Faux dans le trailer on voit 2 cœurs donc il y aura soit 2 modes de jeux comme dans le remake du returns sur 3DS, soit c'est juste pour la démo pour que les journalistes finissent plus vite ! Par contre, dans le trailer, on voit que le chariot minier a 2 cœurs donc ce ne serait plus la mort subite, pour ma part ce qui n'est pas grave si ces niveaux la sont de la même difficulté que le précédent opus voir plus dur ça ne me gênerais pas.
Sinon Rob il me semblait que t'étais pas trop enthousiaste sur différent point est-ce que d'y avoir joué t'as rassuré ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Enfaite je suis pas trop enthousiaste en ce qui concerne l'ambiance du jeu (moi je veut une ambiance aussi puissante que celle de DKC2 quoi^^). Donc non, le fait d'y avoir joué là ne m'a pas spécialement rassuré étant donné que j'ai pu tester le premier niveau (donc pas celui où l'on est encore immergé dans le jeu) et que, avec le bordel ambiant, on ne pouvait pas profiter de l'ambiance sonore.
Tu sais Saut-Rond, pour le choix de la difficulté, je préfère ça à une casualisation totale ou même juste le mode normal type DKCR. Premièrement, ce n'est vraiment pas compliquer de programmer un cœur en plus et quelques ennemis en moins (ça doit prendre quoi, 10 secondes pour le cœurs). Deuxièmement, comme tu l'as dis ça permet de faire découvrir le jeu à un public plus large.
Je comprends pas pourquoi beaucoup de personnes râlent parce qu'une option de facilité tout à fait refusable apparait à l'écran. Pour le coup le plus noob est celui qui se dit joueur confirmé et passe par l'option de facilité volontairement alors qu'il atteste que c'est merdique.
Pour ce qui est des environnements comme le Canyon, c'est vrai que ça ressemble pas mal à celui de DKCR. Mais pour le reste je suis pas d'accord, à croire qu'on a pas vu les mêmes vidéos. La forêt est tout de même bien différente à celles de l'opus précédent avec toutes ces carlingues d'avions (et qui irait se plaindre d'une forêt dans un DKC ?).Le trailer, où on aperçoit le plus d'environnements différents remplit tout de même son contrat.
Par contre je suis d'accord pour dire que ce Donkey Kong à un air de DKCR bis, mais bon c'est pas ça qui va altérer mon jugement sur le jeu (mis à part pour l'effet de surprise bien sûr).
Au passage je me demande si on pourra conduire de nouveaux véhicules que la fusée ou le chariot, ou si on aura le droit à un bestiaire allié plus complet.
Après, concernant les décors, faudra surtout voir l'ambiance qui s'en dégage je pense pour juger. Parce que, si on fait attention, y'avait déjà des décors semblables dans DKC1 et DKC2 (la forêt par exemple), sauf que les 2 avaient une ambiance différente donc l'environnement paraissait complétement différent. Sinon, je pense comprendre ce que tu veux dire: dans DKCR on avait des environnements plutôt généraux (jungle, usine, mine etc.) et dans DKC2 on avait des environnements plutôt originaux (la ruche, les ronces, par exemple) alors peut être t'attendais-tu à des environnements originaux pour cette suite de DKCR.
Concernant la difficulté, ben je m'attend à une difficulté égale au premier (enfaite, je trouve surtout la difficulté et, donc, le plaisir dans les mode chrono et miroir).
Je sais pas si quelqu'un en a déjà parlé, mais un truc tout con qui me donnerait trop envie d'avoir le jeu, ce serait des notions de RPG. Déjà, il faudrait une map assez consistante, avec plusieurs embranchements et niveaux cachés (à la Mario World), des espèces d'interrupteurs qui influencent sur quelques éléments dans les niveaux (comme les interrupteurs bloc dans Mario World), puis quelques PNJ qui nous demandent des objets à chercher dans certains niveaux (à la DKC3). C'est le genre de choses que je surkiffe parce que ça apporte une dimension supplémentaire au jeu et ça ne vient pas l'alourdir (si c'est bien fait, je ne voudrais pas que ça ajoute 3 tonnes de dialogues obligatoires, mais juste des embranchements sur la carte que l'on peut aller voir si on veut).
Et bin apparemment vous avez pu tester une démo du jeu à la japan expo certain. Et je vois qu'il en a qui son partager entre c'est bien ou ce n'est pas innovant etc...
Je vais faire mon sage et j'attendrais que le jeu sorte à la fin de l'année avant de me prononcer. Car on ne sait pas encore rien du jeu.
On a vu que des trailers par contre j'espère qu'il y aura deux modes de difficulté et de l’innovation au niveau du level design et une bonne ambiance. Et je serais déjà contant pour ma part. ^^ Même si je ne suis pas contre pour un peu de rajout au niveau du gameplay.
J'ai du mal à comprendre tout cet engouement pour un jeu qui n'aura quasi aucune innovation à part Dixie
Tu peux me refiler le code du jeu ? Tu travaille chez RetroStudio, non ? si ce n'est pas le cas comment peux-tu affirmer une telle chose alors qu'on a vu un trailer de 2 minutes ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
J'ai lu tout ton message mais je ne comprends pas comment peut-on être aussi pessimiste ! Quelle était le plus grand point fort de DKCR ? Pour ma part le level design de diamant, limite chaque niveau est complètement différent ! (Bon j'exagère un peu mais dans l'absolu...) Les 5 niveaux jouables lors de l'E3 était pareil !Différents les un des autres donc pour ma part l'innovation ne sera pas par le gameplay mais dans le level design, donc difficile de les mettre en avant dans un trailer... On en a déjà vue, les nouveaux angles de caméra, les niveaux sous-marins, etc...
