me battre avec 3 gugusses qui campaient là, faire le plein de Silex en cassant du minerai...
Hm je comprend pas la, aller dans un endroit ou il y a rien, c’est cool?
Non parce que l'exploration pour exploration c'est comme ça dans tous les jeux, on va ici ou la par curiosité, mais ce qu'on aime surtout c'est que on se dise "j'avais raison d'y venir" car X, Y ou Z, alors que dans BOTW certaines parties de la mappe y a juste rien, même le jeu ne te pousse pas vers cet endroit X car il sait qu'il n'a rien a te proposer a cet endroit la.
Contempler pour contempler c'est cool mais la on est pas reelement dans un jeu contemplatif, même si certains endroits sont propices, mais pas tout au nord ou il n'y a que de la neige.
En fait ce qui avait pu être cool, et je ne sais pas si tu te rappelle des parties d'armures de Barbare qu'il y avait dans les espèces de ruines, la oui ça vaut le coup, et puis en parlant d'armure fallait en mettre encore et de différentes stats, la y en a 3, petite def, moyenne def, et grande def, et après t'as les doublons de statistiques comme les armes qui elles aussi prennent en compte l'usure mais la aussi faut faire ça intelligemment et pas une lame qui casse en 5 coups, ça n'existe pas.
Alors j'imagine bien que ce que je dis peut paraitre négligeable pour certains, mais je ne l'invente pas.
Hm je comprend pas la, aller dans un endroit ou il y a rien, c’est cool?
Non parce que l'exploration pour exploration c'est comme ça dans tous les jeux, on va ici ou la par curiosité, mais ce qu'on aime surtout c'est que on se dise "j'avais raison d'y venir" car X, Y ou Z, alors que dans BOTW certaines parties de la mappe y a juste rien, même le jeu ne te pousse pas vers cet endroit X car il sait qu'il n'a rien a te proposer a cet endroit la.
Contempler pour contempler c'est cool mais la on est pas reelement dans un jeu contemplatif, même si certains endroits sont propices, mais pas tout au nord ou il n'y a que de la neige.
Bah... Oui. Quand c'est bien fait, c'est cool de se balader et découvrir le paysage. On est pas dans un jeu contemplatif mais la balade fait, à mon avis, partie intégrante de l'aventure.
Moi j'aime bien cette partie au nord où ya que de la neige. En plus techniquement ya même un gros squelette de baleine là haut non ? ^^
Moi, très clairement, j'ai beaucoup aimé me balader parce que l'univers et le paysage sont bien foutus. Et quand tu tombes de temps en temps sur un sanctuaire, ou une énigme pour débloquer un sanctuaire (ou même un petit Korogu) c'est le petit bonus qui fait plaisir.
Citation:
En fait ce qui avait pu être cool, et je ne sais pas si tu te rappelle des parties d'armures de Barbare qu'il y avait dans les espèces de ruines, la oui ça vaut le coup, et puis en parlant d'armure fallait en mettre encore et de différentes stats, la y en a 3, petite def, moyenne def, et grande def, et après t'as les doublons de statistiques comme les armes qui elles aussi prennent en compte l'usure mais la aussi faut faire ça intelligemment et pas une lame qui casse en 5 coups, ça n'existe pas.
Pour être honnête je me suis jamais servi des armures de barbare x) Je crois j'avais jamais les matériaux pour les faire évoluer donc tant pis.
Après des costumes yen a des masses, et ils donnent souvent un petit quelque chose.
Les armes cassent parfois un peu vite mais même avec ça et une sacoche bien agrandie tu te retrouves à en balancer à tour de bras, alors...
Puis ça dépends comment tu les utilises tes armes. Si t'utilise une lance pour casser du minerai, elle va vite péter aussi :p
T'es typiquement dans le 2 poids 2 mesures ou sur Zelda tout passe alors que dans un autre jeu tu vas les critiquer alors que c'est mieux, je trouve que malgré le fait qu'on pense différemment t'es pas de bonne foi.
