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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

nexy a écrit:
Et puis les lieux sympa, certes il y en a pas mal mais combien parmi eux sont inexploitable, du genre le travail prit pour faire un lieu entre le village cocorico et la montage enneigé, alors qu'il y a personne, un lieu inexploité, puis tout ce qui est sud (la jungle/village), hors désert inexploité, entre piaf et la montage de la mort, toute la partie enneigé qui sert a rien.

Autant je suis effectivement un peu déçu qu'il n'y ait rien de bien consistant dans la jungle au sud, autant les grandes étendues sans constructions ni habitations, ça reste assez logique. Moi j'ai bien aimé au contraire, ça faisait vraiment exploration, découverte de la nature et des lieux, et puis un beau matin on tombe sur un relais ou un village après plusieurs jours (in-game) de randonnée.

Rudolf a écrit:
Les boss de Breath of the Wild font justement un peu les deux : soit tu les combats comme des ennemis normaux en plus gros, soit tu as des "scripts" à déclencher et qui te demandent d'utiliser (souvent de manière facultative) tel ou tel pouvoir (le bouclier de feu pour le boss Goron, les piliers pour électrocuter le boss Gerudo, les blocs de glace à renvoyer grâce au pouvoir Cinetis pour le boss Zora...). Zelda 3 faisait d'ailleurs un peu la même chose. Je trouve que c'est un très bon compromis.

Dans les autres Zelda 3D, les boss relevaient trop du "puzzle" et du script à exploiter pour les vaincre, on n'avait pas suffisamment l'occasion de les combattre "normalement" (à part certains boss de Skyward Sword, voire Ganon dans Ocarina of Time où on pouvait utiliser soit l'épée Biggoron, soit l'arc, soit le marteau il me semble).

C'est vrai, et c'est pour ça que notre appréciation (ou non) des boss de BOTW va dépendre des attentes des joueurs. Je suis plutôt dans le clan des boss "puzzle" ^^

Gerik75 a écrit:
Par exemple, j'aurais envie de partager ce chouette fan-animation dédié à BotW: https://vimeo.com/308646683

Ouais, énorme cette animation, en 2 mois apparemment ? Ya 2-3 trucs à redire sur l'animation pour qui aime pinailler, mais c'est du très très beau boulot.


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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Les Donjons d'OOT ne sont pas long donc faut arrêter avec cet argument^^, tu passe pas 3h dans les donjons de cet opus. Le temps des donjons sont inégaux mais ceux qui se font en moins d'une heure, tu as déjà les 3 temples quand tu es gosses qui tourne autour de 45min.
Tu peux rajouter le temple de l'ombre.
Ceux qui sont pour moi long, tu as le temple de la foret, le temple de l'eau (on peut vraiment se perdre dans celui là) et le temple de l'esprit.
Alors oui certes, ils sont plus nombreux et y'en a bien évidement des excellents (foret et esprit pour moi) mais a côté, y'en a certains très pauvre en terme d'enigme.

Qu'on sorte comme argument principale que les temple de BOTW sont court, quand tu sais que beaucoup de temple de la série font moins d'une heure... c'est un défaut récurrent de la saga, et pas simplement a imputer à
BOTW.
BOTW propose un système bien cool de pouvoir jouer avec le donjon, espérons que dans le prochain, ils rendent ça encore plus fou et plus long.

Edité par Suprême Yoshiphile le 31/12/2018 - 17:16

Yoshiman

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Linky au delà même de la présence de certains endroits vides, ce que je voulais dire c'est que si tu vas pas voir et le jeu ne te le demande pas, tu passe a coté, et puis encore au delà même étant passé par la on te donne aucune récompense, y a rien dans ces endroits, si ce n'est un coffre random de 5 flèches avec 2 pelos qui le gardent c'est dommage.

Boss puzzle ou pas, peu importe, ce que j'aimerai bien c'est les retenir de part leurs charisme?, leurs apparence?, la c'est simple, les ombres je ne sais plus a quoi elles ressemblent.

Yoshi entre 5 minutes et 35 minutes, y a 30 minutes de différence, les énigmes et le level deisgn des lieux de même.

Et pour la discute ou le mal parlé de BOTW, c'est certain qu'on est pas obligé, mais comment Nintendo saura si on leurs dit pas, voir même comment on en discute si juste "c'est génial" en réponse "oui" et on en parle plus.

Edité par nexy le 31/12/2018 - 17:25

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Yoshi a écrit:
Qu'on sorte comme argument principale que les temple de BOTW sont court, quand tu sais que beaucoup de temple de la série font moins d'une heure... c'est un défaut récurrent de la saga, et pas simplement a imputer à
BOTW.
BOTW propose un système bien cool de pouvoir jouer avec le donjon, espérons que dans le prochain, ils rendent ça encore plus fou et plus long.

Oui, les donjons des Zelda 3D ça tourne autour de l'heure (1h30 max ?). Mais, et c'est ptet une impression, je sais pas, mais j'avais l'impression de passer moins de temps dans ceux de BOTW.

Je me demande si c'est pas dû au fait que tout se passe dans une seule et unique "pièce" : la créature en question. Tu n'as pas vraiment de pièces bien distinctes (genre là c'est immergé, là t'as une colonne de feu, là tu as des mains qui tombent du plafond :traumatisme:), et je pense que ça donne à la fois une impression de petite taille (couplé au fait qu'on peut planer pour aller d'un point A à un point B) et de plus court donjon qu'auparavant.

