En gros ça ne sera pas un skyrim-like, le monde sera ouvert à la sauce Nintendo.
Ça sera de l'open world by Miyamoto, Nintendo n'a pas pour habitude de plagier, il y a toujours une touche bien spécifique.
ouai je pense que Nintendo ne veut pas de comparaison hâtive d'une partie de la communauté qui confondrait deux types de jeux bien distincts ; les Skyrim/GTA d'un coté avec tout ce que cela signifie en terme de quêtes annexes et de liberté. Et les Zelda d'un autre coté, qui comme le dit "leroiducouscous", proposera des choix dans l'ordre d'accomplissement des temples sur une mappemonde suffisamment imposante pour donner au joueur se sentiment de liberté cher à Aonuma.
J'espère d'ailleurs qu'il y aura de quoi faire sur cette "plaine d'Hyrule" car si c'est pour avoir le syndrome "Ocarina Of Time" avec trois gobelins à tuer sur 25000 Km carré...les voyages risquent d'être légèrement monotones...
Moi ce que j'aurais voulu qu'ils fassent dans A Link Between Worlds et qu'ils risquent de ne pas faire dans Zelda Wii U, c'est de numéroter les donjons afin de garder un aspect progression dans la difficulté. Après tout, dans Zelda 1 et 3, les donjons étaient numérotés pour donner un indice sur leur difficulté, tout en laissant la possibilité au joueur de les faire dans pas mal d'ordres différents, si par exemple il voulait faire un "donjon détente" ou bien un "donjon skill".
C'est le souci: à mon avis, on aura le même défaut de non progression dans la difficulté que sur 3DS s'ils ne font pas ça.
la possibilité au joueur de les faire dans pas mal d'ordres différents
Mais, au fond, est-ce si important pour "le sentiment de liberté du joueur" de faire les donjons de Zelda dans un ordre pré-défini ?
On se pose la question du choix mais de toute façon, ils y passeront tous, que tu fasses les temples dans l'ordre 1/2/3/4 ou 4/2/1/3, ça revient au même de toute façon.
J'ai comme le sentiment d'un faux débat tiens.
Spoiler ▼▲
« Je suis Ozymandias, Roi des Rois. Admirez
Mon œuvre, ô puissants, et désespérez ! »
Percy Bysshe Shelley
Pour comprendre, il faut jouer à Zelda 1 où tu es complètement lâché sans indice (sauf en cherchant bien), à trouver des donjons parfois bien planqués (surtout dans la seconde quête où c'est assez vicieux) et pas forcément dans l'ordre croissant.
Pour comprendre, il faut jouer à Zelda 1 où tu es complétement lâché sans indice
Merci j'ai déjà donné ^^, mais je vois pas en quoi poser des bombes dans tous les arbres de la mappemonde et dans tous les murs des temples fait qu'on se sent plus libre.
Dans le premier Zelda, certes la "plaine" est très grande mais si tu ne récupères pas les objets dans l'ordre des donjons, tu es vite bloqué (de mémoire, hein, parce que sans vouloir faire mon petit vieux, ma première partie de Zelda, ça date quand même)
Citation:
surtout dans la seconde quête où c'est assez vicieux
Je suis pas aller plus loin que le deuxième temple, impossible de trouver les autres
Spoiler ▼▲
« Je suis Ozymandias, Roi des Rois. Admirez
Mon œuvre, ô puissants, et désespérez ! »
Percy Bysshe Shelley
Si tu trouves l'arc, la flûte, l'échelle et le radeau (pour citer les objets situés dans des donjons), tu peux tout faire dans Zelda 1 (sachant que certains donjons en plus ne nécessitent pas ces objets). :-)
Justement j'ai jamais pu mettre la mai ln sur Zelda 1, mais le fait de devoir brûler un arbre totalement identique à 10 000 autres pour pouvoir s'upgrade ou avancer m'a toujours eu l'air chiant dans le sens d'une fausse difficulté, tout comme je trouve chiant actuellement dans Zelda 3 les blocs à pousser qui se cachent parmi une quinzaine d'autres blocs similaires. Je trouve tellement plus gratifiant de résoudre une énigme et de me creuser la tête plutôt que de poser des bombes sur tous les murs et brûler tous les arbres à ma portée...
le fait de devoir brûler un arbre totalement identique à 10 000 autres pour pouvoir s'upgrade ou avancer m'a toujours eu l'air chiant dans le sens d'une fausse difficulté
Fausse difficulté non, architecture technique limité surement.
