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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Je suis entièrement d'accord sur le fait qu'en fonction du fait de farmer , d'améliorer son stuff ou ses stats un jeu deviendra forcément plus abordable. Maintenant chaques open World a ses avantages et inconvénients.

Blablablabla

Edité par Lord_Gwyn le 15/04/2017 - 17:04
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Oui mais toi tu dis "tu connais peu de jeux qui..." alors que moi je dis carrément "je ne connais aucun jeu". ^^

En tout cas, toujours est-il que nous autres joueurs expérimentés savons pertinemment que si nous faisons les quêtes optionnelles dans un jeu (et en particulier un "monde ouvert"), on va rouler sur le jeu dans la majorité des cas. Moi par contre, je n'ai pas eu la même expérience que tout le monde car j'ai fait le choix de monter d'abord exclusivement l'endurance (et en choisissant sans le savoir l'arc le plus difficile), donc je suis resté des dizaines d'heures avec trois coeurs (puis je n'ai reçu que les coeurs de fin de donjon). En plus de ça, je suis même allé jusqu'à la salle du boss final vers le début du jeu. Du coup, chez moi l'absence de difficulté liée aux combats est venue bien plus tard que chez d'autres joueurs.

Donc si un joueur cherche la difficulté dans ce Zelda, il fallait faire comme moi, mais tout le monde ne joue pas comme moi je pense vu que je suis peut-être un joueur un peu particulier dans ma façon de jouer. :-p
Dans le cas contraire, si le joueur fait toutes les quêtes annexes, c'est que, quelque part, au fond de lui, il ne cherche pas la difficulté dans les combats (même s'il prétend l'inverse).

Cela dit, je ne suis quand même pas tout à fait d'accord pour dire que la difficulté disparaît au fil des heures. Ou alors tout dépend de ce qu'on entend par difficulté. Parce que, certes, tout le monde adore clamer haut et fort que les combats deviennent simples (ce qui est vrai), mais bizarrement personne ne vient dire qu'au contraire la difficulté de l'exploration augmente au fil du temps. En effet, trouver tous les sanctuaires du jeu, résoudre toutes les énigmes, ce n'est pas si simple (surtout si on joue sans le détecteur). Moi j'ai quand même galéré pour trouver les 120 sanctuaires.

Au final, dans ce Zelda, la difficulté de l'exploration et des énigmes finit par se substituer à la difficulté des combats.

Edité par Rudolf le 15/04/2017 - 17:17

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
moi je dis carrément "je ne connais aucun jeu".

Bah dans le cas de Dark souls vu que c'est une série de jeu ça fait plusieurs jeux mais j'aurai pu dire je ne connais aucune autre licence et le tour est joué ;)

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

(suite en spoil pour citer des exemples de jeux)

Spoiler

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
Pour le tandem de boss avec un boss qui devient plus fort si on en tue un, ça doit exister, mais là je sèche pour trouver des exemples.

Dans ce cas je t’attends là dessus ;)

Il existe aussi un jeu ou le Boss final est afrontable dès le début (mais c'est quasiment infaisable) il s'agit de Soul Sacrifice

Edité par Lord_Gwyn le 15/04/2017 - 18:05
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Et en plus le second change et a un combat totalement différent en fonction duquel on a tué en premier (pour deux loots différents), ce qui était quand même très fort.

Par contre, celui qui me dit que c'est facile de vaincre "Super Ornstein" avec une arme de mêlée (parce que vous savez, les Souls, ce sont des jeux faciles après tout), là je ne le croirai pas. :-p
Qu'est-ce que j'en avais bavé (en New Game + où c'est encore plus dur par-dessus le marché) !!!

A mon avis, Dark Souls n'est pas le premier, mais ça doit être vachement rare parce que là, comme ça, je ne vois pas. C'est comme pour mon exemple de Zero Mission avec le boss final qui devient plus fort si on trouve tous les objets du jeu. ^^

Edité par Rudolf le 15/04/2017 - 18:09

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Apres si on continu sur Dark Souls t'as même un anneau pour prendre double dégâts . Metroid c'était cool ça aussi . L'époque d'avant Federation Force :'(

Edité par Lord_Gwyn le 15/04/2017 - 18:10
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

L'époque d'avant Ferderation Force, c'était aussi Metroid Prime Hunters et Metroid Pinball. :-p
Bref, ce sont des épisodes dérivés, rien de plus.

Edit : Et l'époque d'après Federation Force, c'est aussi Another Metroid 2 Remake. Ok, je triche, ce n'est pas un jeu officiel, mais pour le fan ça ne change rien. ^^

Edité par Rudolf le 15/04/2017 - 18:16

Portrait de Lord_Gwyn
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Le Hunter j'ai aimé en toute subjectivité et ça avait plus de gueule que le Fédération . Et pinball ça compte pas il y a bien un monopoly ZELDA et link dans Mario Kart donc bon.

Edité par Lord_Gwyn le 15/04/2017 - 18:27
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Le problème des boss capé c'est que si tu suis certains chemins les boss devienne grave fade par exemple moi j'ai fait le désert en 1er bah tout le reste des boss étais super fade a coté de lui pareil quand ont fini par l'arc des piafs tu te dit c'est ça mon dernier donjons ? bah putain vla la gueule du truc archi court.

Alors faut pas faire un système comme un Skyrim ou Borderlands ou le niveau de tout les mobs augmente en même temps que toi, perso je trouve ça dégueulasse, mais un algorithme simple pour les boss me parait très simple à programmé en clair ça donnerais ça (pour info les chiffres que je donne c'est au pif c'est juste pour donner une idée du bouzin):

Boss A: 500 PV 30 d'attaques
Boss B: 700 PV 50 d'attaques
Boss C: 1000 PV 80 d'attaques
Boss D: 1500 PV 130 d'attaques

Du cout quel que sois le donjon par lequel tu commence tu te retrouve toujours avec les stats du boss A ainsi de suite d'ailleurs les mobs du jeu "level-up" bien eux pourquoi pas avoir fait la même pour les boss.