putain réso dynamique encore..
Quand ça switch entre 1080P a 720P encore ça passe.. surtout quand tu le vois pas (y'a des mob de skyrim qui baisse la resolution de tout ce que tu na pas en vue, et ça ca passe car tu ne le vois pas).
Mais la je sens que ça va tombé genre a 480P.. et quand tu joue sur un écran de 1440p tu le sent passé..
Il y a jamais eu de réso dynamique qui descende en dessous de 720p en mode tv(et encore heureux).
Là le gars parle que du mode portable dans sa preview d'ailleurs.
Après c'est dommage, c'est là qu'on commence à ressentir que le jeu a eu que 2ans et demi de dev.
Xenoblade X c'était vraiment la vitrine technique de la Wii U avec une optimisation parfaite, ici ils auront surement pas eu le temps de maîtriser la switch et bien adapter leur moteur.
Enfin bon, le season pass va tirer jusque fin de l'année prochaine, nul doute qui vont patcher ça progressivement mais c'est un peu osef car on l'aura tous torché avant.
Ce que je ne comprend pas pas dans cette preview c'est que, en parlant de l'OST, il est dit : "on pourra lui reprocher toutefois de nombreuses reprises du premier Xenoblade". Donc il y aura des musiques du Xeno Wii ? :o
Mais c'est génial putain, c'est pas un reproche ! :)
Bon, c'est sûr que si c'est une cinquantaine de musiques sur les 120 c'est abusé, mais si c'est une ou deux dizaines, c'est pas mort.
Citation:
Après c'est dommage, c'est là qu'on commence à ressentir que le jeu a eu que 2ans et demi de dev.
Je me suis un peu spoilé des musiques, et y a un thème d'environnement qui fait foutrement penser à Gaur Plains...
Et aussi je me souviens avoir entendu un thème de cutscene qui est une reprise de Confrontation with the ennemy.
Je pense que Phil Fish, l'éponge à spoils officiel du topic, pourra confirmer mes dires! :p
Moi aussi la durée trop courte de dev m'angoisse un peu. Si on était sur 16 ou 32 bits, ça irait mais là...
Ce que je ne comprend pas pas dans cette preview c'est que, en parlant de l'OST, il est dit : "on pourra lui reprocher toutefois de nombreuses reprises du premier Xenoblade". Donc il y aura des musiques du Xeno Wii ? :o
Citation:
Je pense que Phil Fish, l'éponge à spoils officiel du topic, pourra confirmer mes dires! :p
je confirme, certaines tracks ont des accords ce sont des gros gros clins d'oeil.
La plaine de Gormott c'est d'inspiration plaine de Gaur, t'as des inspiration de Satorl, voir des fond sonores qui sont juste repris tel quel quand on tend l'oreille.
Ce que le mec voulait dire c'est que ça fait penser à l'ost de Monado, pas que c'est la même.
Les 8 thèmes que j'ai entendu font effectivement penser au premier Xeno, mais le terme de "reprise" est factuellement faux, c'est pas parce que ça ressemble que c'est des reprises, c'est parfaitement stupide de reprocher ça à une oeuvre musicale, personne ne dit "Les fugues de Bach sont des reprises" alors que c'est à chaque fois le même style, et à la première écoute on sait que c'est une fugue de Bach. Après effectivement on sent que Takahashi a dit à ACE+ et Kiyota "faites une BO à la Monado", mais bon vu que c'est la meilleure BO de l'histoire du jeu vidéo je vois pas le problème (Même si j'ai entendu une track avec la même tonalité, même accord et même mesure que le marais Satorl, espérons que ça soit pas trop le cas sur les putain de 120 pistes totales).
Et sinon dommage pour le côté vitrine technologique oui, mais je prédis que leur prochain jeu plus médiéval en sera une !
Non non, quand il parle de reprises, il parle de réelles reprises. Y en a pas énormément, une petite poignée seulement, mais Engage the ennemy passe assez souvent en cinématique par exemple :B .
mais Engage the ennemy passe assez souvent en cinématique par exemple :B .
