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[NS][WIIU] Mario Kart 8 Deluxe

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Portrait de Youyou91
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Je dois avouer que les erreurs de communications sont souvent présente même que quelque fois avant même que je me connecte en mondi la WII U me dit qu'il y'a une erreur de communication mais bon c'est en qu'un détail même si il est bien gênant surtout en salle privé :(

Spoiler

Portrait de Jackson
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=184345

Du 24 au 31 mai le jeux aurait fait vendre 187.000 Wii U malgrès qu'il est rentré sur le marché le 30.

Portrait de Thonyo_again
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

J'adore la guéguerre des chiffres WatchDogs VS MK8, avec tous les PRO N, PRO S, PRO M trop limités pour se rendre compte que les jeux n'ont rien a voir et qu'on peut très bien avoir les deux XD.

C'est la fête à troll et neuneu sur les forums gamekult et JV.fr :p


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Portrait de Saut_Rond
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Edité par Saut_Rond le 15/10/2016 - 19:34

**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**

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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Besoin d'avis sur mario kart 8,vous etes nombreux a y avoir jouer es qu'il est facile a prendre en mains ? es qu'il est enervant par moment :p ?,es que le mode online marche bien ? es qu'il est trés différent de celui sur wii ? (je l'espere)

Edité par FloFlo le 05/06/2014 - 09:47

floflo is back

Kingduroy
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Je sais pas si vous aviez conscience à quel point le boost du départ était différent suivant à quel moment vous appuyez sur le bouton A. Moi en tout cas je pensais pas qu'il y en avait de longueur différente. Je pensais que c'était ou réussi ou foiré, pas entre les deux. J'ai trouvé un vidéo qui l'illustre jugez plutôt:

Portrait de jonaq
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Merci pour cette vidéo Benduroy !
En voici une autre sur les fameuses "stats cachées" des karts/roues, on nous avais dit dans le Nintendo Direct que certain Kart était plus adapter à certain circuit :
http://www.youtube.com/watch?v=zADoLptHeuM

Portrait de leroiducouscous
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Hier soir, j'ai testé un peu le mode Bataille de Ballons en ligne dans le tournoi "Ballon cup" (un truc comme ça...), et franchement c'était bien fun ! Voire même carrément fun ! Et c'est fou à quel point ça m'a rappelé de vieilles sensations des anciens Battle modes et à quel point j'avais la banane en jouant !

Je tenais à partager cet avis car j'ai vu un peu partout que tout le monde trouvait ce mode "pourri", et à vrai dire c'était ma première impression également... Mais là franchement, y'a pas photo : c'était beaucoup mieux que dans Mario Kart Wii !

Sur Wii, ce mode était raté pour trois raisons de game design cumulées :
- il ne s'agissait plus vraiment de survivre. Il fallait marquer un max de point dans un temps imparti tout en en perdant le moins possible.
- on ne pouvait même pas faire du chacun pour soi (hérésie !). Les parties se faisaient automatiquement en deux équipes.
- les joueurs se déplaçaient trop vite et il était trop dur de toucher quelqu'un avec une arme "basique".

Bon j'imagine que pour le premier point, ils s'étaient dit qu'il fallait ça pour que tout le monde joue jusqu'au bout dans les parties online, mais les équipes imposées, ça j'ai jamais compris...

Dans ce Mario Kart 8, retour au chacun pour soi déjà (mais on peut faire en équipes aussi si on veut), mais surtout retour au "last man standing" (alléluia!) !
Je me permets de le préciser car, d'une part le manuel du jeu précise que-dalle à ce sujet, et d'autre part ça ne parait pas forcément évident au premier abord quand on voit que :
- il y a toujours une limite de temps par dessus (pour éviter que la partie s'éternise trop lorsque les derniers survivants se cherchent...)
- il y a toujours un compteur de points (logique puisqu'il y a une limite de temps). Ici, les points représentent le nombre de ballons adverses que vous avez éclatés + ceux qu'ils vous restent (astuce : on peut toujours en "piquer" un avec les champignons, du coup : +2 pts d'un coup ^^). Mais si vous n'avez plus de ballons, vous êtes mort.

... Mais alors comment Nintendo ont-ils géré le fait que si un joueur de fait poutrer en 30 sec dans une partie à 12, il doive attendre une plombe que les autres aient fini ??
Et bien ils sont malins chez Nintendo, ils ont (si on peut dire) ressuscité la bonne vieille feature de Mario Kart 64 : le joueur "revenant" pour se venger. (J'étais là : "Oooooh génial !!")
Si vous tomber à cours de ballons, le partie se retrouve finie pour vous quant au comptage de points, MAIS vous pouvez continuer à jouer sous la forme d'un fantôme, invisible aux yeux des autres ! Vous pouvez toujours ramasser des armes et bombarder les survivants restants pour le fun. Vous ne leur ferez pas perdre de ballons, mais vous pouvez les gêner en les stoppant lorsque vous en voyez un qui tente de fuir par exemple ! ^^ C'est très bien pensé je trouve, surtout que ça permet de dynamiser (un peu) les fins de parties pour les survivants !
D'autre part - et là comme dans MK Wii - le jeu va compter les points d'une bataille à l'autre à la manière d'un grand prix. Ca c'est bien : ça crée une tension supplémentaire ! ^^