Je pense aussi qu'une fois qu'on se souvient un peu des créatures, on les finit bien plus vite, là où les autres Zelda 3D "imposent" un chemin (faut d'abord aller chercher cette clé, puis aller là, battre le mini-boss, revenir à un autre endroit pour une autre clé, etc.)

Deux philosophie différente, de la même façon qu'on peut aussi bien passer 1h dans Hyrule comme on peut en passer 200.

Mais oui, jouer avec le donjon c'est une excellente idée.

nexy a écrit:
Bein au delà même de la présence de certains endroits vides, ce que je voulais dire c'est que si tu vas pas voir et le jeu ne te le demande pas, tu passe a coté, et puis encore au delà même étant passé par la on te donne aucune récompense, y a rien dans ces endroits, si ce n'est un coffre random de 5 flèches avec 2 pelos qui le gardent c'est dommage.

Boss puzzle ou pas, peu importe, ce que j'aimerai bien c'est les retenir de part leurs charisme?, leurs apparence?, la c'est simple, les ombres je ne sais plus a quoi elles ressemblent.

C'est vrai que certains endroits n'ont vraiment rien à t'offrir à part un coffre avec 5 flèches ou une pierre, ce qui est un peu dommage. Ca m'a pas dérangé plus que ça parce que j'ai beaucoup aimé explorer pas mal d'endroits, mais je comprends la critique.

Pour les boss, j'avoue ne plus vraiment me souvenir de leur tronche particulièrement. Mais là je pense qu'on rentre plus sur le domaine des gouts ^^


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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Par contre, de mémoire, les donjons de Twilight Princess sont plus longs (et constituent selon moi l'apogée des donjons classiques de la série).

Dans Ocarina of Time, il y a effectivement trois donjons qui sortent du lot : le temple de la forêt, celui de l'eau (mon préféré) et celui de l'esprit.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Alors oui certes, ils sont plus nombreux

Citation:
Qu'on sorte comme argument principale que les temple de BOTW sont court, quand tu sais que beaucoup de temple de la série font moins d'une heure... c'est un défaut récurrent de la saga, et pas simplement a imputer à
BOTW.

Je trouve que tu répond toi même à la question enfaîte. ^^

Le problème c'est surtout d'avoir peu de donjons et en plus très court.

Puis ok les donjons sont bons mais celui de l'éléphant par exemple suis désolé y'a pas de quoi crié au génie non plus sachant que tu peux juste changer la trompe de direction.

Citation:
Mais, et c'est ptet une impression, je sais pas, mais j'avais l'impression de passer moins de temps dans ceux de BOTW.

C'est pas qu'une impression le temple de l'aigle est très court en moins de 30 minutes tu peux le torcher.

Edité par Umbasa le 31/12/2018 - 17:43
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Ils ont surtout fait le choix de distiller les énigmes tout au long de l'aventure (sanctuaires, overworld, créatures divines) plutôt que de les concentrer dans de gros donjons. Du coup, dans Breath of the Wild, il n'y a pas moins d'énigmes que dans les autres volets.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Ils sont plus nombreux mais ceux qui sont vraiment de qualité, pour moi, j'en compte 3 (et non je met pas le temple de l'eau dedans, celui de MM est pour moi bien plus intéressant ).
Après ça retire en rien sur le fait que OOT était le premier opus 3d, parcourir la plaine par plaisir alors qu'elle doit faire quoi, 2 min à cheval en longuer :D. Le côté épique, l'ost ...etc

BOTW j'ai beaucoup aimé l'interraction avec le donjon, la possibilité d'avoir plusieurs possibilités de faire le donjon ...etc
Moi j'ai fais le jeu sans utilisé les pouvoirs des prodiges en dehors de celui de l'aigle pour atteindre plus rapidement des montagnes mais je suppose que si on les utilise, le jeu devient tout de suite plus simple, dont les donjons (après peut être pas, j'ai fais sans, je peux pas dire).
Concernant les sanctuaires, j'ai apprécié de les chercher, le côté exploration et y'a des sanctuaires bien cool a trouver (les quêtes de l'oiseau ou les énigmes pour découvrir des sanctuaire <3)
Moi il faut pas forcément plus de donjon mais plus complexe, plus long, tout simplement. Tu rajoute des coffres qui contiennent des trucs cool quand ça te demande une quête (genre MM par exemple, qui propose les meilleurs quete de la saga. Après moi ça ma pas dérangé plus que ça mais je peux comprendre que ça en dérange) et pour moi, ça serait de l'ordre du parfait ou presque ^^.

Yoshiman

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
mais je suppose que si on les utilise, le jeu devient tout de suite plus simple, dont les donjons (après peut être pas, j'ai fais sans, je peux pas dire).

J'ai fait plus ou moins comme toi mais je confirme ça pète un peu les donjons j'ai vu Hooper faire des skip de margoulin. ^^

Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

C'est marrant : tout le monde se foutait de ma gueule quand je me mettais des "contraintes" (comme faire Ganon assez tôt ou faire le donjon Gerudo en premier avec trois coeurs), et finalement vous faites pareil sur d'autres aspects. Faudrait savoir. :-p