Edit : Les interviews développeurs ont (enfin) été traduit en français
Faux dans le trailer on voit 2 cœurs donc il y aura soit 2 modes de jeux comme dans le remake du returns sur 3DS, soit c'est juste pour la démo pour que les journalistes finissent plus vite ! Par contre, dans le trailer, on voit que le chariot minier a 2 cœurs donc ce ne serait plus la mort subite, pour ma part ce qui n'est pas grave si ces niveaux la sont de la même difficulté que le précédent opus voir plus dur ça ne me gênerais pas.
Sinon Rob il me semblait que t'étais pas trop enthousiaste sur différent point est-ce que d'y avoir joué t'as rassuré ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Enfaite je suis pas trop enthousiaste en ce qui concerne l'ambiance du jeu (moi je veut une ambiance aussi puissante que celle de DKC2 quoi^^). Donc non, le fait d'y avoir joué là ne m'a pas spécialement rassuré étant donné que j'ai pu tester le premier niveau (donc pas celui où l'on est encore immergé dans le jeu) et que, avec le bordel ambiant, on ne pouvait pas profiter de l'ambiance sonore.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Tu sais Saut-Rond, pour le choix de la difficulté, je préfère ça à une casualisation totale ou même juste le mode normal type DKCR. Premièrement, ce n'est vraiment pas compliquer de programmer un cœur en plus et quelques ennemis en moins (ça doit prendre quoi, 10 secondes pour le cœurs). Deuxièmement, comme tu l'as dis ça permet de faire découvrir le jeu à un public plus large.
Je comprends pas pourquoi beaucoup de personnes râlent parce qu'une option de facilité tout à fait refusable apparait à l'écran. Pour le coup le plus noob est celui qui se dit joueur confirmé et passe par l'option de facilité volontairement alors qu'il atteste que c'est merdique.
Pour ce qui est des environnements comme le Canyon, c'est vrai que ça ressemble pas mal à celui de DKCR. Mais pour le reste je suis pas d'accord, à croire qu'on a pas vu les mêmes vidéos. La forêt est tout de même bien différente à celles de l'opus précédent avec toutes ces carlingues d'avions (et qui irait se plaindre d'une forêt dans un DKC ?).Le trailer, où on aperçoit le plus d'environnements différents remplit tout de même son contrat.
Par contre je suis d'accord pour dire que ce Donkey Kong à un air de DKCR bis, mais bon c'est pas ça qui va altérer mon jugement sur le jeu (mis à part pour l'effet de surprise bien sûr).
Au passage je me demande si on pourra conduire de nouveaux véhicules que la fusée ou le chariot, ou si on aura le droit à un bestiaire allié plus complet.
Après, concernant les décors, faudra surtout voir l'ambiance qui s'en dégage je pense pour juger. Parce que, si on fait attention, y'avait déjà des décors semblables dans DKC1 et DKC2 (la forêt par exemple), sauf que les 2 avaient une ambiance différente donc l'environnement paraissait complétement différent. Sinon, je pense comprendre ce que tu veux dire: dans DKCR on avait des environnements plutôt généraux (jungle, usine, mine etc.) et dans DKC2 on avait des environnements plutôt originaux (la ruche, les ronces, par exemple) alors peut être t'attendais-tu à des environnements originaux pour cette suite de DKCR.
Concernant la difficulté, ben je m'attend à une difficulté égale au premier (enfaite, je trouve surtout la difficulté et, donc, le plaisir dans les mode chrono et miroir).
Je sais pas si quelqu'un en a déjà parlé, mais un truc tout con qui me donnerait trop envie d'avoir le jeu, ce serait des notions de RPG. Déjà, il faudrait une map assez consistante, avec plusieurs embranchements et niveaux cachés (à la Mario World), des espèces d'interrupteurs qui influencent sur quelques éléments dans les niveaux (comme les interrupteurs bloc dans Mario World), puis quelques PNJ qui nous demandent des objets à chercher dans certains niveaux (à la DKC3). C'est le genre de choses que je surkiffe parce que ça apporte une dimension supplémentaire au jeu et ça ne vient pas l'alourdir (si c'est bien fait, je ne voudrais pas que ça ajoute 3 tonnes de dialogues obligatoires, mais juste des embranchements sur la carte que l'on peut aller voir si on veut).
Et bin apparemment vous avez pu tester une démo du jeu à la japan expo certain. Et je vois qu'il en a qui son partager entre c'est bien ou ce n'est pas innovant etc...
Je vais faire mon sage et j'attendrais que le jeu sorte à la fin de l'année avant de me prononcer. Car on ne sait pas encore rien du jeu.
On a vu que des trailers par contre j'espère qu'il y aura deux modes de difficulté et de l’innovation au niveau du level design et une bonne ambiance. Et je serais déjà contant pour ma part. ^^ Même si je ne suis pas contre pour un peu de rajout au niveau du gameplay.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Tu peux me refiler le code du jeu ? Tu travaille chez RetroStudio, non ? si ce n'est pas le cas comment peux-tu affirmer une telle chose alors qu'on a vu un trailer de 2 minutes ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
J'ai lu tout ton message mais je ne comprends pas comment peut-on être aussi pessimiste ! Quelle était le plus grand point fort de DKCR ? Pour ma part le level design de diamant, limite chaque niveau est complètement différent ! (Bon j'exagère un peu mais dans l'absolu...) Les 5 niveaux jouables lors de l'E3 était pareil !Différents les un des autres donc pour ma part l'innovation ne sera pas par le gameplay mais dans le level design, donc difficile de les mettre en avant dans un trailer... On en a déjà vue, les nouveaux angles de caméra, les niveaux sous-marins, etc...
Edit : Les interviews développeurs ont (enfin) été traduit en français
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF