Dans Super Mario Kart, le joueur contrôle l’un des huit personnages issus de l’univers Super Mario, ayant chacun des capacités différentes. Dans le mode « solo », le joueur affronte les autres personnages contrôlés par l’ordinateur sur vingt circuits répartis en quatre coupes de cinq courses et trois niveaux de difficulté. Pendant la course, des armes et bonus peuvent être utilisés pour doubler et gêner ses adversaires. Les joueurs peuvent également faire la course contre la montre dans le mode de jeu Time Trial. En mode multijoueur, deux joueurs peuvent prendre part à la coupe, ou encore faire une course en tête-à-tête dans le mode Match Race. Ils peuvent également faire un duel dont le but est de détruire les ballons qui entourent le kart de l’autre joueur.
Super Mario Kart a reçu des critiques positives et a été apprécié pour sa présentation, le caractère novateur du gameplay et la bonne utilisation du Mode 7. Il a été classé parmi les meilleurs jeux de tous les temps par plusieurs organismes, dont Edge, IGN, The Age, GameSpot et le Livre Guinness des records. Il est le premier jeu vidéo de courses de karts, conduisant d’autres développeurs à essayer de reproduire son succès. Le jeu est également considéré comme ayant été un élément essentiel de l’expansion de la série Super Mario à d’autres domaines que les jeux de plate-forme, une diversité qui a conduit la série à devenir celle ayant fait le plus de ventes de tous les temps. Plusieurs suites de Super Mario Kart sont sorties sur consoles et arcades.
Vidéo du Hooper :
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Mario Kart 64 est disponible en téléchargement sur Console Virtuelle pour la Wii mais nécessite une manette classique ou une manette GameCube. Le jeu est proposé en version traduite contre 1000 pts (10 €) depuis le 28 janvier 2007.
Mario Kart 64 est le second opus de la série Mario Kart et la suite de Super Mario Kart sorti sur SNES, un jeu de course de karting dont la principale originalité venait de la possibilité d'utiliser diverses armes pour ralentir ses adversaires ainsi que des bonus sous forme de blocs colorés permettant de se protéger ou d'aller plus vite. Ces blocs sont encore présent dans Mario Kart 64.
Vidéo du Hooper :
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Il y a 8 personnages au total : Mario, Luigi, Wario, Yoshi, Toad, Peach, Bowser et Donkey Kong.
Il utilise le mode 7 (déjà vu sur Super Nintendo) qui n'est en fait que de la semi-3D. Le jeu s'est vendu à 5.5 millions d'unités dans le monde1. Le jeu présente aussi une autre similitude avec Super Mario Kart : le retour (temporaire) des pièces.
Dans Mario Kart: Super Circuit, le joueur doit arriver à la ligne d'arrivée le plus rapidement possible. Avec le joueur, 7 autres concurrents disputent la courses en conduisant des petits karts. Les courses se déroulent dans des circuits basés sur l'univers de Mario. Des Powers-up représentés par des cubes marqué d'un Point d'interrogation sont placés à différents endroits sur chaque circuit, permettant aux joueurs de ralentir ses concurrents. Il y a aussi des sous éparpillés dans chaque circuit qui augmentent la vitesse du kart.
Présentation du jeu ( non Hooperienne )
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Le jeu est composé de 16 courses exclusives à cet opus réparti en quatre coupes différentes dont une que le joueur devra débloquer. Les modes de difficultés sont représentés par des CC. Le mode 50cc est le plus facile du jeu, le mode 100cc est un peu plus difficile, le mode 150cc est encore plus difficile et le mode miroir propose de faire des courses dont les circuits ont été inversés.
Comme dans tous les autres Mario Kart, le jeu propose un mode multijoueurs. Deux à quatre joueurs peuvent ainsi jouer sur la même console, mais il est également possible de jouer en LAN avec 8 joueurs en raccordant plusieurs consoles GameCube à l'aide d'un câble vendu séparément.
Vidéo du Hooper :
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Elle est issue d'une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco, comme pour F-Zero AX.
Il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs simultanément. Le jeu propose 6 championnats de 4 courses chacun ainsi que 11 personnages possédant des caractéristiques et objets uniques. Parmi les personnages inédits de la série, on trouve Pac-Man, Mrs. Pac-Man et Blinky le fantôme rouge.
Au point de vue technique, la borne d'arcade propose de sauvegarder la partie sur carte magnétique pour pouvoir reprendre le jeu plus tard.
Une suite nommée Mario Kart Arcade GP 2 est sortie fin 2007.
Vidéo de présentation ( non Hooperienne ) :
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Le jeu a été favorablement accueilli par la critique, avec une moyenne de 91 % sur le site Metacritic. Les graphismes et le gameplay du jeu ont été appréciés tandis que les critiques ont déploré la qualité du mode un joueur, jugé trop répétitif. Mario Kart DS a reçu plusieurs récompenses, parmi lesquelles le prix des éditeurs de GameSpot et IGN, le prix G-Phoria du meilleur jeu vidéo de poche, et de la part d'IGN le prix du meilleur jeu de course et du meilleur jeu de l'année 2005. Aux États-Unis, Mario Kart DS est le jeu le plus vendu lors des deux premiers mois de sa sortie dans le pays et est le troisième jeu le plus vendu de la Nintendo DS avec 20,7 millions d'exemplaires vendus en décembre 2010.
Mario Kart DS est un jeu de course dans lequel le joueur prend part à une course de kart et affronte sept concurrents issus de l'univers de Mario. Pendant la course, l'écran supérieur de la Nintendo DS offre une vue à la troisième personne du kart du joueur tandis que l'écran inférieur affiche le classement actuel du joueur, les objets transportés par les concurrents, la carte du parcours et le temps au tour. L'écran inférieur peut afficher une vue globale de la course en vue aérienne, ou une vue partielle de la course où apparaissent le kart du joueur et de ses adversaires immédiats avec les objets de ces derniers, les obstacles présents dans le secteur et les boîtes de gadgets. Chaque circuit comporte des boîtes de gadgets que le joueur peut ramasser en passant à travers, ce qui lui permettra d'obtenir un objet choisi au hasard avec lequel le joueur prendra un avantage sur ses adversaires. Certains objets permettent d'attaquer les karts adverses afin de les ralentir tandis que d'autres augmentent la vitesse du véhicule.
Vidéo de présentation ( non Hooperienne )
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Jamais adapté sur consoles au grand dam de ses nombreux fans, le sympathique Mario Kart Arcade GP aura néanmoins droit à une suite dans les salles du Japon, baptisée très judicieusement Mario Kart Arcade GP 2. Pas de grande révolution à attendre de cette borne à quatre baquets (maximum), si ce n'est davantage de possibilités pour personnaliser la photo de sa tronche, qui apparaît ensuite au-dessus de son kart, mais aussi la présence de nouveaux personnages, Waluigi et un Tamagotchi. Une multitude d'objets, en forme d'aimant, de crayon ou de souris, viendront s'ajouter à l'innombrable bazar d'items du premier épisode. Enfin, les grosses pièces rouges et blanches, ou Mirage Coins, récupérées en course pourront être conservées sur sa petite carte magnétique en vue de débloquer de nouveaux items, de nouveaux karts spéciaux pour les personnages et d'autres bonus une fois la somme requise atteinte. Tournant une nouvelle fois sur carte TriForce, à l'architecture proche du GameCube, cette nouvelle version laissera comme d'habitude le choix entre trois difficultés de base, 50cc, 100cc et 150cc. Namco Bandai prévoit la sortie de la borne pour le mois de mars 2007 au Japon.
Vidéo de présentation ( non Hooperienne ) :
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Lors de sa phase de développement, le jeu était connu sous le nom Mario Kart X.
Mario Kart Wii offre aux joueurs la possibilité d'utiliser plusieurs contrôleurs différents : Télécommande Wii seule ou imbriquée dans le Wii Wheel (volant fourni avec le jeu et disponible seul séparément), Télécommande Wii + Nunchuk, Manette classique Wii (« WiiPad ») et Manette GameCube (filaire ou Wavebird).
Pour la première fois, il est possible de piloter des motos en plus des karts et des voitures ; ces motos sont disponibles dès le début du jeu en 100 cm³. Elles ne peuvent pas charger de super mini-turbo mais peuvent, en revanche, effectuer des roues arrière augmentant la vitesse du véhicule de manière temporaire.
