Pour Octopath, je n'attendais pas forcément à ce que les 8 histoires se rejoignent avec un méchant commun, ça aurait été la facilité. Mais j'aurais bien aimé tout de même un petit lien de temps en temps. Par exemple, la prêtresse Ophélia qui affronte une secte satanique, ben ça aurait été intéressant que ça fasse écho à l'histoire de l'érudit avec le livre satanique. Qu'on en entende parler un petit peu quoi, histoire de rappeler qu'on évolue dans le même univers.
Bah écoutez, moi et d'autres ça nous a gêné.
Et au final si, ils ont tous un but commun, vu qu'il y a un vrai vilain tapis dans l'ombre. Le jeu a le cul entre 2 chaises. D'ailleurs c'est le seul moment du jeu où tout le monde est sur le même écran et se parle entre eux. Donc voilà, c'étati juste pas compliqué de le faire sur le reste du jeu quoi.
Genre quand la prétresse se fait menacer, alors même que t'as 3 autres membres d'équipes avec toi, bah ça casse mon immersion, c'est pas plus dur que ça.
Après je compte me le refaire, je reverais peut être mon jugement.
Citation:
Si vous ne recevez pas le mail et avez des désidérata à faire passer n'hésitez pas ^^.
1) virer les retours sur la map useless.
2) pouvoir avoir une option pour faire apparaître la zone de danger globale. => peut être que j'ai pas trouvé
3) pouvoir clairement voir quel mob sur le terrain sera le prochain à attaquer, là en l'état tu sais que c'est un soldat, mais pas spécialement lequel. => peut être que j'ai pas trouvé
Ah oui mais le true last boss de Octopath, j'ai vraiment eu la flemme de devoir encore farmer je sais pas combien d'heures, j'en pouvais plus à la fin.
Phil Fish a écrit:
2) pouvoir avoir une option pour faire apparaître la zone de danger globale. => peut être que j'ai pas trouvé
Quand tu déplaces ton personnage, tu as les carrés bleus qui sont safes, et en violet si tu es à portée d'ennemi avec une indication de quels ennemis peuvent aller vers toi.
Phil Fish a écrit:
3) pouvoir clairement voir quel mob sur le terrain sera le prochain à attaquer, là en l'état tu sais que c'est un soldat, mais pas spécialement lequel. => peut être que j'ai pas trouvé
Avec L et R tu peux naviguer pour voir les prochains, mais c'est un peu brouillon et confus je trouve.
Le "vrai boss final", je le prends comme une simple quête annexe, vraisemblablement rajoutée pour plaire aux joueurs qui ont râlé après la démo en constatant qu'il n'y avait pas de connexion entre les personnages.
Me concernant, je me suis arrêté aux huit quêtes principales : le jeu m'avait amplement satisfait et je n'avais nullement ressenti le besoin de continuer le jeu pour une quête annexe ultime qui ne m'intéressait pas. En plus, il y a un vrai générique de fin quand on finit les huit quêtes : ça veut tout dire, donc que le "vrai boss final", c'est juste de l'annexe et de l'accessoire.
Si vous ne recevez pas le mail et avez des désidérata à faire passer n'hésitez pas ^^.
Eh ben j'ai pas reçu.
Les options de crowd control sont cools, et vraiment bienvenues dans un TRPG jap. Ca manque souvent. C'est vraiment le truc qui brille pour moi dans cette démo.
Bah oué mais c'est ce qui me saoule avec les tactical, y'a que en mode queue leuleu que ça fonctionne, ça sert à rien de tenter des trucs ...
Et je confirme, même si tu peux voir grossièrement quelles est la zone de danger avec les cases mauve ça aide pas plus que ça.
Par exemple pour les archer j'aurais bien aimé avoir un spot de leur porté constamment en visu (comme dans FE quoi).
Et pour savoir quel archer va attaquer au prochain tour, il faut manuellement survoler chacun des archer pour voir si c'est lui, bien relou aussi.
Surtout que cette map, ça sert pas à grand chose d'aller chercher l'espèce de tyrolienne a gauche. Non seulement tu te fera pourrir sur le trajet mais en plus elle t'amène au milieu des ennemis qui vont fatalement t'exploser. Si t'avais un mécanisme a gauche qui retournait la bataille pourquoi pas mais là. Après je me dit qu'on est dans une configuration d'attaque d'un fort ennemi surélevé donc normal qu'on puisse pas gambader partout tranquillement, on est clairement pas en position de force.
J'espère vraiment qu'ils vont réglé ces petits problèmes d'ergonomies (genre savoir qui va attaquer et un lock de quel est la porté de tel mec en particulier) parce qu'en l'état je trouve ça assez désagréable à jouer..
Pareil, je me loupe toujours entre l'inventaire et les capacités, et je trouve que la touche pour terminer son tour est mal mappé, c'est pas intuitif tout ça.
