C'est ce que je m'apprètais à dire. A ce niveau-là, ils ont fait un travail d'amateur. combien de fois j'ai eu un poulpe ou une banane alors que je suis dernier, ou bien une pièce alors que je suis 5° alors que celui juste devant moi a 3 carapaces. Si les patchs existent sur wiiu, j'espère qu'ils régleront çà bientôt car même sur MKwii c'était mieux foutu.
Je ne voudrais pas faire ma raclette, mais il fut un temps où l'item reçu ne dépendait absolument pas de notre position dans la course... et personne ne s'en plaignait. Les items n'étaient rien d'autre que ce qu'ils étaient sensés être à la base : des "bonus".
Tu te retrouvais dernier : et bien tu redoublais d'efforts sur la conduite pour tenter tant bien que mal de remonter. A côté de ça, les items rajoutaient juste la petite dose de suspense qu'il fallait, car jamais on ne pouvait être "garanti" qu'ils allaient nous tirer d'affaire. Mais on "vibrait" quand même à chaque fois, car on ne pouvait s'empêcher de se dire "pourvu que ! pourvu que !". (Idem pour le premier de la course qui lui se disait "pourvu qu'il n'ait rien" ! "pourvu qu'il n'ait rien !")
Personnellement, j'ai toujours trouvé ça assez bête d'être quasi-garanti de recevoir un item puissant quand on est parmi les derniers.
A mon sens, cela faisait que le jeu se scindait trop en deux dans ses mécaniques entre les "habitués-premiers", obligés de ne compter que sur leurs talents de pilote pour s'en sortir car n'ayant que des "items de merde", et les "habitués-derniers" qui n'avaient même plus à se soucier réellement de l'aspect conduite du jeu tellement ils étaient habitués à enchaîner éclairs/étoiles/super-champis/bill-ball quasi-non-stop.
Il était fréquent dans les opus précédents qu'un "habitué-dernier" se retrouvant brutalement dans les premiers par le hasard des choses se mette à "paniquer", car il se retrouvait brutalement avec un tout autre jeu entre les mains !
J'ai toujours été de l'école qui dit qu'un bon game-design doit toujours faire apprendre au joueur à s'améliorer dans le jeu, tout en l'amusant. Et forcé d'avouer que cet aspect de Mario Kart avait été un peu perdu depuis Mario Kart 64, au profit d'un game-design plus "familial" (qui a ses propres forces cela dit).
Personnellement, je fais partie de ceux qui sont ravis de la balance qui a été faite avec les objets dans ce Mario Kart 8. Je la trouve très bonne. Elle est même un très savant mélange, d'après moi, entre la vieille école et la nouvelle : on y retrouve quelque peu cette petite adrénaline de ne jamais trop savoir sur quoi on va tomber, mais en même temps les derniers auront clairement de meilleurs items la plupart du temps (mais OUI, ce n'est pas forcé ! Et c'est normal ! ^^). Mais globalement, les items puissants sont rares. C'est normal !
Par ailleurs, je suis également ravi de revoir ENFIN la statistique d'adhérence à la route que l'on n'avait plus vu depuis Super Mario Kart (même si elle est moins prononcée). Les sensations de conduites sont à nouveau bel et bien là, avec le fun du level-design et le suspense des objets en plus par rapport à un jeu de conduite classique.
Alors oui ça peut faire une impression de "mou" quand on sort de MKWii. Car oui, on a là un jeu légèrement moins accessible. Mais il le reste quand même grandement, et c'est aussi une de ses forces ! Les game-designers ont fait un super boulot à mon sens pour "mixer" les deux aspects et réunir les deux types de joueurs de Mario Kart !
Je suis de l'avis qu'il faut tout simplement "se réhabituer".
MKWii nous a trop habitué à être "paresseux" quand au développement de notre talent. Il fut toutefois un temps ou c'était "normal"...
Typiquement, j'ai lu sur ce topic dans les dires de certains qu'obtenir une "simple" carapace rouge, c'était naze. Là encore, il va peut-être falloir vous "réhabituer" les gars.... Obtenir une carapace rouge, c'est plutôt sensé nous faire nous dire "Génial ! Une carapace rouge !" (et je ne parle même pas de la triple...).
Parce que oui, là aussi, il fut un temps où une carapace rouge : c'était le bonheur ! Et là encore, c'est normal à mon sens. Réfléchissez-y deux minutes en terme de game-design : un item qui frappe quasiment à coup sûr un adversaire (pour peu que vous ne lanciez pas trop comme une quiche), qui le ralentit énormément ET qui lui faire perdre trois pièces, ça ne peut pas être un objet "de base"...
J'étais mitigé au début sur les objets dans cet opus mais je suis petit à petit en train de trouver qu'en effet cet équilibrage est bien cool.
leroiducouscous a écrit:
Mais globalement, les items puissants sont rares. C'est normal !
Voila! Et le fait d'avoir une bleue sur ce MK8, c'est autre chose que de l'avoir dans MKW. Avant c'était "oh une bleue... mouai" et tu l'a jetais vite pour avoir un autre item cheaté limite. Maintenant quand tu l'as tu la savoure, d'autant plus qu'elle va culbuter quelques personnes sur son chemin.
Pour ce qui est de la rouge, je te rejoins aussi. Elle touche sa cible dans 90% des cas je dirais alors qu'avant (MKWii) c'était 75% du temps dans un mur (vous allez me dire que je l'a lançait n'importe quand aussi, dans un virage par exemple, et vous aurez raison cela dit mais dans MK8 on peut le faire sans trop de problème... )
En plus quand tu suis un type qui n'a rien pour se protéger et que toi t'as une rouge, t'es partagé entre la lancer et te protéger, du coup faut réfléchir au bon moment pour l'utiliser etc. Et si tu réussi ton coup tu ne gagnes qu'une place, mais je trouve quand dans ce Mario Kart les places ont plus de valeur que celui sur Wii. Tu te retrouves pas souvent de 1er/3e à 9e/12e et inversement. Tu ne gagnes/perds pas un paquet de 6 places à chaque mauvais coup en gros :)
Jeu acheter ce samedi et mon avis est très positif !
Je trouve les items beaucoup moins cheaté notamment l’étoile qui ne te permet plus de revenir a toute allure.
Jeu bien plus technique car j'ai l'impression que si tu est 5 , 6 eme tu as beaucoup plus de mal a revenir au devant de la course surtout si ceux devant joue assez bien !
Seul défaut si ont peu parler ça comme un défaut toujours cette saloperie de carapace bleu qui survient toujours vers la fin de la course et qui te coupe toute envie de jouer pendant .... 30 mins :p
Donc voila bien meilleurs que Mario Kart Wii bien plus technique mais toujours aussi fun !
Mon dernier petit exploit en date, montée en vidéo grâce à la Mario Kart TV.
Le brave Larry Koopa réussira-t-il à rattraper l'insaisissable Toadette tout en résistant aux assauts du terrible Waluigi ?
Dans cette course frénétique sur l'un des meilleurs circuits de Mario Kart 8, une chose est sûre : Larry ne lâchera jamais le morceau !
Il lui faut cette victoire pour décrocher la coupe fleur aux trois étoiles !
Mais en 150 cc, tout va très vite, et le moindre virage mal négocié peut coûter la victoire ! Il lui faudra piloter son bolide à la perfection (...et compter sur l'aide de la grâce divine) !
Cette vidéo est sponsorisée par la marque "Princess Orange". ^_^
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
j'ai hâte d'avoir ce jeux il est génial je vous le conseille :D bientôt bientôt, mais j'ai peur de mal jouer
J'ai acheter ce jeu.. Et cela va a l'encontre de ma philosphie.
Tuer moi....
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je ne voudrais pas faire ma raclette, mais il fut un temps où l'item reçu ne dépendait absolument pas de notre position dans la course... et personne ne s'en plaignait. Les items n'étaient rien d'autre que ce qu'ils étaient sensés être à la base : des "bonus".
Tu te retrouvais dernier : et bien tu redoublais d'efforts sur la conduite pour tenter tant bien que mal de remonter. A côté de ça, les items rajoutaient juste la petite dose de suspense qu'il fallait, car jamais on ne pouvait être "garanti" qu'ils allaient nous tirer d'affaire. Mais on "vibrait" quand même à chaque fois, car on ne pouvait s'empêcher de se dire "pourvu que ! pourvu que !". (Idem pour le premier de la course qui lui se disait "pourvu qu'il n'ait rien" ! "pourvu qu'il n'ait rien !")
Personnellement, j'ai toujours trouvé ça assez bête d'être quasi-garanti de recevoir un item puissant quand on est parmi les derniers.
A mon sens, cela faisait que le jeu se scindait trop en deux dans ses mécaniques entre les "habitués-premiers", obligés de ne compter que sur leurs talents de pilote pour s'en sortir car n'ayant que des "items de merde", et les "habitués-derniers" qui n'avaient même plus à se soucier réellement de l'aspect conduite du jeu tellement ils étaient habitués à enchaîner éclairs/étoiles/super-champis/bill-ball quasi-non-stop.
Il était fréquent dans les opus précédents qu'un "habitué-dernier" se retrouvant brutalement dans les premiers par le hasard des choses se mette à "paniquer", car il se retrouvait brutalement avec un tout autre jeu entre les mains !
J'ai toujours été de l'école qui dit qu'un bon game-design doit toujours faire apprendre au joueur à s'améliorer dans le jeu, tout en l'amusant. Et forcé d'avouer que cet aspect de Mario Kart avait été un peu perdu depuis Mario Kart 64, au profit d'un game-design plus "familial" (qui a ses propres forces cela dit).
