Alors étant donné qu'un speedrun c'est de l'apprentissage sur du die and retry, et donc que t'es obligé de recommencer sans cesse et de te retaper cette commande tout le temps, ça peut être hyper casse pied tout ça :/
Carrément ! Lui te reprenait du début ou du check point ce con xD ! J'avoue, c'était la merde.
C'est sûr que le jeu a un putain de bon gameplay (quoi qu'en disent les détracteurs de la Wii :p), il se renouvelle tout le temps avec des très bonnes idées et il est très agréable à jouer. Mais au delà de ça, je trouve qu'il manque vraiment une atmosphère... je veux dire, ok il est fun, ok on s'amuse comme des petits fous, mais à part ça j'ai rien ressenti de spécial quoi. Alors que j'ai toujours une espèce de nostalgie pour DKC2, je trouve qu'il dégage vraiment quelque chose (et pourtant je n'y ai pas joué il y a longtemps, hein, c'est un jeu que j'ai fait genre 1 an avant DKCR).
Sinon laolao, à quand un goemon avec trad fr et graphismes HD :troll: ?
En effet ce serait fabuleux... mais je crois que c'est peine perdue.
Pour en revenir à DK, j'ai aussi apprécié certains niveau où il fallait reculer pour pouvoir avancer, notamment avec les plateformes éphémères. Même si ce n'est pas nouveau je vous l'accorde, c'est vraiment bien pensé dans DK.
Comme la mode est au remake il pourrait ressortir les anciens épisodes sur 3DS...
Comme la mode est au remake il pourrait ressortir les anciens épisodes sur 3DS...
Ça va être un peu compliqué car Rare appartient à Microsoft et c'était aussi pour la même raison que Nintendo a dû enlever la trilogie sur la console virtuelle de la Wii...
Bon, je me suis enfin décidé à jouer à Donkey Kong Country Returns (version Wii), sept ans après sa sortie (déjà ! ). Mais comment ai-je pu mettre aussi longtemps avant de jouer à ce jeu ? Il est énorme !
(c'est parce que j'avais déménagé, je n'avais plus de télé et plus accès à ma Wii, et après j'avais oublié)
Je voulais le faire avant de m'attaquer à Tropical Freeze que j'ai acheté il n'y a pas tellement longtemps.
J'ai fini tous les niveaux, les niveaux K, ainsi que le "monde 9". Par contre, je n'ai pas fait toutes les pièces de puzzle, ni les niveaux en mode miroir (je ne sais pas si je vais le faire).
Tout a été dit ou presque sur ce jeu, mais clairement on a affaire à un très grand jeu de plate-forme. Ce n'était pourtant pas évident de succéder à la trilogie culte des Donkey Kong Country, mais force est de constater que ce Returns est une éclatante réussite. Le gameplay de ce jeu est vraiment dans la continuité de la trilogie (c'est bel et bien un nouveau Donkey Kong Country, on retrouve plein d'éléments comme la complémentarité entre Kongs, les bananes et lettres Kongs, la monnaie, le rebond avec amplitude sur l'ennemi, le saut amplifié après une roulade qu'on peut prolonger brièvement au-dessus du vide, les phases en baril ou en chariot), tout en apportant pas mal de nouvelles choses en terme de mécanique et de mise en scène (avec une meilleure exploitation du décor, des effets de rotation grâce à la 3D et de l'alternance des différents "plans").
