Le coup du loot qui se casse la figure dans le vide c'est un peu con quand même :/
C'était pareil dans Xeno premier du nom, et je n'ai vu personne s'en plaindre...
Et puis bon, ça n'arrive pas tout le temps de tuer un monstre PILE au dessus d'un trou quand même.
Le coup du loot qui se casse la figure dans le vide c'est un peu con quand même :/
Ca me rappellera Dark Souls alors. :-p
Il n'y à rien de plus dur à vivre que de couper une partie d'un monstre où de le tuer et que la zone dépecable atterissent dans un changement de zone dans les MH.
Nan bély, j'ai vu dans une vidéo: les coffres quand on les ouvre, le haut se sépare en 2 et balancent leur contenu tout autour! Il suffit qu'il y ait un trou à côté, un recoin inaccessible ou même que tu te jette pas dessus très vite comme un morfale = c'est DTC...
Cette débilité je l'ai déjà vu dans Dark Chronicle (PS2); ça ne sert à rien d'autre qu'à te faire perdre du temps à courir partout pour ramasser les loots, ou sinon à te pourrir la vie en te faisant louper un partie qui dépop...
Bref c'est juste un choix de design que je pensais oublié dans les arcanes sombres du JV mais on dirait que non!
Pour comparer c'est comme si dans Mario Odyssey, on se faisait knockback à 2 mètres au moindre truc faisant des dégâts... je vous laisse imaginer le délire à jouer!
Enfin une fenêtre ou du texte qui s'affiche au-dessus/en bas; peu importe tant que ça rentre directement dans l'inventaire (en te proposant un tri si besoin).
Je précise même un truc: ça s'éparpille complètement dans Xeno2; càd il y a genre 600 or, 2 antidotes, 3 potions dans le coffre, en fait ça sera éparpillé en plusieurs morceaux + chaque item.
Oui dans Xeno1, l'inventaire était bordélique et c'était compliqué pour comparer les stats; ça c'est un autre problème. Mais au moins les coffres, tu pouvais les laisser, te TP ailleurs pendant 2h et revenir: ils étaient encore là, prêt à te laisser le choix de garder/pas garder tel loot oklm
C'était pareil dans Xeno premier du nom, et je n'ai vu personne s'en plaindre...
Et puis bon, ça n'arrive pas tout le temps de tuer un monstre PILE au dessus d'un trou quand même.
Il n'y à rien de plus dur à vivre que de couper une partie d'un monstre où de le tuer et que la zone dépecable atterissent dans un changement de zone dans les MH.
Nan bély, j'ai vu dans une vidéo: les coffres quand on les ouvre, le haut se sépare en 2 et balancent leur contenu tout autour! Il suffit qu'il y ait un trou à côté, un recoin inaccessible ou même que tu te jette pas dessus très vite comme un morfale = c'est DTC...
Cette débilité je l'ai déjà vu dans Dark Chronicle (PS2); ça ne sert à rien d'autre qu'à te faire perdre du temps à courir partout pour ramasser les loots, ou sinon à te pourrir la vie en te faisant louper un partie qui dépop...
Bref c'est juste un choix de design que je pensais oublié dans les arcanes sombres du JV mais on dirait que non!
Pour comparer c'est comme si dans Mario Odyssey, on se faisait knockback à 2 mètres au moindre truc faisant des dégâts... je vous laisse imaginer le délire à jouer!
ils ont fait ça pour tous les trous du cul qui ont pigné des fenetres de loot de X
Ah bon? Pas au courant.
Enfin une fenêtre ou du texte qui s'affiche au-dessus/en bas; peu importe tant que ça rentre directement dans l'inventaire (en te proposant un tri si besoin).
La fenêtre de X était briseuse de rythme mais c'était toujours mieux que l'inventaire de Xeno 1, quelle merde ce truc, pire que DQ8 le machin.
Je précise même un truc: ça s'éparpille complètement dans Xeno2; càd il y a genre 600 or, 2 antidotes, 3 potions dans le coffre, en fait ça sera éparpillé en plusieurs morceaux + chaque item.
Oui dans Xeno1, l'inventaire était bordélique et c'était compliqué pour comparer les stats; ça c'est un autre problème. Mais au moins les coffres, tu pouvais les laisser, te TP ailleurs pendant 2h et revenir: ils étaient encore là, prêt à te laisser le choix de garder/pas garder tel loot oklm
Oui mais çà faisait moche de ne pas les ouvrir loul.
par contre autant la plupart des défauts cités par lloyd osef, autant le 15fps ça fait chier quoi
C'est un peu le seul à dramatiser à ce point.