Évidemment qu'un jeu datant de la fin des années 80, on est pas loin de la date de péremption, mais je pense que ceux qui s'amuse encore dessus doivent voir autre chose.
Citation:
je trouve chiant actuellement dans Zelda 3 les blocs à pousser qui se cachent parmi une quinzaine d'autres blocs similaires
Oh le gentil troll, un Zelda sans bloc à pousser c'est comme une voiture sans roue.
En gros ça ne sera pas un skyrim-like, le monde sera ouvert à la sauce Nintendo.
Ça sera de l'open world by Miyamoto, Nintendo n'a pas pour habitude de plagier, il y a toujours une touche bien spécifique.
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
ouai je pense que Nintendo ne veut pas de comparaison hâtive d'une partie de la communauté qui confondrait deux types de jeux bien distincts ; les Skyrim/GTA d'un coté avec tout ce que cela signifie en terme de quêtes annexes et de liberté. Et les Zelda d'un autre coté, qui comme le dit "leroiducouscous", proposera des choix dans l'ordre d'accomplissement des temples sur une mappemonde suffisamment imposante pour donner au joueur se sentiment de liberté cher à Aonuma.
J'espère d'ailleurs qu'il y aura de quoi faire sur cette "plaine d'Hyrule" car si c'est pour avoir le syndrome "Ocarina Of Time" avec trois gobelins à tuer sur 25000 Km carré...les voyages risquent d'être légèrement monotones...
Moi ce que j'aurais voulu qu'ils fassent dans A Link Between Worlds et qu'ils risquent de ne pas faire dans Zelda Wii U, c'est de numéroter les donjons afin de garder un aspect progression dans la difficulté. Après tout, dans Zelda 1 et 3, les donjons étaient numérotés pour donner un indice sur leur difficulté, tout en laissant la possibilité au joueur de les faire dans pas mal d'ordres différents, si par exemple il voulait faire un "donjon détente" ou bien un "donjon skill".
C'est le souci: à mon avis, on aura le même défaut de non progression dans la difficulté que sur 3DS s'ils ne font pas ça.
Mais, au fond, est-ce si important pour "le sentiment de liberté du joueur" de faire les donjons de Zelda dans un ordre pré-défini ?
On se pose la question du choix mais de toute façon, ils y passeront tous, que tu fasses les temples dans l'ordre 1/2/3/4 ou 4/2/1/3, ça revient au même de toute façon.
J'ai comme le sentiment d'un faux débat tiens.
Pour comprendre, il faut jouer à Zelda 1 où tu es complètement lâché sans indice (sauf en cherchant bien), à trouver des donjons parfois bien planqués (surtout dans la seconde quête où c'est assez vicieux) et pas forcément dans l'ordre croissant.
Merci j'ai déjà donné ^^, mais je vois pas en quoi poser des bombes dans tous les arbres de la mappemonde et dans tous les murs des temples fait qu'on se sent plus libre.
Dans le premier Zelda, certes la "plaine" est très grande mais si tu ne récupères pas les objets dans l'ordre des donjons, tu es vite bloqué (de mémoire, hein, parce que sans vouloir faire mon petit vieux, ma première partie de Zelda, ça date quand même)
Je suis pas aller plus loin que le deuxième temple, impossible de trouver les autres
Si tu trouves l'arc, la flûte, l'échelle et le radeau (pour citer les objets situés dans des donjons), tu peux tout faire dans Zelda 1 (sachant que certains donjons en plus ne nécessitent pas ces objets). :-)
Justement j'ai jamais pu mettre la mai ln sur Zelda 1, mais le fait de devoir brûler un arbre totalement identique à 10 000 autres pour pouvoir s'upgrade ou avancer m'a toujours eu l'air chiant dans le sens d'une fausse difficulté, tout comme je trouve chiant actuellement dans Zelda 3 les blocs à pousser qui se cachent parmi une quinzaine d'autres blocs similaires. Je trouve tellement plus gratifiant de résoudre une énigme et de me creuser la tête plutôt que de poser des bombes sur tous les murs et brûler tous les arbres à ma portée...
Fausse difficulté non, architecture technique limité surement.
Évidemment qu'un jeu datant de la fin des années 80, on est pas loin de la date de péremption, mais je pense que ceux qui s'amuse encore dessus doivent voir autre chose.
Oh le gentil troll, un Zelda sans bloc à pousser c'est comme une voiture sans roue.
Bah en même temps, l'arbre est en plein milieu, tu peux pas le louper !
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?