putain la clef de la vieille vile de mor ardain je l'utilise où ça me gave là, y'a un endroit c'est la vieille ville, bah y'a pas de porte tin
a moins que je l'ai ouverte sans le remarquer.
Pour monter la confiance, tu peux mettre un objet type commencer avec 150 d'entente un combat à la lame qui t'intéresse. C'est lorsque l'entente est caractérisé par un lien jaune entre le pilote et la lame que la confiance augmente. Et à ce moment là aller buter du sac à PV mais en prenant tout son temps pour les kill ou des hordes de mobs loul (que ça dure longtemps quoi).
Sinon oui le jeu indique au début qu'en faisant des quêtes avec des lames ça augmente leur confiance.
A part ça les missions de mercenaires aussi fonctionnent (très lent par contre) et peuvent aussi débloquer des compétences du sociogramme, peut-être intéressant lorsque les condition de débloquage sont un "???".
Ouai le mode nomade est décevant. Le jeu perd de sa splendeur...
Bon ça fonctionne quand même mais la différence avec le mode TV est flagrante.
Ce qui m'amène à me demander est-ce que la Switch a les moyens de faire tourner correctement des jeux aussi gourmands ?
Est-ce que vous savez où on peut trouver de la terre salée ?
Il m'en manque une unité mais j'ai pas capté ou j'ai bien pu avoir les précédentes...
Le jeu a besoin d'un tuto clair sur tout loul et accessible à n'importe quel moment depuis le menu...
En ce moment ce que je cherche c'est comment la monter rapidement cette jauge.
(c'est bien ça le "full burst" la jauge bleue en haut à gauche ?)
Ah oui et truc de ouf, l'art spécial de pilote jamais compris comment on la sort, genre frappe roulée avec Rex, z'avez une idée ?
En plus y a pas grand chose sur le web et souvent si on a assez avancer dans le jeu on en sait plus que ce qu'ils en racontent les mecs...
De rien Phil o/
Y a peut-être mieux mais pour l'instant ce sont les seules pistes que j'ai trouvé.
Ah oui et truc de ouf, l'art spécial de pilote jamais compris comment on la sort, genre frappe roulée avec Rex, z'avez une idée ?
Dans le menu des Arts tu peux les modifier tu as 4 arts actifs pour 3 emplacements en fait tu équipes ou déséquipes tout simplement, et saches que je ne me moque pas je n'ai compris ça que hier :P
Moi c'est le coups des orbes élémentaire que j'ai du mal à péter souvent, ou alors j'ai pas assez de "variété élémentale" au niveau de mes blades c'est peut être ça.
Ce qui m'amène à me demander est-ce que la Switch a les moyens de faire tourner correctement des jeux aussi gourmands ?
Avec un moteur fait pour elle aussi bien que ne l'était celui de xeno x pour la wii u, tu peux déjà avoir une résolution bien meilleure sur nomade et tv comme amélioration au minimum, ça c'est certain.
Ici c'est un jeu dont le dev a débuté sans qu'ils sachent les specs de la bécane et ils ont eu un devkit que très tardivement l'année dernière(souvenez vous du trailer de janvier où le jeu ramait du cul et était plus moche).
Les mecs bossaient sur la même architecture depuis la gamecube, ils utilisent des trucs qu'ils ont amélioré avec le temps jusque la Wii U. C'est l'ensemble de tout Nintendo qui a pas encore eu le temps de faire sa transition technologique. C'est bien pour ça qu'ils utilisent carrément Unreal 4 pour des petits projets comme Yoshi pour gagner du temps en ayant déjà une solution toute faite.
Et si Xeno 2 s'en sort si mal en mode nomade, je pense que c'est parce qu'ils ont fait l'erreur de ne pas d'abord dev une version portable optimisée qui a de la gueule et seulement derrière dans les derniers mois faire un mode tv. Nintendo a toujours procédé ainsi jusque ici de son coté sur Switch. Splatoon 2 était qu'en 720p dans les deux modes pendant longtemps, il a eu un boost de sa résolution tv que dans les dernières semaines avant sa sortie, même chose pour Mario.
Naaaan truc de ouf, j'ai niqué mes PA... En plus je me suis demandé à un moment si c'était pas ça.
Bon merci quand même.
De ce que j'ai compris les orbes élémentaires pour les péter il faut balancer une lame de même élément ou d'élément opposé.
En tout cas j'ai toujours eu le droit à un tour sup' de cette manière en mode déchaînement. A chaque fois mes 3 lames y passait pour la péter l'orbe.
Killa
Pour ces détails techniques oui j'imaginais bien. J'avais lu que le jeu avait commencé son dév en juillet 2014 de souvenir.
Je comprends bien qu'il y avait moyen d'avoir mieux, mais c'est surtout jusqu'à quel niveau.
A Gormott y a un spot vers l'oiseau bleu niveau 74-76, on peut voir la tête du titan d'un côté et sa queue et nageoire de l'autre. Est-ce qu'elle a les moyens d'être à la hauteur la Switch (là l'animation de la queue est saccadée et sans parler de chute de framerate, y'a un liserai bleu horrible, etc), parce que c'est quand même un truc de oufo le jeu à ce niveau, pour donner un rendu qui soit lui aussi de oufo (bon c'est pas un PC gaming et en imaginant un moteur dédié aussi).
Elle a ses limites la console quoi, si demain ils nous sortent des jeux qui peuvent être certes carrément dingue mais que c'est pas taillé pour sa puissance ça sert un peu à rien faut diminuer les ambitions à son niveau je crois, parce que là le mode nomade franchement il fait un peu mal au cul...
Faut taper avec l'élément contraire dans l'enchainement. En sachant que selon la puissance de l'ennemi, tu seras amené à le taper trois fois, donc tout ton tour pour péter l'orbe.