La en fait il n'est pas question de dire c'est nul mais juste de reconnaitre que ok ça avait pu être mieux, mais non, tu me dis que c'est génial, alors que non trouver un kangourous, je me demande si on peut faire plus nul dans un 500 mètres carrée de rien du tout.
Parce que je te reproche pas d'avoir pu apprécier les endroits que j'ai pas trop aimé, mais avoir un peu de lucidité pour reconnaitre que ce que j’évoque je le sors pas de l’imaginaire.
J'ai l'impression que grosso modo tu me dis "arrêtes de raconter des salades c'est génial, je ne vois pas de quoi tu parle".
Citation:
Si t'utilise une lance pour casser du minerai, elle va vite péter aussi :p
Bah pourtant mais c'est pas à la porté de tous c'est plusieurs heures d'entrainement pour apprendre tout par cœur si en plus tu doit enchaîner les 5 boss de suite sans fail ça me semble bien hardcore.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bah honnêtement, si, ça valait le coup. J'ai adoré me balader dans ce monde, découvrir une petite maison en ruine par ici, grimper cette montagne là, me battre avec 3 gugusses qui campaient là, faire le plein de Silex en cassant du minerai...
La véritable récompense du jeu, c'est ça, la liberté d'exploration. Pas les noix Korogus ou même les sanctuaires, je ne pense pas.
Après, restons honnête, la totalité des plaines (et assimilé) des Zelda 3D aussi étaient vides, à 2-3 quarts de coeur près. La mer de Wind Waker était vide (et beaucoup d'îles minuscules en plus de se ressembler graphiquement), la plaine de TP beaucoup trop grande (à part 2-3 grottes sympas et une ou deux séquences scriptées à cheval), le ciel de SS archi-vide, pareil pour la plaine de OOT... (Je me prononce pas pour Majora parce que je connais pas assez le jeu)
Bref, c'est pas un changement ça. C'est juste qu'avant, chaque village était intégré à la trame, alors que là, c'est la trame qui est intégré à l'univers du jeu.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
La Plaine Termina de Majora's Mask est également vide (à part des petites grottes souterraines). Après, elle était beaucoup plus petite que les autres plaines/cieux/océans des autres Zelda.
Après, le vide, ça ne me dérange pas tant que ça. A partir du moment où j'ai une certaine liberté de mouvement et un certain fun pour me balader (assez rapidement, pas comme dans Ocarina of Time où on se traîne la patte pendant un bon moment avec Link enfant sur la plaine d'Hyrule avant d'avoir Epona quand Link est adulte), ainsi que de beaux petits panoramas à admirer, voire des petits éléments architecturaux qui racontent ou laissent imaginer une histoire de par leur seule présence, je suis tout aussi content que de trouver des trucs intéressants à explorer (sinon je me serais fait chier dans Shadow of the Colossus). C'est d'ailleurs ce qui fait défaut à la plaine Termina de Majora's Mask : rien de spécial à admirer. Ca reste de loin le moins bon "overworld" de la série 3D.
Je vois que le débat continue encore.
Mais c'était quoi déjà le sujet du débat?
J'allais le dire pour la plaine de Majora mais ta bien résumé Rudolf. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En tout cas, avoir une carte de monde ouvert remplie à craquer d'icônes à chaque mètre carré pour donner l'illusion qu'il y a des choses intéressantes à faire, façon Ubisoft, je ne pense pas que ce soit la solution pour rendre un monde ouvert intéressant (seules les Graines Korogu jouent ce rôle mais elles n'ont pas pour objectif d'être toutes trouvées, c'est bien pour ça que le jeu nous trolle quand on les trouve toutes XD). C'est bien aussi qu'il y ait un peu de "vide" à certains endroits, afin que l'exploration d'une région ne soit pas trop "prévisible" pour y découvrir des énigmes ou des donjons. Cela permet de conserver un minimum d'effet de surprise quand on explore une zone sans être certain qu'il va vraiment y avoir quelque chose d'intéressant, et ça rend la découverte d'un point d'intérêt d'autant plus marquante qu'il est "rare".
