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[NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1636
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Les gars, j'ai suivi l'avis du Hooper, j'ai acheté le jeu, alors que j'ai même pas de Wii U...

Bon en fait je vais me la faire préter par un pote, et puis, plus tard, je compte quand même m'acheter une Wii U donc c'est pas perdu de toute façon.

Je compte faire le jeu avec mon frère, et j'ai une question dont je n'ai pas trouvé la réponse en 2 clic sur la toile :
Nous n'avons pas de Wii controlers, donc on va jouer d'une part avec le gamepad, d'autres part avec le combo wiimote/nunchuk. Est-ce que certaines actions se font toujours en secouant la Wiimote ? Je sais que sur le gamepad et avec la manette pro ce n'est pas le cas ( captain obvious ), mais je me demandais s'ils ont modifier cela pour la Wiimote.

Merci !

Portrait de Padawand8
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A rejoint: 16 août 2012
Contributions: 2937
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

J'ai jamais testé de jouer avec la WiiMote mais je crois que c'est comme sur l'épisode Wii, il faut secouer la WiiMote pour faire les roulade et tambouriner sur le sol.

Portrait de BowsyCh16
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A rejoint: 12 octobre 2012
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Nous n'avons pas de Wii controlers, donc on va jouer d'une part avec le gamepad, d'autres part avec le combo wiimote/nunchuk. Est-ce que certaines actions se font toujours en secouant la Wiimote ? Je sais que sur le gamepad et avec la manette pro ce n'est pas le cas ( captain obvious ), mais je me demandais s'ils ont modifier cela pour la Wiimote.

Avec la Wiimote ou le Nunchuk, certaines actions se font en secouant la Wiimote.
Rappelles-toi juste que tu ne peux pas jouer à 2 sur l'écran du GamePad.

Ah oui, tu peux aussi voir les commandes avec le menu dans le jeu
(+ MENU > OPTIONS > COMMANDES) et là regardes pour le nunchuk :p

↓ Mon site Web (cliquez sur l'image)


Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
Contributions: 8153
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Busted Bayou est juste énorme ouais. Y'a un passage qui me fait penser à une vieille musique d`axelle red :p .

Portrait de Dudu
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 10747
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Bon, ça y'est j'ai vraiment commencé à le torcher. J'ai fini les 6 mondes, j'en suis à la quêtes des lettres KONG, et putain, quelle claque ce jeu bordel. DKCR m'avait vraiment laissé de marbre, partagé entre le level design et la technique réussi, et le gameplay à la branlemote qui me faisait péter un plomb, et qui, selon moi, avait vraiment plomber le jeu. Là fini le remuage de manette et place à un vrai gameplay, le jeu prends de ce fait toute sa saveur, et je m'éclate vraiment(ou alors, je me suis aguerri, mais j'l'ai commencé y'a 2/3 jours donc bon) et quand je pose la manette, me tarde juste de la reprendre une nouvelle fois, pourtant j'ai Dark Souls II et Titanfall à côté aussi, mais pas moyen, je bloque sur celui là pour le moment.

Kingduroy
Portrait de Benduroy
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7240
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Le jeu est super y a pas à dire, par contre je le trouve tellement mal branlé pour la coop quoi. Vous allez me dire que le jeu est conçu avant tout pour se jouer à un et je suis bien d'accord, mais malgré tout il faut que les choses soit dites.

Est-ce que c'était dur de foutre l'action de s'agripper au liane et l'action de s'agripper au dos de DK sur 2 boutons différents? Parce que toutes les fois on s'accroche sur le dos de Kong sans le vouloir c'est juste exaspérant. Est-ce que c'était dur de mettre la possibilité au joueur 2 de changer de personnages sans revenir dans le menu (un long temps de chargement à l'aller et au retour). Il y a aussi le fait de devoir être tout les deux dans le même tonneau pour pouvoir l'activer - même si le deuxième joueur est en perdition et ne pourra jamais atteindre le truc. Ou encore que la coop ne sert à rien du tout dans les phases en wagonnet/tonneau-fusée (alors que je pense qu'on aurait pu avoir un tonneau-fusée chacun, à l'instar des niveaux à dos de moustique dans Rayman Origins/Legends). Le respawn est assez chiant aussi, mais là c'est tout pareil que dans Rayman/Mario, faut secouer la wiimote comme un taré.
Un bon point quand même, les deux personnages, bien qu'étant sur le même plan, peuvent se chevaucher sans qu'il y ait une collision relou (comme dans les new Super Mario où le rebondissage sur tête était un sport national)

Voilà, si vous trouvez le jeu facile, et c'était mon cas avant de faire une partie entière en coop, et bien faites comme moi, jouez en coop, vous allez rager :p (et les vies fondent comme neige au soleil).

Portrait de Dudu
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A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 10747
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Effectivement, le jeu n'est pas taillé pour la coop' contrairement aux Rayman sur lesquels j'ai pu jouer à plusieurs, là ça m'a vite gonflé de voir mon niveau de vie chuter dangereusement en plus de ralentir ma progression. C'est un jeu qui doit être fait en solo selon moi.

Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1636
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Voilà, si vous trouvez le jeu facile, et c'était mon cas avant de faire une partie entière en coop, et bien faites comme moi, jouez en coop, vous allez rager :p (et les vies fondent comme neige au soleil).

C'est parfait.

J'ai fais Return à 100% en coop, et on a morflé mais on s'est tellement régalé. Oui, il y a des trucs qui vont pas, ou on meurt connement et c'est injuste de perdre de vie dans les niveaux de chariots alors que yen a un seul qui joue, mais plus on est de fou plus on ris. Surtout, faut avoir un niveau équivalent au partenaire, et c'est mon cas. Le seul truc qui me fait un peu peur c'est le coup de s'accrocher à DK sans le vouloir mais tant pis, et surtout ce coup de changement de personnage qui à l'air mal foutu, mais on fait avec les failles de gameplay, j'ai fais tous les DKC en coop avec mon frere et ca continuera.

On s'est emmerdé à mort sur Rayman Origins et Rayman Legends tellement il était facile, et peut etre encore plus en coop. Je suis personnellement content de voir le phénomène inverse se produire ici, à l'instar d'un Battletoad !

Portrait de BowsyCh16
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A rejoint: 12 octobre 2012
Contributions: 1380
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Le respawn est assez chiant aussi, mais là c'est tout pareil que dans Rayman/Mario, faut secouer la wiimote comme un taré.

C'est surtout chiant dans certains niveaux quand le tonneau va vers la gauche où il faut pas aller :/ Du coup, -1 vie...

Citation:
Effectivement, le jeu n'est pas taillé pour la coop' contrairement aux Rayman sur lesquels j'ai pu jouer à plusieurs, là ça m'a vite gonflé de voir mon niveau de vie chuter dangereusement en plus de ralentir ma progression. C'est un jeu qui doit être fait en solo selon moi.

Je vais révéler une petite astuce qui sera utile pour certains, pas pour d'autres. Mais je la mets en dessous pour éviter de trop vous spoiler (comme sur Miiverse :p)

Spoiler

Autrement, j'ai fini le jeu à 100% dimanche. Le mode hard est pour l'instant facile dans les 2-3 premiers mondes mais je sens que ca va être un véritable enfer.

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Portrait de kelly25ans
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 6149
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Purée mais la difficulté des niveaux K dans ce donkey ! c'est vraiment super baleze , le niveau K2 est epuisant tellement il demande un skill impecable.... j'aimerais vraiment voir comment hooper s'est débrouillé face a ces niveaux K il faut vraiment il nous fasse une vidéo défis, quitte a avoir plusieurs partie !