Pour Octopath, je n'attendais pas forcément à ce que les 8 histoires se rejoignent avec un méchant commun, ça aurait été la facilité. Mais j'aurais bien aimé tout de même un petit lien de temps en temps. Par exemple, la prêtresse Ophélia qui affronte une secte satanique, ben ça aurait été intéressant que ça fasse écho à l'histoire de l'érudit avec le livre satanique. Qu'on en entende parler un petit peu quoi, histoire de rappeler qu'on évolue dans le même univers.
Bah écoutez, moi et d'autres ça nous a gêné.
Et au final si, ils ont tous un but commun, vu qu'il y a un vrai vilain tapis dans l'ombre. Le jeu a le cul entre 2 chaises. D'ailleurs c'est le seul moment du jeu où tout le monde est sur le même écran et se parle entre eux. Donc voilà, c'étati juste pas compliqué de le faire sur le reste du jeu quoi.
Genre quand la prétresse se fait menacer, alors même que t'as 3 autres membres d'équipes avec toi, bah ça casse mon immersion, c'est pas plus dur que ça.
Après je compte me le refaire, je reverais peut être mon jugement.
1) virer les retours sur la map useless.
2) pouvoir avoir une option pour faire apparaître la zone de danger globale. => peut être que j'ai pas trouvé
3) pouvoir clairement voir quel mob sur le terrain sera le prochain à attaquer, là en l'état tu sais que c'est un soldat, mais pas spécialement lequel. => peut être que j'ai pas trouvé
Ah oui mais le true last boss de Octopath, j'ai vraiment eu la flemme de devoir encore farmer je sais pas combien d'heures, j'en pouvais plus à la fin.
Quand tu déplaces ton personnage, tu as les carrés bleus qui sont safes, et en violet si tu es à portée d'ennemi avec une indication de quels ennemis peuvent aller vers toi.
Avec L et R tu peux naviguer pour voir les prochains, mais c'est un peu brouillon et confus je trouve.
Le "vrai boss final", je le prends comme une simple quête annexe, vraisemblablement rajoutée pour plaire aux joueurs qui ont râlé après la démo en constatant qu'il n'y avait pas de connexion entre les personnages.
Me concernant, je me suis arrêté aux huit quêtes principales : le jeu m'avait amplement satisfait et je n'avais nullement ressenti le besoin de continuer le jeu pour une quête annexe ultime qui ne m'intéressait pas. En plus, il y a un vrai générique de fin quand on finit les huit quêtes : ça veut tout dire, donc que le "vrai boss final", c'est juste de l'annexe et de l'accessoire.
Eh ben j'ai pas reçu.
Les options de crowd control sont cools, et vraiment bienvenues dans un TRPG jap. Ca manque souvent. C'est vraiment le truc qui brille pour moi dans cette démo.
La vache je me fait éclater sur la deuxième map (j'ai donné le prince)
Ah ben voilà, y'a pas que moi qui me suis fait pourrir par une armada d'archer et de magicien. Perso j'ai raclé le côté droit avec toute l'équipe XD
Bah oué mais c'est ce qui me saoule avec les tactical, y'a que en mode queue leuleu que ça fonctionne, ça sert à rien de tenter des trucs ...
Et je confirme, même si tu peux voir grossièrement quelles est la zone de danger avec les cases mauve ça aide pas plus que ça.
Par exemple pour les archer j'aurais bien aimé avoir un spot de leur porté constamment en visu (comme dans FE quoi).
Et pour savoir quel archer va attaquer au prochain tour, il faut manuellement survoler chacun des archer pour voir si c'est lui, bien relou aussi.
Surtout que cette map, ça sert pas à grand chose d'aller chercher l'espèce de tyrolienne a gauche. Non seulement tu te fera pourrir sur le trajet mais en plus elle t'amène au milieu des ennemis qui vont fatalement t'exploser. Si t'avais un mécanisme a gauche qui retournait la bataille pourquoi pas mais là. Après je me dit qu'on est dans une configuration d'attaque d'un fort ennemi surélevé donc normal qu'on puisse pas gambader partout tranquillement, on est clairement pas en position de force.
Faut croire que ce jeu a fait de la pub a 8path qui passe la barre des 2.5millions
https://mynintendonews.com/2021/02/25/octopath-traveler-shipments-and-digital-sales-now-over-2-5-million/
J'espère vraiment qu'ils vont réglé ces petits problèmes d'ergonomies (genre savoir qui va attaquer et un lock de quel est la porté de tel mec en particulier) parce qu'en l'état je trouve ça assez désagréable à jouer..
Pareil, je me loupe toujours entre l'inventaire et les capacités, et je trouve que la touche pour terminer son tour est mal mappé, c'est pas intuitif tout ça.