Je suis bien obligé de reconnaître que ce Returns surpasse la trilogie en terme de level-design, de durée de vie, d'idées de situation et même de boss. Au début, ça commence doucement, mais ensuite dans le monde 2 il y a des niveaux de folie (le tsunami avec un très bon thème, le niveau de la pieuvre géante qui nous poursuit et propose aussi un thème super sympa, le niveau en tonneau fusée, ou même la balade à dos de cachalot). Ca se calme un peu au monde 3 (quoique, il y a un niveau énorme où on commence sur la plage, puis on explore carrément l'intérieur de plusieurs galions, on se fait bombarder par d'autres en arrière-plan et qu'il faudra aussi explorer), mais alors le monde 4, c'est la folie entre les phases en chariot, en tonneau fusée, et même son boss assez original. J'ai été marqué aussi par le niveau du monde 5 où on est poursuivi par des araignées, ou un niveau impressionnant en chariot du monde 6 (au moment où on doit carrément diriger son chariot à l'intérieur d'un oeuf géant qui se fragmente petit à petit, énorme, comme phase ! ). J'ai aussi eu un coup de coeur pour le monde 7 de l'usine (d'abord plongé dans la fumée, puis ensuite il y a une petite phase de "recherche" sympa pour actionner plusieurs interrupteurs. Le monde 8 du volcan est bien corsé aussi, avec un final épique.
Globalement, mes mondes préférés sont le 2 (la plage) et le 7 (l'usine).
Visuellement, c'est très chouette, j'adore la patte graphique (au point que je regrette qu'il n'y ait pas une utilisation de la 3D stéréoscopique comme sur 3DS parce que le jeu s'y prête franchement avec son alternance des différents plans, pour mieux apprécier l'effet de profondeur). Finalement, les Kremlings ne me manquent, j'adore le nouveau bestiaire avec ces masques africains et instruments de musique qui possèdent les ennemis (qui ont une bouille assez marrante). Ce qui est appréciable, c'est qu'il y a un effort de renouvellement du bestiaire et de mise en adéquation avec le monde où on les trouve (alors que sur Super Nintendo, en particulier DKC 1, on retrouvait toujours les mêmes Kremlings, que ce soit dans la jungle, la neige ou les cavernes). Et comme je l'ai dit, j'ai adoré les boss (mention spéciale aux taupes de la mine, au poulet dans son engin, et au boss final - qui a d'ailleurs un thème musical qui déchire, on reconnaît vraiment le style de Yamamoto car on croirait entendre une musique tirée de Metroid Prime).
Ah, et j'ai bien aimé qu'il y ait un petit effort de continuité des décors quand on passe à un autre monde. Par exemple, le premier niveau des ruines du monde 3 commence dans la plage, ou bien le premier niveau du monde 5 commence par une exfiltration des cavernes du monde 4. C'est quelque chose que j'apprécie dans un jeu de plate-forme (comme dans la plupart des Kirby).
Quelques reproches :
- pas de niveaux aquatiques, dommage parce que c'était l'un des points forts de la trilogie. Je sais qu'ils font leur retour dans Tropical Freeze.
- je trouve le système de déblocage des niveaux "bonus" complètement bidon : il faut juste acheter une clé à Cranky Kong, alors qu'on se retrouve très vite avec plusieurs centaines de pièces. J'aurais préféré des niveaux avec des sorties alternatives (je crois que c'est le cas maintenant dans Tropical Freeze).
- les "salles bonus", beaucoup trop répétitives (toujours les mêmes épreuves bidons), l'un des rares points où la trilogie Super Nintendo est supérieure (en particulier DKC 2 et 3 qui font l'effort de renouveler constamment les salles bonus et de proposer une adéquation avec le niveau où on les trouve en terme de mécanique de gameplay).
- la carte, très basique, grosse, grosse régression par rapport à la carte de Donkey Kong Country 3. Comme je l'ai dit, les chemins alternatifs ne servent à rien, il n'y a rien à faire sur la carte. Je retiens toutefois la carte du monde 7 qui fait un petit effort (nous demandant de trouver des interrupteurs dans plusieurs niveaux afin d'ouvrir l'accès au boss du monde).
- le monde 9, incomplet. Dommage parce que le niveau 9-1 est super sympa (joli décor inédit, de nouveaux ennemis uniques qu'on ne voit pas ailleurs). Par contre, j'ai beaucoup aimé les niveaux, même si leur difficulté est hétérogène (j'ai galéré sur le niveau 1-K et 5K avec les tonneaux, alors qu'à côté j'ai réussi le niveau 7-K du premier coup ! ).
- j'aime bien l'exploration pour trouver les pièces de puzzle, mais je trouve la récompense peu satisfaisante. A la place, il faut ramasser les lettres Kong pour débloquer les niveaux K et ces lettres sont faciles à trouver : j'aurais préféré que ce soit comme dans DKC 2 et 3, à savoir la découverte et la réussite des salles bonus qui nous donne de l'"argent" et nous débloque l'accès à un monde bonus (monde perdu).
- c'est assez personnel, mais j'aurais quand même bien aimé qu'il y ait des objets ou passages secrets qui ne soient accessibles que si on transporte Diddy, obligeant parfois à faire un grand saut après une roulade dans le vide, suivi du jetpack. Mais non, Diddy est en fait complètement facultatif.
Un petit mot sur les musiques. Globalement, la bande-son est principalement composée de remixes très réussis, tirés du premier Donkey Kong Country (et il y a même un remix du plus bel effet du thème du niveau 1 de Donkey Kong Jr). J'adore les remixes du thème de la jungle (et son remixe jazzy dans les niveaux en ombres chinoises, tous mémorables), d'Aquatic Ambience (même si inférieur au thème original), de Fear Factory, et bien entendu du thème principal de DKC 1.
En revanche, les musiques inédites sont beaucoup plus quelconques et pas mémorables, mais il y en a quand même des très sympas, comme les niveaux en tonneau fusée, ou encore celui contre le boss de l'usine. J'ai un coup de coeur pour le niveau de l'usine avec ses marteaux qui frappent en rythme avec la musique (on reconnaît un peu des morceaux de Fear Factory, mais globalement la musique est tellement différente que je considère ça comme un tout nouveau thème) :
Et j'aime beaucoup aussi le thème d'hypose des "masques", avec à chaque fois une nouvelle variante selon l'instrument de musique qui possède le boss. La version complète se fait entendre contre le boss final, l'une des meilleurs musiques inédites du jeu :
(ça fait très, mais alors très Metroid Prime, on reconnaît bien le style de Yamamoto)
Enfin, dernier mot : le côté référentiel est assez présent pour caresser le fan dans le sens du poil, en particulier des références à Donkey Kong Country, voire carrément à Donkey Kong arcade ou Donkey Kong Jr, mais pas seulement ! Il y a même quelques petits clins d'oeil à d'autres trucs étrangers à l'univers de la série : je pense en particulier à Mr Game and Watch qu'on aperçoit en arrière-plan du niveau 7-1, le boss de l'usine qui semble tout droit sorti du boss du niveau de l'usine (tiens donc ! ) du premier Earthworm Jim, et même le boss qui fait vachement penser à un boss de Kirby Super Star sur Super Nintendo et DS :
Spoiler ▼▲
Wham Bam Rock, boss final du chapitre The Great Cave Offensive !
J'avoue que je ne m'y attendais pas, mais ça fait plaisir, ce genre de surprise.
Bref, Donkey Kong Country Returns, c'est un super jeu, et c'est d'autant plus impressionnant que Retro Studios n'avait jamais fait de jeu de plate-forme avant. Hâte de lancer Tropical Freeze.
Tu vas kiffer tropical freeze alors, qui surpasse returns en termes de level design et corrige tous les défauts (plus obligé de secouer la wiimote, bestiaire bien plus recherche, Ost qui defonce, da magnifique, niveaux aquatiques, passages secrets pour débloquer des niveaux).
D'ailleurs, pour confirmer ce que tu dis : returns et TF sont de biens meilleurs plateformers que les 3 épisodes originaux. C'est incontestable.