Le dérapage contrôlé par le joueur est maintenant optionnel (absent du mode automatique et présent dans le mode manuel). À destination des débutants, le mode automatique gère les virages sans intervention du joueur, mais les mini-sauts et les turbos sont supprimés. Le snaking, technique consistant à déraper et contrebraquer plusieurs fois de suite (versions DS, NGC, N64) même en ligne droite pour obtenir un turbo, a été aboli au profit d'un système de turbo dépendant du temps et de l'angle de dérapage (plus proche de Crash Team Racing). Contrairement aux précédents opus de Mario Kart où il y avait jusqu'à huit concurrents sur un circuit, il y en a désormais douze. Il est (enfin) possible, dans les modes 3 et 4 joueurs, d'être accompagné des adversaires contrôlés par l'ordinateur (les épisodes Nintendo 64 et GameCube, n'offraient cette possibilité que dans le mode 2 joueurs).
Vidéos du Hooper :
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D'après Hideki Konno, il sera possible de communiquer avec plus de cinquante joueurs grâce à un menu de la console. Il est ainsi possible d'échanger des données tels que des temps de courses ou des fantômes. Il précise également que le jeu aura un mode Wi-Fi. Les courses en ligne seront à huit joueurs, contre quatre pour Mario Kart DS et à 60 fps. Il sera également possible de se mesurer contre les fantômes d'autres joueurs, jusqu'à sept fantômes. L'une des nouveautés de ce Mario Kart est que lorsque les véhicules effectuent un grand saut, une voile s'ouvre automatiquement au-dessus, les transformant alors en deltaplanes. Il est aussi possible de rouler sous l'eau grâce à une hélice qui apparaît au dos du kart ; la maniabilité devient alors différente. Les joueurs peuvent customiser leurs véhicules, notamment les roues, le deltaplane et le châssis. Les grandes roues permettent de faire du hors piste et les petites d'aller plus vite sur les pavés.
De plus, de nombreuses pièces sont disséminées sur les circuits, rappelant le système de Mario Kart: Super Circuit. Elles permettent une petite accélération. On notera également l'absence des deux roues (nouveauté de l'opus sur Wii), et la reprise du système de dérapage de Mario Kart Wii : les mini-turbos sont chargés en fonction de la durée et de l'angle du dérapage. D'ailleurs, on pourra effectuer des figures dans les airs pour avoir un turbo au sol, comme dans la version Wii. Enfin, la vue en première personne via le gyroscope de la 3DS sera possible et la météo sera de la partie (pluie, beau temps...).Les pièces servent à débloquer des roues et des ailes de deltaplanes, elles servent aussi à aller plus vite, plus on a de pièces, plus le kart est rapide, on peut avoir 10 pièces maximum par course.
Vidéo de présentation ( non Hooperienne ) :
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Vidéo du jeu ( non Hooperienne )
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Jaquette non définitive
Mario Kart 8 sera une compilation des meilleurs éléments de précédents opus de la série. Le jeu reprendra ainsi la fonction deltaplane et sous-marine de Mario Kart 7, les motos et les courses à douze joueurs de Mario Kart Wii, et introduira une nouvelle mécanique antigravitationnelle, le zero gravity, qui permettra de rouler contre les murs et à l'envers en lévitation. Il sera également possible d'utiliser le Wii Wheel.
Un nouveau mode, nommé Mario Kart TV, permettra de partager des photos et vidéos directement sur Miiverse. Le jeu bénéficie de graphisme Full HD 1080p et tournera à 60fps, Merci Nintendo!
Un nouveau mode, nommé Mario Kart TV, permettra de partager des photos et vidéos directement sur Miiverse5. Le jeu bénéficie de graphismes HD et tournera à 60 images par seconde6.
Le Gamepad quand à lui servira apparemment de Klaxon, de Map et de volant ( gyroscope/ou sticks ).
Trailer officiel du jeu :
Un peu plus comme Mario kart double dash ce serait sympa.
Avec plus de contenu évidement ( 25 GO faudrait pas se foutre de notre gueule... )
Microsoft toujours à l'écoute des joueurs.
Moins basé sur la chance que dans MKwii.
60 fps en splitté à 4.
une impression de vitesse comme dans MK DD.