En mode portable il n'y a que le tiger tiger qui passe à peu près bien haha.
putain la clef de la vieille vile de mor ardain je l'utilise où ça me gave là, y'a un endroit c'est la vieille ville, bah y'a pas de porte tin
a moins que je l'ai ouverte sans le remarquer.
Pour monter la confiance, tu peux mettre un objet type commencer avec 150 d'entente un combat à la lame qui t'intéresse. C'est lorsque l'entente est caractérisé par un lien jaune entre le pilote et la lame que la confiance augmente. Et à ce moment là aller buter du sac à PV mais en prenant tout son temps pour les kill ou des hordes de mobs loul (que ça dure longtemps quoi).
Sinon oui le jeu indique au début qu'en faisant des quêtes avec des lames ça augmente leur confiance.
A part ça les missions de mercenaires aussi fonctionnent (très lent par contre) et peuvent aussi débloquer des compétences du sociogramme, peut-être intéressant lorsque les condition de débloquage sont un "???".
Ouai le mode nomade est décevant. Le jeu perd de sa splendeur...
Bon ça fonctionne quand même mais la différence avec le mode TV est flagrante.
Ce qui m'amène à me demander est-ce que la Switch a les moyens de faire tourner correctement des jeux aussi gourmands ?
Est-ce que vous savez où on peut trouver de la terre salée ?
Il m'en manque une unité mais j'ai pas capté ou j'ai bien pu avoir les précédentes...
Ce jeu need grave un tuto clair pour le système de full burst..
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
thanks Gorby!
Le jeu a besoin d'un tuto clair sur tout loul et accessible à n'importe quel moment depuis le menu...
En ce moment ce que je cherche c'est comment la monter rapidement cette jauge.
(c'est bien ça le "full burst" la jauge bleue en haut à gauche ?)
Ah oui et truc de ouf, l'art spécial de pilote jamais compris comment on la sort, genre frappe roulée avec Rex, z'avez une idée ?
En plus y a pas grand chose sur le web et souvent si on a assez avancer dans le jeu on en sait plus que ce qu'ils en racontent les mecs...
De rien Phil o/
Y a peut-être mieux mais pour l'instant ce sont les seules pistes que j'ai trouvé.
Dans le menu des Arts tu peux les modifier tu as 4 arts actifs pour 3 emplacements en fait tu équipes ou déséquipes tout simplement, et saches que je ne me moque pas je n'ai compris ça que hier :P
Moi c'est le coups des orbes élémentaire que j'ai du mal à péter souvent, ou alors j'ai pas assez de "variété élémentale" au niveau de mes blades c'est peut être ça.
Avec un moteur fait pour elle aussi bien que ne l'était celui de xeno x pour la wii u, tu peux déjà avoir une résolution bien meilleure sur nomade et tv comme amélioration au minimum, ça c'est certain.
Ici c'est un jeu dont le dev a débuté sans qu'ils sachent les specs de la bécane et ils ont eu un devkit que très tardivement l'année dernière(souvenez vous du trailer de janvier où le jeu ramait du cul et était plus moche).
Les mecs bossaient sur la même architecture depuis la gamecube, ils utilisent des trucs qu'ils ont amélioré avec le temps jusque la Wii U. C'est l'ensemble de tout Nintendo qui a pas encore eu le temps de faire sa transition technologique. C'est bien pour ça qu'ils utilisent carrément Unreal 4 pour des petits projets comme Yoshi pour gagner du temps en ayant déjà une solution toute faite.
Et si Xeno 2 s'en sort si mal en mode nomade, je pense que c'est parce qu'ils ont fait l'erreur de ne pas d'abord dev une version portable optimisée qui a de la gueule et seulement derrière dans les derniers mois faire un mode tv. Nintendo a toujours procédé ainsi jusque ici de son coté sur Switch. Splatoon 2 était qu'en 720p dans les deux modes pendant longtemps, il a eu un boost de sa résolution tv que dans les dernières semaines avant sa sortie, même chose pour Mario.
Naaaan truc de ouf, j'ai niqué mes PA... En plus je me suis demandé à un moment si c'était pas ça.
Bon merci quand même.
De ce que j'ai compris les orbes élémentaires pour les péter il faut balancer une lame de même élément ou d'élément opposé.
En tout cas j'ai toujours eu le droit à un tour sup' de cette manière en mode déchaînement. A chaque fois mes 3 lames y passait pour la péter l'orbe.
Killa
Pour ces détails techniques oui j'imaginais bien. J'avais lu que le jeu avait commencé son dév en juillet 2014 de souvenir.
Je comprends bien qu'il y avait moyen d'avoir mieux, mais c'est surtout jusqu'à quel niveau.
A Gormott y a un spot vers l'oiseau bleu niveau 74-76, on peut voir la tête du titan d'un côté et sa queue et nageoire de l'autre. Est-ce qu'elle a les moyens d'être à la hauteur la Switch (là l'animation de la queue est saccadée et sans parler de chute de framerate, y'a un liserai bleu horrible, etc), parce que c'est quand même un truc de oufo le jeu à ce niveau, pour donner un rendu qui soit lui aussi de oufo (bon c'est pas un PC gaming et en imaginant un moteur dédié aussi).
Elle a ses limites la console quoi, si demain ils nous sortent des jeux qui peuvent être certes carrément dingue mais que c'est pas taillé pour sa puissance ça sert un peu à rien faut diminuer les ambitions à son niveau je crois, parce que là le mode nomade franchement il fait un peu mal au cul...
Faut taper avec l'élément contraire dans l'enchainement. En sachant que selon la puissance de l'ennemi, tu seras amené à le taper trois fois, donc tout ton tour pour péter l'orbe.
Je viens de terminer le chapitre 4 perso.