Après, on pourrait aussi trouver (très) bizarre l'idée de faire ce type de jeu sur des circuits de course (= des boucles) plutôt que les traditionnelles arènes.
C'est ce que je me suis dit au départ en tout cas, comme beaucoup je pense.
Mais franchement dans la pratique, c'est pas si idiot que ça. Je m'explique :

L'idée de Mario Kart Wii était sans doute la suivante : pour des batailles à 12 participants (3 fois plus que dans le passé... oui je suis bon en maths je sais), il fallait des arènes grandes pour éviter que tout le monde "se roule dessus" et que ce ne soit un foutoir incompréhensible. Ils avaient raison bien sûr, mais le problème c'est que quand plein de petites mouches volent partout dans un grand espace, il est très difficile d'en toucher une, et on s'emmerde (problème déjà mentionné plus haut).
Dans Mario Kart 8 en revanche, les joueurs ont naturellement tendance à parcourir la boucle de "l'arène" (dans un sens ou dans l'autre) ce qui permet de beaucoup mieux anticiper leurs mouvements, tout en gardant les arènes grandes. (Je dis bien joué Nintendo !)
Sans compter le fait que jamais les carapaces vertes n'ont eu une hitbox aussi grosse, si bien qu'il n'a jamais été aussi fun de les utiliser !

Franchement, il y a plein de petites possibilités sympathiques vu l'allure des différents circuits proposés..
Sur la Promenade Toad, on peut attendre des joueurs en sortie de virage avec une bombe ou un bouclier de carapaces sur lequel ils vont venir s'écraser (gnark gnark ^^), ou les "guetter" depuis les hauteurs au port.
Sur l'Autoroute Toad, il faudra prendre le risque de rouler en sens inverse et éviter les camions (et on rappelle ainsi d'une pierre deux coups les "deux versions" de cette autoroute aux nostalgique de MK64 ^^), mais on peut aussi se ranger sur les bas côtés pour attendre de voir passer des joueurs innocents qui ne vous auront pas vu (^^). Les passages "anti-gravité" sur les côtés servent quant à eux d'échappatoires. (Très bonne arène !)
Sur la Yoshi's Valley, on retrouve un peu l'aspect "Ne tombez pas !" du fameux gratte-ciel... (sauf qu'il y a beaucoup de barrières, qui d'ailleurs n'étaient pas là dans l'original)
Dans le Royaume Sorbet, vous pouvez plonger sous la glace pour tenter de vous planquer lorsque vous vous sentez viser ou en manque d'armes. (Ce circuit est sans doute globalement moins fun que les deux premiers mentionnés cela dit...)
...

Nan franchement, j'étais un peu sceptique au début, mais je me suis éclaté sur ma partie en 8 manches hier soir ! Je m'étais fais d'un petit japonnais un rival au passage ^^, et j'ai vraiment retrouvé des bons élans de cette "frénésie" des anciens opus, ainsi que cette vieille sensation de ne plus vouloir sortir de ce mode !

Par contre, je me demande ce que ça peut donner pour des parties en local avec seulement quatre joueurs humains (même si la console complète avec des IA)... On sent que c'est vraiment fait et optimisé pour 12...
Dans tous les cas, tester en online et surtout pas seul contre l'IA. Massacrer des IA dans ce mode, ça n'a aucun intérêt ! Rappelez-vous que ce qui faisait le fun de ce mode jadis, c'était de poutrer vos potes, rien d'autre. ^^

Ah oui et connaissez la technique DE BASE de ce mode : A+B = demi-tour !

Non, ce mode n'est pas mort !

Edité par leroiducouscous le 05/06/2014 - 13:30

Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes

Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E

Portrait de D_Boumbo
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Contributions: 772
Re: [WIIU] Mario Kart 8

On compare FIFA avec PES ms pas mario kart et watch dogs sérieux FailFish Y'en a vraiment qui font ca ?

En terme de ventes, de ce que j'ai vu juste aux USA, Watch Dogs explose MK8 à environ 2 millions contre 500 000 : http://www.vgchartz.com/weekly/41791/USA/

"Après, MK se vendra neuf même en 2018" lol contrairement à Watch Dogs qui ds quelques mois ne se vendra plus qu'en occaz... Hate de me le procurer ce petit MK8 moi qui n'ai plus joué depuis Double Dash...

Portrait de Thonyo_again
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Re: [WIIU] Mario Kart 8

Citation:
On compare FIFA avec PES ms pas mario kart et watch dogs sérieux FailFish Y'en a vraiment qui font ca ?

En terme de ventes, de ce que j'ai vu juste aux USA, Watch Dogs explose MK8 à environ 2 millions contre 500 000 : http://www.vgchartz.com/weekly/41791/USA/

Dire qu'un truc est stupide et le mettre en application à la phrase suivante.

C'est beau :p