Han, je l'aime tellement cette musique <3
Citation:
La plaine de Gormott c'est d'inspiration plaine de Gaur
Allez, j'ai été faible, je suis allé écouté (la seule pour l'instant, parce-que la musque des plaines de Gaur fait partie de mes préférés).
Mouais t'as des violons quoi, mais de là à dire que ça ressemble...
putain réso dynamique encore..
Quand ça switch entre 1080P a 720P encore ça passe.. surtout quand tu le vois pas (y'a des mob de skyrim qui baisse la resolution de tout ce que tu na pas en vue, et ça ca passe car tu ne le vois pas).
Mais la je sens que ça va tombé genre a 480P.. et quand tu joue sur un écran de 1440p tu le sent passé..
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Il y a jamais eu de réso dynamique qui descende en dessous de 720p en mode tv(et encore heureux).
Là le gars parle que du mode portable dans sa preview d'ailleurs.
Après c'est dommage, c'est là qu'on commence à ressentir que le jeu a eu que 2ans et demi de dev.
Xenoblade X c'était vraiment la vitrine technique de la Wii U avec une optimisation parfaite, ici ils auront surement pas eu le temps de maîtriser la switch et bien adapter leur moteur.
Enfin bon, le season pass va tirer jusque fin de l'année prochaine, nul doute qui vont patcher ça progressivement mais c'est un peu osef car on l'aura tous torché avant.
Ce que je ne comprend pas pas dans cette preview c'est que, en parlant de l'OST, il est dit : "on pourra lui reprocher toutefois de nombreuses reprises du premier Xenoblade". Donc il y aura des musiques du Xeno Wii ? :o
Mais c'est génial putain, c'est pas un reproche ! :)
Bon, c'est sûr que si c'est une cinquantaine de musiques sur les 120 c'est abusé, mais si c'est une ou deux dizaines, c'est pas mort.
C'est ça qui me fait peur.
Je me suis un peu spoilé des musiques, et y a un thème d'environnement qui fait foutrement penser à Gaur Plains...
Et aussi je me souviens avoir entendu un thème de cutscene qui est une reprise de Confrontation with the ennemy.
Je pense que Phil Fish, l'éponge à spoils officiel du topic, pourra confirmer mes dires! :p
Moi aussi la durée trop courte de dev m'angoisse un peu. Si on était sur 16 ou 32 bits, ça irait mais là...
je confirme, certaines tracks ont des accords ce sont des gros gros clins d'oeil.
La plaine de Gormott c'est d'inspiration plaine de Gaur, t'as des inspiration de Satorl, voir des fond sonores qui sont juste repris tel quel quand on tend l'oreille.
Ce que le mec voulait dire c'est que ça fait penser à l'ost de Monado, pas que c'est la même.
Le thème de combat à de gros clins d'oeils à "you will know our name" également.
Les 8 thèmes que j'ai entendu font effectivement penser au premier Xeno, mais le terme de "reprise" est factuellement faux, c'est pas parce que ça ressemble que c'est des reprises, c'est parfaitement stupide de reprocher ça à une oeuvre musicale, personne ne dit "Les fugues de Bach sont des reprises" alors que c'est à chaque fois le même style, et à la première écoute on sait que c'est une fugue de Bach. Après effectivement on sent que Takahashi a dit à ACE+ et Kiyota "faites une BO à la Monado", mais bon vu que c'est la meilleure BO de l'histoire du jeu vidéo je vois pas le problème (Même si j'ai entendu une track avec la même tonalité, même accord et même mesure que le marais Satorl, espérons que ça soit pas trop le cas sur les putain de 120 pistes totales).
Et sinon dommage pour le côté vitrine technologique oui, mais je prédis que leur prochain jeu plus médiéval en sera une !
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Non non, quand il parle de reprises, il parle de réelles reprises. Y en a pas énormément, une petite poignée seulement, mais Engage the ennemy passe assez souvent en cinématique par exemple :B .
Han, je l'aime tellement cette musique <3
Allez, j'ai été faible, je suis allé écouté (la seule pour l'instant, parce-que la musque des plaines de Gaur fait partie de mes préférés).
Mouais t'as des violons quoi, mais de là à dire que ça ressemble...