C'est tout. :)
Moi j'aimerai qu'il y ai :
De nouveaux karts ( a la façon double dash, qui ne ressembles pas trop a des vrais karts ) spécifiques à chaque personnages
De nouveaux personnages fun, genre : le Goomba, Kamek ( Magikoopa ), Lakitu, Bob-omb et autres perso super sympas a jouer ( et pas comme Funky Kong, qui ne sers a rien )
Le retour de certains perso : Paratroopa ( Double D. ), Flora Piranha ( Double D. ) et Boo et Roi boo ( Double D. )
Le retour des capacités spéciales de chaque perso : avec des effets impressionnants ( genre : les flammes de Mario HD )
Pouvoir choisir le mode 2 perso sur un kart ( et par la même occasion avoir encore de nouveaux karts )
De nouveaux modes de jeux incroyables et le retour des batailles de Double D. ( et pouvoir y jouer en wi-fi et contre l'ordi )
De supers musique et bruitages
Enormement de nouveaux circuits beaux, grands et impressionnants
Une nouvelle maniabilité géniale que nintendo sais bien faire avec la nouvelle manette ( ex : pouvoir viser avec la tablette, cette exemple est pas terrible mais en gros il y a vraiment d'immenses possibilités avec la nouvelle manette )
Des graphismes HD merveilleux
Un CPU plus intelligent et la possibilité de pousser ses adversaires ( comme dans Double D. )
Que sa utilise beaucoup de capacités de la Wii u ( presque toutes les capacités de la Wii u si possible )
Le retour du grand chelem
Un mode wi-fi génial ( aussi qui ne chute pas pendant une partie a cause de quel qu'un ou autre ), complet ( donc plus de possibilités et plus facile a utiliser ) et addictif
La météo et le temps ( jour, nuit ... ) interchangable et aléatoire
une super Route arc en ciel et avec une bonne musique pas comme celui de la Wii
une super Route arc en ciel avec une bonne musique pas comme celui de la Wii ( que je trouve bof bof ) et que les carapaces rouges puisses être esquivables ( comme dans Double D. )
Que le jeu soit aussi en 3D
Et une vrai sensation de vitesse ( pas comme dans Mario Kart Wii ) et en plus en 3D ( en 3D il y a une meilleur sensation de vitesse, je l'ai vu avec Mario Kart 7 ( 3DS ) )
Ce que j'aimerais :
1. 32 nouvelles courses, on laisse derrière les circuits rétro (je commence à en avoir marre)
2. Un mode en ligne qui fonctionne très bien et surtout de pouvoir inviter rapidement des potes (pas de code ami)
3. Le retour des motos (j'aimais bien personnellement)
4. Les ajouts de la version 3DS (courses aquatiques, personnalisation du kart, etc.)
It's Showtime!
"et la possibilité de pousser ses adversaires"
Y a pas que moi qui prenait Bowser pour pousser mes potes dans les trous ? ^^
sinon vu la capacité de stockage, y a moyen de mettre tous les circuits rétro + 32/64 nouveaux, si ils font c'est énorme :bave:
Pour les courses, tu y crois trop :p.
À la limite, sa serait pas mal un éditeur de circuit mais c'est au delà de mes espérances. :D
It's Showtime!
Mais non c'est possible avec la puissance de la wii u ( qui est plus puissante qu'une PS3 et la PS3 qui a fait ModNation Racers qui est un jeu de course et qui propose un éditeur )
Résumé : la Wii u est parfaitement capable de faire ça
Pour moi (je donne toutes mes idées, pas seulement des points qui n'ont pas encore été donné ici) :
-vu la mémoire du support (équivalent à un blu-ray simple couche), j'espère voir beaucoup de circuits, pourquoi pas au moins 48, soit 24 nouveaux et 24 rétros
-en rétro, le parc baby de double dash :p
-garder les nouveautés de Mario Kart 7 (customisation, sous l'eau et deltaplane), qui je pense seront très sympa
-avoir un mode double dash qui permettrait de jouer comme dans l'opus gamecube, c'est-à-dire deux par kart
-au moins autant de personnages que dans Mario Kart Wii
-le retour des objets spéciaux (la carapace de bowser, la banane géante...)
-moins d'aléatoire, malheureusement omniprésent dans mario kart wii
-pouvoir jouer à 5 minimum, avec quatre personnes à la wiimote sur l'écran de télé et une cinquième sur son écran de manette. Celui-là pourrait même être le "maître du jeu" dans les courses, en ouvrant ou fermant certaines routes, actionnant des mécanismes, etc... et même principe pour le battle.
Voila, j'aurai surement d'autres idées, je les posterai ici :)
[Supprimé]
Espérons au moins que Mario Kart Wii u sorte très peu de temps après la sortie de la Wii u