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[NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Mon problème avec RO, c'est son inertie que je n'aime pas du tout, au final, je n'ai pas un véritable bon feeling, Rayman ne fait pas vraiment ce que je veux... ce qui n'est pas le cas de DK que je contrôle parfaitement comme je veux. D'où mon avis sur la maniabilité de DK: je ne trouve pas qu'il y ait un problème lié à la wiimote. Après, 90% des joueurs peuvent cracher dessus s'ils veulent, mais bon, c'est toujours facile d'accuser la manette plutôt que son propre skill hein :p (oui je sais, tu vas me dire que c'est un argument bullshit, mais c'est clairement ma pensée, je ne vois pas de problème dans le gameplay de DKCR). Donc voilà, je préfère DKCR à RO pour le gameplay.

Après, oui, la Lande aux esprits frappés, c'est clairement un bon niveau, long et tout, rien à dire là dessus, mais dans l'ensemble (donc si on considère tout le jeu), je m'amuse + sur DKCR... mais c'est surement lié au gameplay plus qu'au level design.

Maintenant, pour ce qui est des chronos, je persiste et signe, les médailles d'or brillantes, sont bien plus dures à avoir que l'or de RO.

Enfin, j'ai jamais joué à RL, donc je ne m'exprimerai pas là dessus, mais si on doit comparer RO et DKCR, je dirai qu'au niveau du challenge, DKCR remporte haut la main.

Mais je respecte ton avis, hein :p

Edité par Rob1 le 13/10/2013 - 20:47


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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Faire des roulades dans DKCR en secouant la wiimote, il faut être de mauvaise foi ou complètement fanboy pour annoncer un super bon contrôle et un super bon feeling. Point barre.

En + les roulades quoi! Dans un jeu Donkey Kong, c'est juste immensément important.
Ils se sont donc chiés et la plupart des chronos si durs à boucler en or brillant dépendent d'ailleurs justement en grande partie de cette partie du gameplay super désagréablement placée sur le controller

CQFD!

Je rajoute que les doubles sauts (premier saut + deuxième saut plus haut) sont parfois vraiment horribles à réaliser selon sur quoi on est en train de rebondir. Si tu n'aimes pas la latence de RO alors qu'en est-il de celle-ci?!
Bref, c'est pas le jeu, ni les programmateurs de chez Retro que j'incrimine, non. C'est juste la manette Wii qui chie, tout simplement. Et qui ajoute un peu trop de difficulté et de pseudo "challenge" à ce jeu à elle toute seule.

Edité par Kakariki le 13/10/2013 - 21:04
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Faire des roulades dans DKCR en secouant la wiimote, il faut être de mauvaise foi ou complètement fanboy pour annoncer un super bon contrôle et un super bon feeling. Point barre.

Et si on prend le gamepad de la 3DS, qu'en dis tu ?

Sinon je suis d'accord avec cette wiimote de m*****

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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Faire des roulades dans DKCR en secouant la wiimote, il faut être de mauvaise foi ou complètement fanboy pour annoncer un super bon contrôle et un super bon feeling. Point barre.

On est d'accord avec toi, c'est d'la merde. On dit juste que ça pose pas un problème dans le maniement de DK, même si ça pouvait être mieux ! Bon, j'arrête de parler :p !

Edité par Eiki le 13/10/2013 - 20:54

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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Et si on prend le gamepad de la 3DS, qu'en dis tu ?

Je ne joue pas sur portable, je n'aime pas ça! désolé Jojo!
Ma dernière portable était une Game Boy premier modèle. Pour te dire!

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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Ma dernière portable était une Game Boy premier modèle. Pour te dire!

HS : T'en as raté du RPG :p !

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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
HS : T'en as raté du RPG :p !

Haha, oui sûrement!
Mais un Ni no Kuni sur écran géant calé dans le canap' du salon, ça équilibre!
Après quand je vois un Zelda ALBTW qui arrive sur 3DS, j'dis pas que ça me fait pas de l'oeil... ;)

Edité par Kakariki le 13/10/2013 - 21:05
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Faire des roulades dans DKCR en secouant la wiimote, il faut être de mauvaise foi ou complètement fanboy pour annoncer un super bon contrôle et un super bon feeling. Point barre.

Bon ben je dois être complètement fanboy hein^^

Sinon, il n'y a pas de double saut dans le jeu, donc en disant double saut, tu pensais peut être soit au rebond dans le vide, après une roulade (dans ce cas, désolé de te décevoir mais j'ai aucun problème avec ça, mais bon, c'est surement parce que je suis complètement fanboy, tu me diras :p), soit le rebond sur un ennemi (dans ce cas ça n'a rien à voir avec la détection de mouvement vu qu'on appuie sur un bouton pour ça).

...bref, je vais pas m'attarder 107 ans là dessus, j'ai mon avis (complètement fanboy), tu as le tien, je préfère en rester là. Point barre.


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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
j'ai mon avis (complètement fanboy)

Ou complètement de mauvaise foi ai-je stipulé! :p

Edité par Kakariki le 13/10/2013 - 21:29
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Kakariki

Citation:
Faire des roulades dans DKCR en secouant la wiimote, il faut être de mauvaise foi ou complètement fanboy pour annoncer un super bon contrôle et un super bon feeling. Point barre.

Rob1

Citation:
ce qui n'est pas le cas de DK que je contrôle parfaitement comme je veux. D'où mon avis sur la maniabilité de DK: je ne trouve pas qu'il y ait un problème lié à la wiimote. Après, 90% des joueurs peuvent cracher dessus s'ils veulent, mais bon, c'est toujours facile d'accuser la manette plutôt que son propre skill hein :p (oui je sais, tu vas me dire que c'est un argument bullshit, mais c'est clairement ma pensée, je ne vois pas de problème dans le gameplay de DKCR). Donc voilà, je préfère DKCR à RO pour le gameplay.

Là je suis complètement d'accord avec Rob1. Ayant fait le jeu à 200% + toutes (sauf 1) les médailles d'or brillantes, j'ai trouvé ça extra.

J'ai adoré ce gameplay qui se sert des fonctionnalités de la Wii, et je trouve que c'est l'un des jeux de plateforme qui utilise le mieux de la reconnaissance de mouvement : justement cela donne un côté très dynamique, en particulier lorsque tu t'attaques au mode speedrun. (mais en mode normal aussi)

-> Lorsque tu secoues les bras comme pour courir ou que tu tambourines pour casser/activer des trucs, c'est génial, ça ajoute une nouvelle dimension au gameplay.
ça montre bien que la reconnaissance de mouvement peut être intéressante lorsqu'elle est bien intégrée au jeu, pas trop intrusive mais juste ce qu'il faut !

Après c'est sûr ça demande un temps d'adaptation, mais quand on maîtrise c'est extrêmement gratifiant et jouissif !
Et je peux te garantir qu'après quelques heures de speedrunning tu peux aller prendre une douche :p

Bref en tout cas moi j'ai beaucoup aimé ce gameplay hybride, original et innovant, après peut-être que tu n'as pas assez joué au jeu pour te rendre compte de la portée de la chose, mais en tout cas je ne pense pas être de mauvaise foi en défendant ce gameplay.

Voilà tu peux ne pas aimer mais ne sois pas aussi sûr de toi -)

PS : J'adore le trailer avec Dixie Kong, en plus la musique jazzy est énooorme !!

Edité par ReXXarS- le 13/10/2013 - 23:13