Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Alors si, tavais les réceptacles d'endurance et aussi les insectes ou autres recette de cuisine qui permettaient d'avoir une endurance en béton.
Je parle de grimper pas de l'endurance.
En gros c'étais ultra lent du début à la fin le seul truc pour booster un peu l'escalade c'étais le pouvoir de l'autre con à plumes la, mais hélas t'avais un gros cooldown dessus.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Reproposer le même visuel, le même HUD, les mêmes bruitages, les mêmes ingrédients dont la cuisine, les armes qui pètent, je trouve que Nintendo, Aonuma and Co se reposent trop sur ce qui avait fait le succès de BOTW, sauf que là je pense que ça va en lasser plus d'un.
Ah mais non suis-je bête, comme ça sera écrit Zelda sur la jaquette ça sera forcément du génie et ça méritera du 20/20 chez les vendu de journalistes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je vois pas trop ce que vient faire 'l'envie' d'utiliser les mécaniques, il faut voir ça du point de vue de leur utilité/performance voire si elles sont carrément indispensables.
Bah c’est ce que je dis. Si par exemple il n’y a pas d’autre possibilité pour explorer un lieu que de crafter un radeau, je vais avoir envie d’en crafter un. Si il y a d’autres possibilités, j’opterai pour la moins contraignante comme la majorité des gens normalement constitués. C’était déjà le cas dans Botw, mais vu qu’on pousse l’aspect crafting beaucoup plus loin dans le cas présent, il y a la possibilité ( ou pas) de passer complètement à côté du jeu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je vois pas trop ce que vient faire 'l'envie' d'utiliser les mécaniques, il faut voir ça du point de vue de leur utilité/performance voire si elles sont carrément indispensables.
Bah justement, c'est ce qu'on dit, faire un radeau doit avoir de l'utilité, faut que le jeu te pousse à cette situation en te forçant un peu la main, et pas en te donnant à côté la solution optimale à chaque fois comme dans BOTW. Pourquoi couper un arbre pour traverser un lac si je peux utiliser ma paravoile et aller de l'autre côté en 15 secondes ? Si le jeu te laisse trop de choix pour résoudre une solution, mais avec la solution optimale toujours accessible, l'imagination perd de son sens. Faut que TOTK apprenne de ça, mais je pense que ça va aller un peu plus dans ce sens vu les possibilités décuplées. Et puis déjà, l'expérimentation est beaucoup plus fluide et simple que dans BOTW, c'est con mais ça joue aussi sur notre faculté à vouloir tenter des trucs. Je suis bien content de voir qu'il y a pas de menu de craft à la con et que tout se fait naturellement, au moins le jeu est bien pensé à ce niveau. Même si la solution optimale est visible, la solution alternative a le mérite d'être réalisable rapidement, donc ça poussera à tenter.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ah mais non suis-je bête, comme ça sera écrit Zelda sur la jaquette ça sera forcément du génie et ça méritera du 20/20 chez les vendu de journalistes.
Je pourrai dire que FromSoftware font exactement la même chose mais on me traiterai de troll !
Sinon sache que les Zelda, c'est pas 20/20 automatique, regarde Skyward sword ou les Zelda DS, ils sont aimé par certains mais loin de faire l’unanimité donc tu dis VRAIMENT n'importe quoi pour le coup !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je pourrai dire que FromSoftware font exactement la même chose mais on me traiterai de troll !
Sauf que FromSoftware c'est des nouvelles licences à chaque fois (sauf pour Dark Souls qui est une exception) et s'il vraiment ils voulaient jouer la facilité ils auraient appelé tous leur jeux Dark Souls, or c'est pas le cas.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Parce que ouais, niveau exploration BOTW devenait vite redondant, parce que le moindre truc qui dénotait en Hyrule, tu pouvais être sûr à 98% que ça avait pour chute un sanctuaire...
Ou un kangourou ^^
Citation:
Je pourrai dire que FromSoftware font exactement la même chose mais on me traiterai de troll !
