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[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

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Portrait de Alexis88
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Dire que c'est de la grosse merde, alors qu'on a toujours rien vu, bof bof, et pourtant j'ai pas été hyper convaincu, mais faut attendre.

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de TheMojo133
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Mettre des trucs sur son bouclier ça peut être cool on peut créer plein de situation de combat différentes ! On peut donner des "dégâts élémentaux" à nos flèches on peut peut être aussi le faire sur nos armes, ça dynamiserait les combats si les ennemis en valent la peine aussi !

Portrait de doki
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
alors qu'on a toujours rien vu

Ah bon, encore ? En fait on verra des trucs après le générique du jeu c'est ça ?

Edité par doki le 28/03/2023 - 16:05
Portrait de Mirilith
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
on a toujours rien vu

Mais en fait il te faut quoi pour estimer qu'on a vu quelque chose ? On a vu plusieurs trailers et une séquence de gameplay, du coup on parle de ce qu'on a vu ... Je vois rien d'anormal ou de pressé là dedans. Il s'agit évidemment pas de juger le jeu, ça serait très con.

Edité par Mirilith le 28/03/2023 - 16:06

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Tomfangio
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Mouais...Pas convaincu. (pourtant méga-fan des Zelda)

C'est bel et bien une suite directe on dirait.

Alors certes, il y a de nouveaux modules.

Une sorte de Rewind : est-ce scripté ? (je veux dire : tu fais çà juste sur les rochers prévus pour ?)

Amalgame : OK : plein de possibilités pour les armes.

Le truc pour coller des choses : Question : une seule turbine pour le radeau suffisait non ?! (bon on va 2x moins vite logiquement, mais on gagne du temps sur la construction...)

L'histoire de traverser le plafond ? : je pense que si c'est juste :
1) Une sorte de Warpzone (pour éviter de trop faire grimpette)
2) Un nouveau truc pour faire des énigmes dans les donjons ou ailleurs : "sortir d'une cage" etc...

çà ne serait pas folichon je trouve.

Et Link qui se la joue 007 dans Moonraker lors du piqué dans le ciel, LOOL. (mais classe).

Points négatifs pour moi :

Univers trop ressemblant à BOTW
Confirmation des armes qui se pètent
Confirmation du retour de la bouffe
Pas de possibilité (à priori) de nager sous l'eau.

Donc du craft, du loot d'objet, du menuing à gogo : c'est la mode quelque soit le genre en ce moment ?

Mes espérances :

Avoir plus de donjons
Avoir autre choses que des Sanctuaires
Ne pas avoir de quêtes 900 noix Korogu (j'ai joué 250h à BOTW, je les ai toutes eu, cette fois c'est NON MERCI).

Quant à ceux qui veulent la Switch oled collector : bon courage : les Scalpers vont raflé le stock (je ne sais pas si elle est déjà en préco).

Bon après, il y a certainement des modules qui n'ont pas été montrés, et plein d'autres choses. Mais on connaît la base.

Vous pariez sur un autre aperçu d'ici le 12/05 ? Peut-être, mais moi je pense pas.

Edit : je trouve la com de Nintendo hachée et pas aussi claire que pour BOTW.

Exemple : en 2017 : le postulat était : "vous pouvez aller directement essayer de battre Ganon, ou avancer dans le jeu à votre guise". Ici, certes pour éviter tout spoil, il n'y a rien sur le scénar, mais on ne sait pas comment on va progresser dans le jeu. Comment gagnera t'on les quarts de cœur etc...

Edité par Tomfangio le 28/03/2023 - 16:26
Portrait de Linus
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Et bien perso ça ma plu cette présentation, ont dirait pas comme ça, mais les nouvelles mécaniques vas rendre l'exploration encore plus cool quelle ne l'étais déjà dans BOTW.

Non, mais rien que la fonction infiltration c'est juste fou sachant qu'on peut le faire ou ont veut tant qu'il y a un plafond au-dessus de nous, s’ils ont bien travaillé leur leveldesign imaginer les possibilités.

Après oui à premier vu ça semble être un BOTW 1.5, mais je ne crois pas qu'ils ont juste ajouté des mécaniques pour ajouter des mécaniques. Ça doit faire un tout avec la carte et la carte, je pense, hors ilot a sans doute été modifiée dans son leveldesign pour que le joueur puisse les utiliser dans son exploration. Et c'est sans doute là toute la difficulté.

On verra manette en main, mais perso ça me plait déjà.

Edité par Linus le 28/03/2023 - 16:28

Portrait de Zanoss
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Oui, c'est bien normal de juger avec ce que l'on voit, mais on doit aussi relativiser également par rapport a ce qui n'est pas montré.

Citation:
Après c'est vrai que si le 15 FPS est stable, de quoi se plaint on ? :P

Tu as vue ou que c'est du 15 ? Ca tourne a 30 stable la c'est clair il y a pas a troller la xD

Edité par Zanoss le 28/03/2023 - 16:26
Portrait de Tomfangio
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Non, mais rien que la fonction infiltration c'est juste fou sachant qu'on peut le faire ou ont veut tant qu'il y a un plafond au-dessus de nous, s’ils ont bien travaillé leur leveldesign imaginer les possibilités.

En est on certain de çà ?

C'est pas juste un plafond avec un carré bleu au-dessus de notre tête ? (est-ce la couelur du plafond pour nous indiquer qu'on peux le faire ou le module ?) c'est pas tous les plafond du jeu ???!

Edité par Tomfangio le 28/03/2023 - 16:32
Portrait de Mirilith
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Vous pariez sur un autre aperçu d'ici le 12/05 ? Peut-être, mais moi je pense pas.

Possible mais je miserais plutôt sur un story trailer et éventuellement un launch trailer

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Guiroh
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
C'est pas juste un plafond avec un carré bleu au-dessus de notre tête ? (est-ce la couelur du plafond pour nous indiquer qu'on peux le faire ou le module ?) c'est pas tous les plafond du jeu ???!

De ce que j'ai compris, je pense que quand tu actives le pouvoir, ça te montre où tu vas traverser le plafond avec la couleur verte sur le plafond (et peut-être en rouge si la zone visée ne le permet pas), visualiser la zone d'impact permettra certainement des énigmes à base de symbole sur les plafonds qu'il faudra viser des zones inaccessibles autrement