Et puis comme je l'ai dit, quand tu te tapes cinq phases de combat à enchaîner sans sauvegarde si tu ne fais pas les Créatures Divines, tu es moins content d'avoir une phase finale plus simple mais spectaculaire pour conclure et souffler un peu (après avoir tant trimé surtout contre l'ombre de foudre et la première phase de Ganon).
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Sauf que si tu fais le boss sans avoir fait les donjons c'est que tu es un joueur qui s'impose un défi, donc bon à partir de là.. pourquoi ça serait intéressant que la dernière phase soit simple.
Quand au joueur classique, qui y va après les 4 donjons.. bah Ganon est bien trop simple, que ce soit sa première ou deuxième forme.
Je ne vois pas qui y trouve son compte au final.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah justement : si on fait le château dès le début, on en a vraiment pour son argent avec le combat final, donc on est content de "finir en beauté" ainsi.
@Dantesqueman : je n'ai pas compris ce que tu as dit :
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Bah, justemnet, si tu vas au château dès le début, tu enchaînes les quatre ombres de Ganon (qui ne sont rien d'autres que des parties de Ganon en somme), avant le Fléau en lui-même.
Donc c'est bon : tu l'as, ton combat final long, dur et épique.
Ce qu'il aurait fallu c'est que les deux phases du combat contre Ganon soient du même niveau de difficulté, la dernière phase n'aurait du être gratuite en aucun cas. Il n'y avait pas besoin de mettre 6 phases.
Oui, mais Dantesqueman, c'est souvent comme ça dans la série :
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- Wind Waker : phase finale super simple.
- Twilight Princess : phase finale super simple.
- Spirit Tracks : phase finale super simple.
- Majora's Mask : combat super simple avec Oni Link.
- A Link Between Worlds : phase finale super simple.
Mais à chaque fois, la phase finale est super classe et s'enchaîne après d'autres phases plus difficiles.
Donc pareil pour Breath of the Wild : selon la manière dont tu joues, tu as entre une et cinq phases pour éprouver le joueur jusqu'à la phase finale facile mais qui en impose.
Donc moi ça ne me choque pas : c'est une des marques de fabrique de la série.
Oui mais Rudolf c'est pas non plus un point fort de la série ce que tu me dis la. Y a moyen que ce soit épique et que ça claque visuellement sans pour autant que ce soit simple jusqu'à en faire exprès de se faire toucher.
C'était au contraire une bonne opportunité de casser ce code, les deux phases auraient pu suffire.
Bah, c'est selon les points de vue. Tu perçois ça comme un point faible, mais moi je perçois ça plutôt comme un point fort.
On n'a pas tous les mêmes attentes d'un combat final dans un jeu.
Tu sais, par exemple, Mother 3 a un combat final où il faut vraiment le faire exprès pour mourir, et pourtant c'est culte et intense. Ou encore Super Metroid, pareil : là aussi il faut être nul pour mourir, et pourtant ça a marqué tous les joueurs (sauf le Hooper :-p ). Ou plus récemment Undertale dans sa route Pacifist : la phase finale, faut le faire exprès pour mourir, mais tu pleures démotion, quoi !
Autrement, je trouve au contraire que ce combat final casse les codes de la série :
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c'est la première fois dans un Zelda 3D que tu n'as pas un combat final à l'épée !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah justement : si on fait le château dès le début, on en a vraiment pour son argent avec le combat final, donc on est content de "finir en beauté" ainsi.
@Dantesqueman : je n'ai pas compris ce que tu as dit :
Donc c'est bon : tu l'as, ton combat final long, dur et épique.
je vois ce que tu dis rudolph, mais j'avoue être pour une fois d'accord avec pasa.
Non Rudolf:
Oui, mais Dantesqueman, c'est souvent comme ça dans la série :
Donc moi ça ne me choque pas : c'est une des marques de fabrique de la série.
Oui mais Rudolf c'est pas non plus un point fort de la série ce que tu me dis la. Y a moyen que ce soit épique et que ça claque visuellement sans pour autant que ce soit simple jusqu'à en faire exprès de se faire toucher.
C'était au contraire une bonne opportunité de casser ce code, les deux phases auraient pu suffire.
c'est ça, c'est pas parce que c'est une constante que c'est une bonne constante.
J'ai toujours trouvé ça moyen.
Bah, c'est selon les points de vue. Tu perçois ça comme un point faible, mais moi je perçois ça plutôt comme un point fort.
On n'a pas tous les mêmes attentes d'un combat final dans un jeu.
Tu sais, par exemple, Mother 3 a un combat final où il faut vraiment le faire exprès pour mourir, et pourtant c'est culte et intense. Ou encore Super Metroid, pareil : là aussi il faut être nul pour mourir, et pourtant ça a marqué tous les joueurs (sauf le Hooper :-p ). Ou plus récemment Undertale dans sa route Pacifist : la phase finale, faut le faire exprès pour mourir, mais tu pleures démotion, quoi !
Autrement, je trouve au contraire que ce combat final casse les codes de la série :
d'ailleur y'a plusieur manière de la vaincre le final boss, t'es pas obligé d'utiliser ce qu'il faut utiliser
Sérieux ?
C'est énorme, ça ! Ca me donne envie de tester, tiens !