Après, qu'ils mettent une note plus basse ou je ne sais quoi pour cette raison... OSEF, non?
Si c'était juste ça j'aurais dit oui(et encore parce que c'est quand meme un test presse et ça a une infleunce), sauf que la non, JUSTE NON.
Se plaindre a longueur de temps que "nintendo c'est trop casual mouinmouinmouin" Pour ensuite:
De 1 se plaindre de la difficulté de jeux nitendo de 2 acclamer la difficultés de jeux comme dark souls sans evoquer une seule fois que ça pourrait en gêner certain(au contraire on en vient même a se foutre de la gueule de ceux qui n'aime pas dark soul et a les traiter de casual) de 3 Acclamer également les jeux casual des autres constructeur, parce que merde finir (X) en rushant comme des porc pendant 1h30 sans aucune difficultés olala comme c'était funny.
Alors non pas Osef, surtout pas, quand on a des preuve pareil que quoi qu'en dise les gens, l’acharnement sur nintendo est bel et bien plus que réel (tous comme l’incompétence des journaleux), pas question de laisser passer.
Le test de gameblog est très bon en lui même a part ça, si l'on exclu la note et le plus/moins qui ne sert qu'a contredire le texte^^
Un peu étonné par la note donnée par jv.com, c'est un peu con que le jeu se fasse descendre à cause de sa difficulté.
En tout cas, ça me rassure un peu, j'avais peur que le jeu devienne trop simple, la Wii U m'intéresse de plus en plus.
Sinon, test assez moyen je trouve, pas un mot sur la bande son, ça me fait juste halluciner, c'est un élément important dans un jeu vidéo, pas pour jv.com apparemment...
Stages Super Mario Maker :
Super Mario Land 2 Pumpkin Zone (easy-medium) 7DE2-0000-00A6-83F8
Que ce jeu comporte de la difficulté, j'ai envie de dire tant mieux !
Les jeux difficiles sont rares de nos jours, suffit de voir le dernier jeu de plates-formes signé Ubisoft : Rayman Legends (bien qu'excellent) qui manque cruellement de challenge (en mode aventure) avec des checkpoints tous les 3 mètres.
La difficulté fait souvent le charme d'un jeu, car c'est un jeu que l'on n'oublie pas, qui demande de la dextérité et de persévérance au joueur.
Le niveau des tonneaux ? Il fait partie de mes préférés !
C'est un des pires pour moi, je dis pas qu'il est mal fait non mais je pense qu'il m'a procuré une série de crise de rage que je peux placer sans conteste dans mon top 3. Un niveau comme ca ca me gêne pas mais si tout le nouveau DK est comme ca je veux devoir acheter des lexomil avec. Mais à mon avis on en est pas la et c'est juste que sur jv.com ils sont un peu noob.
Effectivement, Rayman Legends est d'une facilité absolument déconcertante, ils ont osés foutre des checkpoints dans les niveaux musicaux, c'est dingue ça !
Même les niveaux repris de Rayman Origins ont été simplifiés, phases en moskito plus lente, niveaux coffrapattes beaucoup plus accessibles etc...
Je suis content de voir que Retro Studio n'a pas cédé à la tentation de nous pondre un jeu casual à la portée de n'importe qui :).
Stages Super Mario Maker :
Super Mario Land 2 Pumpkin Zone (easy-medium) 7DE2-0000-00A6-83F8
D'autant que contrairement à ce qui est dit dans le test, on est bien loin du Die and Retry, suffit juste d'être alerte et de ne pas foncer comme un malade. Pareil pour les boss, c'est un peu nawak, ils ne sont pas DU TOUT répétitifs, d'ailleurs c'est un des excellents points du jeu : ils ont tous 4 ou 5 patterns et leurs fights sont vraiment marquants.
Vos réactions à l'article de jv.con me font un peu rire je vous l'avoue... Voyant vos réactions, je pensais voir un test qui allait démonter le jeu, et lolilol mais pas du tout! :D Il y a juste un paragraphe où il parle effectivement d'une difficulté parfois mal dosée, apparemment dans les niveaux aquatiques et des checkpoints qui seraient mal placés apparemment.
