Ils n'ont qu'à reprendre le système de Zelda Breath of the Wild : mettre une sorte de GPS pour retrouver facilement un PNJ déjà rencontré auparavant pour poursuivre une quête annexe (ça aurait été trèèès utile au Village Frontière et à Alcamoth dans le premier Xenoblade ! ).
Non, tu mets les persos jouables dans un menu et on en parle plus =p.
Du coup, si c'est déja le cas, comme Eiki l'a dit, c'est une autres bonne nouvelles.
C'est ce qui pour moi, nuisait gravement à Xeno X. Probablement l'un de ses plus gros défaut.
Des erreurs de game design affligeantes, X s'en tapait à la chaîne :V . Le recrutement pérrave c'est à cause des TAT et autres quêtes d'entente. Ils ont voulu instaurer une espèce de cohérence globale avec des persos qui vivent leur vie, mais c'était plus chiant qu'autre chose. Et oui, au vu du menu, ça n'existe plus ça, t'inquiète Dastal.
Oh ptin oui les TAT... surtout ceux des persos DLC omfg, impossible de savoir ou tu en étais, vue qu'ils ne comptaient pas dans le % du jeu, et donc n'avait pas de case dinformation sur la map.
Je crois que j'ai fini que ceux d'Alexa pour le coup (en même temps c'est le seul perso dlc que j'utilisais pour son passif, et elle se barrait a chaque fois quelque part à cause d'un TAT quand je voulais la recruter).
Mais était-ce le pire face aux homards sanglants? (plus jamais ca Monolith, meme pour xeno 2)
Les homards sanglants j'ai bien aimé moi xD . T'avais un indicateur, donc tu les voyais un peu de loin quand tu t'en approchais. Enfin moi j'ai tout trouvé sans soluce, la preuve que c'est faisable :V .
J'étais juste bloquer sur un homard situé sur une grue que je pensais avoir déjà visité, du coup j'ai mis 3 jour avant de le remarquer par hasard. (trop éloigné pour avoir un indicateur! XD).
Ce qui m'a bloqué c'est l'OST — j'ai vraiment pas compris ce qui leur est passé par la tête en faisant ça —, l'histoire — je dois dire que je ne ressens aucune empathie pour cette colonie et la ville qui ne m'a pas l'air très bien foutue.
Bon, il faut dire aussi que je n'ai pas eu bcp de temps pour m'investir dans un jeu de la sorte depuis janvier de cette année, ce qui n'aide pas non plus.
J'espère quand même pouvoir m'y remettre plus tard et dépasser le fameux cap à partir duquel le jeu révèlera tout son potentiel ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Oui, le coup de les chercher a pied dans la ville.
Ils n'ont qu'à reprendre le système de Zelda Breath of the Wild : mettre une sorte de GPS pour retrouver facilement un PNJ déjà rencontré auparavant pour poursuivre une quête annexe (ça aurait été trèèès utile au Village Frontière et à Alcamoth dans le premier Xenoblade ! ).
Non, tu mets les persos jouables dans un menu et on en parle plus =p.
Du coup, si c'est déja le cas, comme Eiki l'a dit, c'est une autres bonne nouvelles.
C'est ce qui pour moi, nuisait gravement à Xeno X. Probablement l'un de ses plus gros défaut.
Des erreurs de game design affligeantes, X s'en tapait à la chaîne :V . Le recrutement pérrave c'est à cause des TAT et autres quêtes d'entente. Ils ont voulu instaurer une espèce de cohérence globale avec des persos qui vivent leur vie, mais c'était plus chiant qu'autre chose. Et oui, au vu du menu, ça n'existe plus ça, t'inquiète Dastal.
Oh ptin oui les TAT... surtout ceux des persos DLC omfg, impossible de savoir ou tu en étais, vue qu'ils ne comptaient pas dans le % du jeu, et donc n'avait pas de case dinformation sur la map.
Je crois que j'ai fini que ceux d'Alexa pour le coup (en même temps c'est le seul perso dlc que j'utilisais pour son passif, et elle se barrait a chaque fois quelque part à cause d'un TAT quand je voulais la recruter).
Mais était-ce le pire face aux homards sanglants? (plus jamais ca Monolith, meme pour xeno 2)
Les homards sanglants j'ai bien aimé moi xD . T'avais un indicateur, donc tu les voyais un peu de loin quand tu t'en approchais. Enfin moi j'ai tout trouvé sans soluce, la preuve que c'est faisable :V .
J'étais juste bloquer sur un homard situé sur une grue que je pensais avoir déjà visité, du coup j'ai mis 3 jour avant de le remarquer par hasard. (trop éloigné pour avoir un indicateur! XD).
Et beh, avec tous vos défauts cités, vous me donnez vachement envie de jouer à X : continuez, les gens ! XD
J'ai pas fini le xeno x à 100% pour rien. C'est une prouesse que je finisse un jeu pareil au passage, il faut vraiment être motivé.
Le jeu est suffisamment énorme dans sa générosité que tu n'hésite pas à lui pardonner ses défauts.
Pour ma part j'ai pas super accroché non plus.
Ce qui m'a bloqué c'est l'OST — j'ai vraiment pas compris ce qui leur est passé par la tête en faisant ça —, l'histoire — je dois dire que je ne ressens aucune empathie pour cette colonie et la ville qui ne m'a pas l'air très bien foutue.
Bon, il faut dire aussi que je n'ai pas eu bcp de temps pour m'investir dans un jeu de la sorte depuis janvier de cette année, ce qui n'aide pas non plus.
J'espère quand même pouvoir m'y remettre plus tard et dépasser le fameux cap à partir duquel le jeu révèlera tout son potentiel ^^
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)