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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Portrait de Pasaiyen
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

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Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Bah justement : si on fait le château dès le début, on en a vraiment pour son argent avec le combat final, donc on est content de "finir en beauté" ainsi.

@Dantesqueman : je n'ai pas compris ce que tu as dit :

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Donc c'est bon : tu l'as, ton combat final long, dur et épique.

Edité par Rudolf le 13/04/2017 - 23:13

Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

je vois ce que tu dis rudolph, mais j'avoue être pour une fois d'accord avec pasa.

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Non Rudolf:

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Oui, mais Dantesqueman, c'est souvent comme ça dans la série :

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Donc moi ça ne me choque pas : c'est une des marques de fabrique de la série.

Edité par Rudolf le 13/04/2017 - 23:26

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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Oui mais Rudolf c'est pas non plus un point fort de la série ce que tu me dis la. Y a moyen que ce soit épique et que ça claque visuellement sans pour autant que ce soit simple jusqu'à en faire exprès de se faire toucher.

C'était au contraire une bonne opportunité de casser ce code, les deux phases auraient pu suffire.

Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

c'est ça, c'est pas parce que c'est une constante que c'est une bonne constante.
J'ai toujours trouvé ça moyen.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Bah, c'est selon les points de vue. Tu perçois ça comme un point faible, mais moi je perçois ça plutôt comme un point fort.

On n'a pas tous les mêmes attentes d'un combat final dans un jeu.

Tu sais, par exemple, Mother 3 a un combat final où il faut vraiment le faire exprès pour mourir, et pourtant c'est culte et intense. Ou encore Super Metroid, pareil : là aussi il faut être nul pour mourir, et pourtant ça a marqué tous les joueurs (sauf le Hooper :-p ). Ou plus récemment Undertale dans sa route Pacifist : la phase finale, faut le faire exprès pour mourir, mais tu pleures démotion, quoi !

Autrement, je trouve au contraire que ce combat final casse les codes de la série :

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Edité par Rudolf le 13/04/2017 - 23:39

Fail Fish
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

d'ailleur y'a plusieur manière de la vaincre le final boss, t'es pas obligé d'utiliser ce qu'il faut utiliser

Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Sérieux ?

C'est énorme, ça ! Ca me donne envie de tester, tiens !