Alors vous dites la difficulté n'est pas un défaut, c'est vrai, le tout est qu'elle soit bien dosée. Après, c'est fonction de chaque joueur, évidemment. A voir sur le jeu, ne l'ayant pas encore je ne me prononcerai pas.
Mais la difficulté peut être un défaut, c'est une évidence! Allez, je vais prendre un exemple de jeu que j'ai refait récemment, Gears of War 1 en mode normal. Ben c'est pas normal d'avoir une séquence où je meurs 50 fois alors que le reste du temps je meurs beaucoup moins souvent. Exemple parfait de difficulté non maîtrisée par les développeurs, et ça c'est un défaut.
Donc là apparemment il nous parle surtout des niveaux aquatiques concernant cette difficulté, encore une fois j'en sais rien j'ai pas encore le jeu, donc bon... Peut-être a-t-il raison, peut-être a-t-il tord... A voir.
Bon si vous voulez mon avis, la difficulté était parfaitement maîtrisée par les développeurs pour DKCR, il n'y a pas de raisons qu'il n'en soit pas de même pour cet épisode (qu'il soit plus dur ou moins dur là n'est pas la question).
Sinon concernant le test en lui-même, ce qui m'a le plus choqué c'est que je le trouve vraiment incomplet. Il n'y a même pas une allusion à la bande-son! :o
C'est la deuxième fois que la difficulté est pointée du doigt par JVC (avec Knack), c'est vraiment... préoccupant je trouve.
Si les développeurs n'ont plus le droit de faire des jeux "mainstream" difficiles et que la difficulté en style "8bit" est seulement réservée aux indies, on a brillant exemple de tentative de standardisation via la "presse spécialisée". Bravo les gars, vous faites progresser le média !
On comprend mieux pourquoi Nintendo recule des deux pieds à l'idée de faire un Mario un peu plus difficile que la moyenne : il sait qu'il va se faire tailler et il n'est pas certain que les retours joueurs soient garantis.
Si c'était juste ça j'aurais dit oui(et encore parce que c'est quand meme un test presse et ça a une infleunce), sauf que la non, JUSTE NON.
Se plaindre a longueur de temps que "nintendo c'est trop casual mouinmouinmouin" Pour ensuite:
De 1 se plaindre de la difficulté de jeux nitendo
de 2 acclamer la difficultés de jeux comme dark souls sans evoquer une seule fois que ça pourrait en gêner certain(au contraire on en vient même a se foutre de la gueule de ceux qui n'aime pas dark soul et a les traiter de casual)
de 3 Acclamer également les jeux casual des autres constructeur, parce que merde finir (X) en rushant comme des porc pendant 1h30 sans aucune difficultés olala comme c'était funny.
Alors non pas Osef, surtout pas, quand on a des preuve pareil que quoi qu'en dise les gens, l’acharnement sur nintendo est bel et bien plus que réel (tous comme l’incompétence des journaleux), pas question de laisser passer.
Le test de gameblog est très bon en lui même a part ça, si l'on exclu la note et le plus/moins qui ne sert qu'a contredire le texte^^
Un peu étonné par la note donnée par jv.com, c'est un peu con que le jeu se fasse descendre à cause de sa difficulté.
En tout cas, ça me rassure un peu, j'avais peur que le jeu devienne trop simple, la Wii U m'intéresse de plus en plus.
Sinon, test assez moyen je trouve, pas un mot sur la bande son, ça me fait juste halluciner, c'est un élément important dans un jeu vidéo, pas pour jv.com apparemment...
Stages Super Mario Maker :
Super Mario Land 2 Pumpkin Zone (easy-medium) 7DE2-0000-00A6-83F8
Que ce jeu comporte de la difficulté, j'ai envie de dire tant mieux !
Les jeux difficiles sont rares de nos jours, suffit de voir le dernier jeu de plates-formes signé Ubisoft : Rayman Legends (bien qu'excellent) qui manque cruellement de challenge (en mode aventure) avec des checkpoints tous les 3 mètres.