Pas vraiment non, ils gardent un gamepaly similaire (encore que certains sont différents) mais ils proposent toujours une nouvelle mappe voir expérience, ici j'ai l'impression qu'ils sont parti sur une "Majora" mais je ne sais pas pourquoi (la puissance de la Switch, ou ils ne savent pas trop) c’est devenu une "Minora".
Je parle de grimper pas de l'endurance.
En gros c'étais ultra lent du début à la fin le seul truc pour booster un peu l'escalade c'étais le pouvoir de l'autre con à plumes la, mais hélas t'avais un gros cooldown dessus.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est pas mon problème, je peux pas utiliser le :p tout le temps non plus hein !
Faut bien que je varie un peu, ça manque d'emote par içi xD
Reproposer le même visuel, le même HUD, les mêmes bruitages, les mêmes ingrédients dont la cuisine, les armes qui pètent, je trouve que Nintendo, Aonuma and Co se reposent trop sur ce qui avait fait le succès de BOTW, sauf que là je pense que ça va en lasser plus d'un.
Ah mais non suis-je bête, comme ça sera écrit Zelda sur la jaquette ça sera forcément du génie et ça méritera du 20/20 chez les vendu de journalistes.
Bah c’est ce que je dis. Si par exemple il n’y a pas d’autre possibilité pour explorer un lieu que de crafter un radeau, je vais avoir envie d’en crafter un. Si il y a d’autres possibilités, j’opterai pour la moins contraignante comme la majorité des gens normalement constitués. C’était déjà le cas dans Botw, mais vu qu’on pousse l’aspect crafting beaucoup plus loin dans le cas présent, il y a la possibilité ( ou pas) de passer complètement à côté du jeu.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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Bah justement, c'est ce qu'on dit, faire un radeau doit avoir de l'utilité, faut que le jeu te pousse à cette situation en te forçant un peu la main, et pas en te donnant à côté la solution optimale à chaque fois comme dans BOTW. Pourquoi couper un arbre pour traverser un lac si je peux utiliser ma paravoile et aller de l'autre côté en 15 secondes ? Si le jeu te laisse trop de choix pour résoudre une solution, mais avec la solution optimale toujours accessible, l'imagination perd de son sens. Faut que TOTK apprenne de ça, mais je pense que ça va aller un peu plus dans ce sens vu les possibilités décuplées. Et puis déjà, l'expérimentation est beaucoup plus fluide et simple que dans BOTW, c'est con mais ça joue aussi sur notre faculté à vouloir tenter des trucs. Je suis bien content de voir qu'il y a pas de menu de craft à la con et que tout se fait naturellement, au moins le jeu est bien pensé à ce niveau. Même si la solution optimale est visible, la solution alternative a le mérite d'être réalisable rapidement, donc ça poussera à tenter.
Je pourrai dire que FromSoftware font exactement la même chose mais on me traiterai de troll !
Sinon sache que les Zelda, c'est pas 20/20 automatique, regarde Skyward sword ou les Zelda DS, ils sont aimé par certains mais loin de faire l’unanimité donc tu dis VRAIMENT n'importe quoi pour le coup !
Laisse tomber zanoss c est doki on a l habitude qu il dise de la merde
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Sauf que FromSoftware c'est des nouvelles licences à chaque fois (sauf pour Dark Souls qui est une exception) et s'il vraiment ils voulaient jouer la facilité ils auraient appelé tous leur jeux Dark Souls, or c'est pas le cas.
Ah x) J'avoue que le coup de traverser les textures c'est une idée plutôt cool, plus celle de rassembler des objets entre eux.
Le problème par contre, c'est que si on peut le faire un peu partout, l'escalade ne servira plus à rien ???
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ou un kangourou ^^
Pas vraiment non, ils gardent un gamepaly similaire (encore que certains sont différents) mais ils proposent toujours une nouvelle mappe voir expérience, ici j'ai l'impression qu'ils sont parti sur une "Majora" mais je ne sais pas pourquoi (la puissance de la Switch, ou ils ne savent pas trop) c’est devenu une "Minora".