Dans notre génération actuel il ne reste plus que que 3 réels sagas de jeux de Plateforme 2D: Donkey Kong Country, Rayman et Mario Bros. L'un ayant disparut (Rayman) et l'autre n'arrivant pas à se renouveler (Mario), Donkey Kong Country Returns & Tropical Freeze font pour moi parti des meilleurs jeux de notre époque car les jeux sont longs, bonne difficulté bien dosé et surtout la qualité des levels design... omfg !
Je me souviens encore des niveaux en chariot dans DKC Returns, ce level design de ouf entre le rail en cercle qui dévale la pente ou encore le moment où on roule sur l'oeuf géant, j'étais sur le cul. Et même à pied les mecs arrivent à proposer de la variété et surtout de l'originalité, le niveau de la pieuvre ou même le niveau "musical" dans l'usine. Les DKC c'est le St Graal des consoles Nintendo pour moi, j'espère que la série va pas foiré et qu'elle continuera à pulvérisé les autres concurrents.
Comme l'a dit jfive tu risque d'aimer Tropical Freeze, qui apporte de belles nouveautés et réussi dans l'ensemble à se différencier de son prédécesseur, tout en restant excellent.
En tout cas c'est cool t'a ramener un topic mort depuis 4 ans à la vie :p
et corrige tous les défauts (plus obligé de secouer la wiimote
Défaut que j'ai contourné grâce à Dolphin (je possède le jeu de base, mais j'ai trouvé que joeur sur Dolphin améliorait l'expérience) : j'ai pu assigner le "waggle" à une touche. Résultat : je pouvais faire mes roulades, tambouriner et souffler sur les fleurs par la simple pression d'un bouton. :-)
kek a écrit:
Dans notre génération actuel il ne reste plus que que 3 réels sagas de jeux de Plateforme 2D: Donkey Kong Country, Rayman et Mario Bros.
Tu as aussi Sonic (Sonic Mania arrive), Kirby (un nouvel épisode en 2018) et Yoshi (idem, nouvel épisode en 2018). Quant à Mario, il me semble pourtant que Super Mario Maker a fait forte impression (et je crois au renouvellement des Mario 2D à l'avenir).
Et oui, j'ai déterré un vieux topic (j'aime bien faire ça ^^). En ce moment, je remonte le courant tel un saumon : j'ai acheté la Switch début mars, puis une Wii U en juillet, et là j'ai fait une séance de rattrapage avec un jeu Wii. :-p
Carrément ! Lui te reprenait du début ou du check point ce con xD ! J'avoue, c'était la merde.
C'est sûr que le jeu a un putain de bon gameplay (quoi qu'en disent les détracteurs de la Wii :p), il se renouvelle tout le temps avec des très bonnes idées et il est très agréable à jouer. Mais au delà de ça, je trouve qu'il manque vraiment une atmosphère... je veux dire, ok il est fun, ok on s'amuse comme des petits fous, mais à part ça j'ai rien ressenti de spécial quoi. Alors que j'ai toujours une espèce de nostalgie pour DKC2, je trouve qu'il dégage vraiment quelque chose (et pourtant je n'y ai pas joué il y a longtemps, hein, c'est un jeu que j'ai fait genre 1 an avant DKCR).
En effet ce serait fabuleux... mais je crois que c'est peine perdue.
Pour en revenir à DK, j'ai aussi apprécié certains niveau où il fallait reculer pour pouvoir avancer, notamment avec les plateformes éphémères. Même si ce n'est pas nouveau je vous l'accorde, c'est vraiment bien pensé dans DK.
Comme la mode est au remake il pourrait ressortir les anciens épisodes sur 3DS...
Ça va être un peu compliqué car Rare appartient à Microsoft et c'était aussi pour la même raison que Nintendo a dû enlever la trilogie sur la console virtuelle de la Wii...
Ah oui j'avais oublié ce détail ;)
Bon, je me suis enfin décidé à jouer à Donkey Kong Country Returns (version Wii), sept ans après sa sortie (déjà ! ). Mais comment ai-je pu mettre aussi longtemps avant de jouer à ce jeu ? Il est énorme !