La difficulté fait souvent le charme d'un jeu, car c'est un jeu que l'on n'oublie pas, qui demande de la dextérité et de persévérance au joueur.
C'est un des pires pour moi, je dis pas qu'il est mal fait non mais je pense qu'il m'a procuré une série de crise de rage que je peux placer sans conteste dans mon top 3. Un niveau comme ca ca me gêne pas mais si tout le nouveau DK est comme ca je veux devoir acheter des lexomil avec. Mais à mon avis on en est pas la et c'est juste que sur jv.com ils sont un peu noob.
Effectivement, Rayman Legends est d'une facilité absolument déconcertante, ils ont osés foutre des checkpoints dans les niveaux musicaux, c'est dingue ça !
Même les niveaux repris de Rayman Origins ont été simplifiés, phases en moskito plus lente, niveaux coffrapattes beaucoup plus accessibles etc...
Je suis content de voir que Retro Studio n'a pas cédé à la tentation de nous pondre un jeu casual à la portée de n'importe qui :).
Stages Super Mario Maker :
Super Mario Land 2 Pumpkin Zone (easy-medium) 7DE2-0000-00A6-83F8
D'autant que contrairement à ce qui est dit dans le test, on est bien loin du Die and Retry, suffit juste d'être alerte et de ne pas foncer comme un malade. Pareil pour les boss, c'est un peu nawak, ils ne sont pas DU TOUT répétitifs, d'ailleurs c'est un des excellents points du jeu : ils ont tous 4 ou 5 patterns et leurs fights sont vraiment marquants.
Je l'attend comme un ouf ce jeu. En plus la difficulté à l'aire d'être rehaussé. Plus d'assistanat... Ça fait plaisir
Vos réactions à l'article de jv.con me font un peu rire je vous l'avoue... Voyant vos réactions, je pensais voir un test qui allait démonter le jeu, et lolilol mais pas du tout! :D Il y a juste un paragraphe où il parle effectivement d'une difficulté parfois mal dosée, apparemment dans les niveaux aquatiques et des checkpoints qui seraient mal placés apparemment.
Alors vous dites la difficulté n'est pas un défaut, c'est vrai, le tout est qu'elle soit bien dosée. Après, c'est fonction de chaque joueur, évidemment. A voir sur le jeu, ne l'ayant pas encore je ne me prononcerai pas.
Mais la difficulté peut être un défaut, c'est une évidence! Allez, je vais prendre un exemple de jeu que j'ai refait récemment, Gears of War 1 en mode normal. Ben c'est pas normal d'avoir une séquence où je meurs 50 fois alors que le reste du temps je meurs beaucoup moins souvent. Exemple parfait de difficulté non maîtrisée par les développeurs, et ça c'est un défaut.
Donc là apparemment il nous parle surtout des niveaux aquatiques concernant cette difficulté, encore une fois j'en sais rien j'ai pas encore le jeu, donc bon... Peut-être a-t-il raison, peut-être a-t-il tord... A voir.
Bon si vous voulez mon avis, la difficulté était parfaitement maîtrisée par les développeurs pour DKCR, il n'y a pas de raisons qu'il n'en soit pas de même pour cet épisode (qu'il soit plus dur ou moins dur là n'est pas la question).
Sinon concernant le test en lui-même, ce qui m'a le plus choqué c'est que je le trouve vraiment incomplet. Il n'y a même pas une allusion à la bande-son! :o
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
C'est la deuxième fois que la difficulté est pointée du doigt par JVC (avec Knack), c'est vraiment... préoccupant je trouve.
Si les développeurs n'ont plus le droit de faire des jeux "mainstream" difficiles et que la difficulté en style "8bit" est seulement réservée aux indies, on a brillant exemple de tentative de standardisation via la "presse spécialisée". Bravo les gars, vous faites progresser le média !
On comprend mieux pourquoi Nintendo recule des deux pieds à l'idée de faire un Mario un peu plus difficile que la moyenne : il sait qu'il va se faire tailler et il n'est pas certain que les retours joueurs soient garantis.