Sinon il y à beaucoup de "camp" qui remplace les donjons en fait.
C'était de la grosse merde quand même. Sinon je trouve la balance entre grands/petits espaces sauvages, villes est donjons au top. Y a un bon équilibre qui s'en dégage, et bon sang, ça fait longtemps qu'on a pas eu un JRPG avec autant de villes. Et des vraies, pas du rafistolage.
Citation:
Au fait, est-ce que, comme dans le premier Xenoblade, il y a des quêtes annexes limitées dans le temps ? Si oui, est-on prévenu ?
purée vous tracé je démarre juste le chapitre 5 moi :D
Sinon pour les zones j'aurais apprécier que les partie "sauvages" soient plus vaste, à part Uraya je trouve ça plus petit qu'avant mais pas assez pour être mentionné comme un défaut donc ça va
Sinon vous savez ou on peut trouver des modes d'emploi technique pour poppi ?
D'ailleurs je pige pas: les rares donneront des lames rares à tous les coups et les communes sous une proba très faibles, c'est ça???
Sinon j'en ai une à vous faire part:
- tout ce qui est arts avec bonus suivant la position du mob (de face, côté, derrière), le jeu prend en compte bien au moment où on enclenche l'art (et non au moment où le coup est donné), donc si le mob a bougé entre temps c'est pas grave
- pareil pour les achievements; quand on vous demande d'enclencher l'art spéciale X fois sur un mob touché par Chute, ça prend bien en compte à l'enclenchement, donc si le mob se relève avant de le toucher c'est quand même bon
Oui on à un donjon qui est une grotte dans xeno x (un peu plus grande que les autres) qui est en relation avec beaucoup de quête.
Sinon il y à beaucoup de "camp" qui remplace les donjons en fait.
Les gars, l'artbook du collector vous l'avez en quelle langue?
hu.. c'est que des images hein. y'a juste un texte eu début en eng / fr
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
C'était de la grosse merde quand même. Sinon je trouve la balance entre grands/petits espaces sauvages, villes est donjons au top. Y a un bon équilibre qui s'en dégage, et bon sang, ça fait longtemps qu'on a pas eu un JRPG avec autant de villes. Et des vraies, pas du rafistolage.
Non.
K y'a un diff spike de malade au bout d'un moment dans le jeu.. (chapitre 5)
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Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
personne au chapitre 8 pour savoir ce qui a bien pu être si terrible pour être un point négatif ? =V
purée vous tracé je démarre juste le chapitre 5 moi :D
Sinon pour les zones j'aurais apprécier que les partie "sauvages" soient plus vaste, à part Uraya je trouve ça plus petit qu'avant mais pas assez pour être mentionné comme un défaut donc ça va
Sinon vous savez ou on peut trouver des modes d'emploi technique pour poppi ?
Moi j'suis même pas encore parti de golmoth; je suis level 19 et j'ai trouvé l'item qui augmente pas mal les auto-attaques que Phil fish avait parlé.
J'ai trouvé un spot qui drop très souvent des rare core..
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Death's gambit:AL Spoiler Free
Bah fais nous péter ta découverte alors :3
D'ailleurs je pige pas: les rares donneront des lames rares à tous les coups et les communes sous une proba très faibles, c'est ça???
Sinon j'en ai une à vous faire part:
- tout ce qui est arts avec bonus suivant la position du mob (de face, côté, derrière), le jeu prend en compte bien au moment où on enclenche l'art (et non au moment où le coup est donné), donc si le mob a bougé entre temps c'est pas grave
- pareil pour les achievements; quand on vous demande d'enclencher l'art spéciale X fois sur un mob touché par Chute, ça prend bien en compte à l'enclenchement, donc si le mob se relève avant de le toucher c'est quand même bon