(c'est parce que j'avais déménagé, je n'avais plus de télé et plus accès à ma Wii, et après j'avais oublié)
Je voulais le faire avant de m'attaquer à Tropical Freeze que j'ai acheté il n'y a pas tellement longtemps.
J'ai fini tous les niveaux, les niveaux K, ainsi que le "monde 9". Par contre, je n'ai pas fait toutes les pièces de puzzle, ni les niveaux en mode miroir (je ne sais pas si je vais le faire).
Tout a été dit ou presque sur ce jeu, mais clairement on a affaire à un très grand jeu de plate-forme. Ce n'était pourtant pas évident de succéder à la trilogie culte des Donkey Kong Country, mais force est de constater que ce Returns est une éclatante réussite. Le gameplay de ce jeu est vraiment dans la continuité de la trilogie (c'est bel et bien un nouveau Donkey Kong Country, on retrouve plein d'éléments comme la complémentarité entre Kongs, les bananes et lettres Kongs, la monnaie, le rebond avec amplitude sur l'ennemi, le saut amplifié après une roulade qu'on peut prolonger brièvement au-dessus du vide, les phases en baril ou en chariot), tout en apportant pas mal de nouvelles choses en terme de mécanique et de mise en scène (avec une meilleure exploitation du décor, des effets de rotation grâce à la 3D et de l'alternance des différents "plans").
Je suis bien obligé de reconnaître que ce Returns surpasse la trilogie en terme de level-design, de durée de vie, d'idées de situation et même de boss. Au début, ça commence doucement, mais ensuite dans le monde 2 il y a des niveaux de folie (le tsunami avec un très bon thème, le niveau de la pieuvre géante qui nous poursuit et propose aussi un thème super sympa, le niveau en tonneau fusée, ou même la balade à dos de cachalot). Ca se calme un peu au monde 3 (quoique, il y a un niveau énorme où on commence sur la plage, puis on explore carrément l'intérieur de plusieurs galions, on se fait bombarder par d'autres en arrière-plan et qu'il faudra aussi explorer), mais alors le monde 4, c'est la folie entre les phases en chariot, en tonneau fusée, et même son boss assez original. J'ai été marqué aussi par le niveau du monde 5 où on est poursuivi par des araignées, ou un niveau impressionnant en chariot du monde 6 (au moment où on doit carrément diriger son chariot à l'intérieur d'un oeuf géant qui se fragmente petit à petit, énorme, comme phase ! ). J'ai aussi eu un coup de coeur pour le monde 7 de l'usine (d'abord plongé dans la fumée, puis ensuite il y a une petite phase de "recherche" sympa pour actionner plusieurs interrupteurs. Le monde 8 du volcan est bien corsé aussi, avec un final épique.
Globalement, mes mondes préférés sont le 2 (la plage) et le 7 (l'usine).
Visuellement, c'est très chouette, j'adore la patte graphique (au point que je regrette qu'il n'y ait pas une utilisation de la 3D stéréoscopique comme sur 3DS parce que le jeu s'y prête franchement avec son alternance des différents plans, pour mieux apprécier l'effet de profondeur). Finalement, les Kremlings ne me manquent, j'adore le nouveau bestiaire avec ces masques africains et instruments de musique qui possèdent les ennemis (qui ont une bouille assez marrante). Ce qui est appréciable, c'est qu'il y a un effort de renouvellement du bestiaire et de mise en adéquation avec le monde où on les trouve (alors que sur Super Nintendo, en particulier DKC 1, on retrouvait toujours les mêmes Kremlings, que ce soit dans la jungle, la neige ou les cavernes). Et comme je l'ai dit, j'ai adoré les boss (mention spéciale aux taupes de la mine, au poulet dans son engin, et au boss final - qui a d'ailleurs un thème musical qui déchire, on reconnaît vraiment le style de Yamamoto car on croirait entendre une musique tirée de Metroid Prime).
Ah, et j'ai bien aimé qu'il y ait un petit effort de continuité des décors quand on passe à un autre monde. Par exemple, le premier niveau des ruines du monde 3 commence dans la plage, ou bien le premier niveau du monde 5 commence par une exfiltration des cavernes du monde 4. C'est quelque chose que j'apprécie dans un jeu de plate-forme (comme dans la plupart des Kirby).
Quelques reproches :
- pas de niveaux aquatiques, dommage parce que c'était l'un des points forts de la trilogie. Je sais qu'ils font leur retour dans Tropical Freeze.
- je trouve le système de déblocage des niveaux "bonus" complètement bidon : il faut juste acheter une clé à Cranky Kong, alors qu'on se retrouve très vite avec plusieurs centaines de pièces. J'aurais préféré des niveaux avec des sorties alternatives (je crois que c'est le cas maintenant dans Tropical Freeze).
- les "salles bonus", beaucoup trop répétitives (toujours les mêmes épreuves bidons), l'un des rares points où la trilogie Super Nintendo est supérieure (en particulier DKC 2 et 3 qui font l'effort de renouveler constamment les salles bonus et de proposer une adéquation avec le niveau où on les trouve en terme de mécanique de gameplay).
- la carte, très basique, grosse, grosse régression par rapport à la carte de Donkey Kong Country 3. Comme je l'ai dit, les chemins alternatifs ne servent à rien, il n'y a rien à faire sur la carte. Je retiens toutefois la carte du monde 7 qui fait un petit effort (nous demandant de trouver des interrupteurs dans plusieurs niveaux afin d'ouvrir l'accès au boss du monde).
- le monde 9, incomplet. Dommage parce que le niveau 9-1 est super sympa (joli décor inédit, de nouveaux ennemis uniques qu'on ne voit pas ailleurs). Par contre, j'ai beaucoup aimé les niveaux, même si leur difficulté est hétérogène (j'ai galéré sur le niveau 1-K et 5K avec les tonneaux, alors qu'à côté j'ai réussi le niveau 7-K du premier coup ! ).
- j'aime bien l'exploration pour trouver les pièces de puzzle, mais je trouve la récompense peu satisfaisante. A la place, il faut ramasser les lettres Kong pour débloquer les niveaux K et ces lettres sont faciles à trouver : j'aurais préféré que ce soit comme dans DKC 2 et 3, à savoir la découverte et la réussite des salles bonus qui nous donne de l'"argent" et nous débloque l'accès à un monde bonus (monde perdu).
- c'est assez personnel, mais j'aurais quand même bien aimé qu'il y ait des objets ou passages secrets qui ne soient accessibles que si on transporte Diddy, obligeant parfois à faire un grand saut après une roulade dans le vide, suivi du jetpack. Mais non, Diddy est en fait complètement facultatif.
Un petit mot sur les musiques. Globalement, la bande-son est principalement composée de remixes très réussis, tirés du premier Donkey Kong Country (et il y a même un remix du plus bel effet du thème du niveau 1 de Donkey Kong Jr). J'adore les remixes du thème de la jungle (et son remixe jazzy dans les niveaux en ombres chinoises, tous mémorables), d'Aquatic Ambience (même si inférieur au thème original), de Fear Factory, et bien entendu du thème principal de DKC 1.
En revanche, les musiques inédites sont beaucoup plus quelconques et pas mémorables, mais il y en a quand même des très sympas, comme les niveaux en tonneau fusée, ou encore celui contre le boss de l'usine. J'ai un coup de coeur pour le niveau de l'usine avec ses marteaux qui frappent en rythme avec la musique (on reconnaît un peu des morceaux de Fear Factory, mais globalement la musique est tellement différente que je considère ça comme un tout nouveau thème) :
Et j'aime beaucoup aussi le thème d'hypose des "masques", avec à chaque fois une nouvelle variante selon l'instrument de musique qui possède le boss. La version complète se fait entendre contre le boss final, l'une des meilleurs musiques inédites du jeu :
(ça fait très, mais alors très Metroid Prime, on reconnaît bien le style de Yamamoto)
Enfin, dernier mot : le côté référentiel est assez présent pour caresser le fan dans le sens du poil, en particulier des références à Donkey Kong Country, voire carrément à Donkey Kong arcade ou Donkey Kong Jr, mais pas seulement ! Il y a même quelques petits clins d'oeil à d'autres trucs étrangers à l'univers de la série : je pense en particulier à Mr Game and Watch qu'on aperçoit en arrière-plan du niveau 7-1, le boss de l'usine qui semble tout droit sorti du boss du niveau de l'usine (tiens donc ! ) du premier Earthworm Jim, et même le boss qui fait vachement penser à un boss de Kirby Super Star sur Super Nintendo et DS :
J'avoue que je ne m'y attendais pas, mais ça fait plaisir, ce genre de surprise.
Bref, Donkey Kong Country Returns, c'est un super jeu, et c'est d'autant plus impressionnant que Retro Studios n'avait jamais fait de jeu de plate-forme avant. Hâte de lancer Tropical Freeze.
Tu vas kiffer tropical freeze alors, qui surpasse returns en termes de level design et corrige tous les défauts (plus obligé de secouer la wiimote, bestiaire bien plus recherche, Ost qui defonce, da magnifique, niveaux aquatiques, passages secrets pour débloquer des niveaux).
D'ailleurs, pour confirmer ce que tu dis : returns et TF sont de biens meilleurs plateformers que les 3 épisodes originaux. C'est incontestable.
Dans notre génération actuel il ne reste plus que que 3 réels sagas de jeux de Plateforme 2D: Donkey Kong Country, Rayman et Mario Bros. L'un ayant disparut (Rayman) et l'autre n'arrivant pas à se renouveler (Mario), Donkey Kong Country Returns & Tropical Freeze font pour moi parti des meilleurs jeux de notre époque car les jeux sont longs, bonne difficulté bien dosé et surtout la qualité des levels design... omfg !
Je me souviens encore des niveaux en chariot dans DKC Returns, ce level design de ouf entre le rail en cercle qui dévale la pente ou encore le moment où on roule sur l'oeuf géant, j'étais sur le cul. Et même à pied les mecs arrivent à proposer de la variété et surtout de l'originalité, le niveau de la pieuvre ou même le niveau "musical" dans l'usine. Les DKC c'est le St Graal des consoles Nintendo pour moi, j'espère que la série va pas foiré et qu'elle continuera à pulvérisé les autres concurrents.
Comme l'a dit jfive tu risque d'aimer Tropical Freeze, qui apporte de belles nouveautés et réussi dans l'ensemble à se différencier de son prédécesseur, tout en restant excellent.
En tout cas c'est cool t'a ramener un topic mort depuis 4 ans à la vie :p
Défaut que j'ai contourné grâce à Dolphin (je possède le jeu de base, mais j'ai trouvé que joeur sur Dolphin améliorait l'expérience) : j'ai pu assigner le "waggle" à une touche. Résultat : je pouvais faire mes roulades, tambouriner et souffler sur les fleurs par la simple pression d'un bouton. :-)
Tu as aussi Sonic (Sonic Mania arrive), Kirby (un nouvel épisode en 2018) et Yoshi (idem, nouvel épisode en 2018). Quant à Mario, il me semble pourtant que Super Mario Maker a fait forte impression (et je crois au renouvellement des Mario 2D à l'avenir).
Et oui, j'ai déterré un vieux topic (j'aime bien faire ça ^^). En ce moment, je remonte le courant tel un saumon : j'ai acheté la Switch début mars, puis une Wii U en juillet, et là j'ai fait une séance de rattrapage avec un jeu Wii. :-p
Hâte d'avoir ton retour sur TF moi j'ai bien aimer mais sans plus il manquais quelque chose.
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