Personnellement, je fais partie de ceux qui sont ravis de la balance qui a été faite avec les objets dans ce Mario Kart 8. Je la trouve très bonne. Elle est même un très savant mélange, d'après moi, entre la vieille école et la nouvelle : on y retrouve quelque peu cette petite adrénaline de ne jamais trop savoir sur quoi on va tomber, mais en même temps les derniers auront clairement de meilleurs items la plupart du temps (mais OUI, ce n'est pas forcé ! Et c'est normal ! ^^). Mais globalement, les items puissants sont rares. C'est normal !
Par ailleurs, je suis également ravi de revoir ENFIN la statistique d'adhérence à la route que l'on n'avait plus vu depuis Super Mario Kart (même si elle est moins prononcée). Les sensations de conduites sont à nouveau bel et bien là, avec le fun du level-design et le suspense des objets en plus par rapport à un jeu de conduite classique.
Alors oui ça peut faire une impression de "mou" quand on sort de MKWii. Car oui, on a là un jeu légèrement moins accessible. Mais il le reste quand même grandement, et c'est aussi une de ses forces ! Les game-designers ont fait un super boulot à mon sens pour "mixer" les deux aspects et réunir les deux types de joueurs de Mario Kart !
Je suis de l'avis qu'il faut tout simplement "se réhabituer".
MKWii nous a trop habitué à être "paresseux" quand au développement de notre talent. Il fut toutefois un temps ou c'était "normal"...
Typiquement, j'ai lu sur ce topic dans les dires de certains qu'obtenir une "simple" carapace rouge, c'était naze. Là encore, il va peut-être falloir vous "réhabituer" les gars.... Obtenir une carapace rouge, c'est plutôt sensé nous faire nous dire "Génial ! Une carapace rouge !" (et je ne parle même pas de la triple...).
Parce que oui, là aussi, il fut un temps où une carapace rouge : c'était le bonheur ! Et là encore, c'est normal à mon sens. Réfléchissez-y deux minutes en terme de game-design : un item qui frappe quasiment à coup sûr un adversaire (pour peu que vous ne lanciez pas trop comme une quiche), qui le ralentit énormément ET qui lui faire perdre trois pièces, ça ne peut pas être un objet "de base"...
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
J'étais mitigé au début sur les objets dans cet opus mais je suis petit à petit en train de trouver qu'en effet cet équilibrage est bien cool.
Voila! Et le fait d'avoir une bleue sur ce MK8, c'est autre chose que de l'avoir dans MKW. Avant c'était "oh une bleue... mouai" et tu l'a jetais vite pour avoir un autre item cheaté limite. Maintenant quand tu l'as tu la savoure, d'autant plus qu'elle va culbuter quelques personnes sur son chemin.
Pour ce qui est de la rouge, je te rejoins aussi. Elle touche sa cible dans 90% des cas je dirais alors qu'avant (MKWii) c'était 75% du temps dans un mur (vous allez me dire que je l'a lançait n'importe quand aussi, dans un virage par exemple, et vous aurez raison cela dit mais dans MK8 on peut le faire sans trop de problème... )
En plus quand tu suis un type qui n'a rien pour se protéger et que toi t'as une rouge, t'es partagé entre la lancer et te protéger, du coup faut réfléchir au bon moment pour l'utiliser etc. Et si tu réussi ton coup tu ne gagnes qu'une place, mais je trouve quand dans ce Mario Kart les places ont plus de valeur que celui sur Wii. Tu te retrouves pas souvent de 1er/3e à 9e/12e et inversement. Tu ne gagnes/perds pas un paquet de 6 places à chaque mauvais coup en gros :)
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Au moins 1 étoile en 150cc et en Miroir... Bonne chance! :B
CA 3DS: 0946 - 2490 - 3547
Jeu acheter ce samedi et mon avis est très positif !
Je trouve les items beaucoup moins cheaté notamment l’étoile qui ne te permet plus de revenir a toute allure.
Jeu bien plus technique car j'ai l'impression que si tu est 5 , 6 eme tu as beaucoup plus de mal a revenir au devant de la course surtout si ceux devant joue assez bien !
Seul défaut si ont peu parler ça comme un défaut toujours cette saloperie de carapace bleu qui survient toujours vers la fin de la course et qui te coupe toute envie de jouer pendant .... 30 mins :p
Donc voila bien meilleurs que Mario Kart Wii bien plus technique mais toujours aussi fun !
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Mon dernier petit exploit en date, montée en vidéo grâce à la Mario Kart TV.
Le brave Larry Koopa réussira-t-il à rattraper l'insaisissable Toadette tout en résistant aux assauts du terrible Waluigi ?
Dans cette course frénétique sur l'un des meilleurs circuits de Mario Kart 8, une chose est sûre : Larry ne lâchera jamais le morceau !
Il lui faut cette victoire pour décrocher la coupe fleur aux trois étoiles !
Mais en 150 cc, tout va très vite, et le moindre virage mal négocié peut coûter la victoire ! Il lui faudra piloter son bolide à la perfection (...et compter sur l'aide de la grâce divine) !
Cette vidéo est sponsorisée par la marque "Princess Orange". ^_^
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E