Et puis, quelque part, c'est un peu normal et cohérent qu'il n'y ait pas grand chose sur une montagne rocheuse dénudée et escarpée, ou qu'il n'y ait rien au niveau d'une crique en bord de mer avec plein de rochers ou falaises complètement impraticables, sans aucune végétation ni animal à chasser pour se nourrir, ce qui n'encourage pas à construire des "sanctuaires" ou autres "monuments". Je me mets à la place des anciens peuples d'anciennes civilisations : certaines régions sont trop hostiles ou trop impraticables pour y construire des choses (et ce ne serait pas logique qu'un royaume, quel qu'il soit, ne comporte pas un minimum de zones totalement inhabitables, hostiles et impraticables pour pratiquement toute forme de vie).
Linky
Hm je comprend pas la, aller dans un endroit ou il y a rien, c’est cool?
Non parce que l'exploration pour exploration c'est comme ça dans tous les jeux, on va ici ou la par curiosité, mais ce qu'on aime surtout c'est que on se dise "j'avais raison d'y venir" car X, Y ou Z, alors que dans BOTW certaines parties de la mappe y a juste rien, même le jeu ne te pousse pas vers cet endroit X car il sait qu'il n'a rien a te proposer a cet endroit la.
Contempler pour contempler c'est cool mais la on est pas reelement dans un jeu contemplatif, même si certains endroits sont propices, mais pas tout au nord ou il n'y a que de la neige.
En fait ce qui avait pu être cool, et je ne sais pas si tu te rappelle des parties d'armures de Barbare qu'il y avait dans les espèces de ruines, la oui ça vaut le coup, et puis en parlant d'armure fallait en mettre encore et de différentes stats, la y en a 3, petite def, moyenne def, et grande def, et après t'as les doublons de statistiques comme les armes qui elles aussi prennent en compte l'usure mais la aussi faut faire ça intelligemment et pas une lame qui casse en 5 coups, ça n'existe pas.
Alors j'imagine bien que ce que je dis peut paraitre négligeable pour certains, mais je ne l'invente pas.
Bah... Oui. Quand c'est bien fait, c'est cool de se balader et découvrir le paysage. On est pas dans un jeu contemplatif mais la balade fait, à mon avis, partie intégrante de l'aventure.
Moi j'aime bien cette partie au nord où ya que de la neige. En plus techniquement ya même un gros squelette de baleine là haut non ? ^^
Moi, très clairement, j'ai beaucoup aimé me balader parce que l'univers et le paysage sont bien foutus. Et quand tu tombes de temps en temps sur un sanctuaire, ou une énigme pour débloquer un sanctuaire (ou même un petit Korogu) c'est le petit bonus qui fait plaisir.
Pour être honnête je me suis jamais servi des armures de barbare x) Je crois j'avais jamais les matériaux pour les faire évoluer donc tant pis.
Après des costumes yen a des masses, et ils donnent souvent un petit quelque chose.
Les armes cassent parfois un peu vite mais même avec ça et une sacoche bien agrandie tu te retrouves à en balancer à tour de bras, alors...
Puis ça dépends comment tu les utilises tes armes. Si t'utilise une lance pour casser du minerai, elle va vite péter aussi :p
Après HooperVania, mon nouveau projet !
T'es typiquement dans le 2 poids 2 mesures ou sur Zelda tout passe alors que dans un autre jeu tu vas les critiquer alors que c'est mieux, je trouve que malgré le fait qu'on pense différemment t'es pas de bonne foi.
La en fait il n'est pas question de dire c'est nul mais juste de reconnaitre que ok ça avait pu être mieux, mais non, tu me dis que c'est génial, alors que non trouver un kangourous, je me demande si on peut faire plus nul dans un 500 mètres carrée de rien du tout.
Parce que je te reproche pas d'avoir pu apprécier les endroits que j'ai pas trop aimé, mais avoir un peu de lucidité pour reconnaitre que ce que j’évoque je le sors pas de l’imaginaire.
J'ai l'impression que grosso modo tu me dis "arrêtes de raconter des salades c'est génial, je ne vois pas de quoi tu parle".
Je suis pas idiot merci, j'utilisais des bombes.
Toute personne de bonne famille va utiliser la Master Sword pour les minerais, voyons. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks