Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Je rejoins phil, Evidemment si j’aimerais jouer Zelda ce 'nets pas pour que ce soit identique que si l'on avait link, c'est pour que cela serve de prétexte a introduire de nouvel mécanique de gameplays associer.
Mais cela pourrait aussi permettre pour une foie d'allé plus loin dans la narration et avoir des chose cool.
( sans dire que bêtement, le personnage de la femme forte si c'est bien fait c'est toujours cool :p )
Citation:
Le coup de revenir à 3 coeur c'est comme zelda 2 ou Spirit Tracks, ou Majora, on s'en tape de la cohérence.
Je ne suis pas d'accord on ne s'en tape plus autant. Regarde Rien que dans BotW l'on te justifie que le héros et mort et a perdu sa puissance, et tous le jeux est une reconquête de cette puissance perdu. Je les vois mal avoir orienter tous les shrinne, et l'épée de légende sur ce principe de retrouver sa puissance, et derrière nous la faire perdre sans une justification.
Bien sur sans allé jusque a nous faire interpréter un autre personnage, il leur suffirait simplement d'une pirouette scénaristique magique pour affaiblir Link. Mais clairement il y aura une justification.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Quand on voit le scénario du 1. Le fait qu'ils aient raccourci les cheveux de Zelda. Quand on regarde le trailer avec Zelda et Link qui explore.
Je vois un jeu ou on incarnera Zelda ou Link et l'autre nous accompagnera avec des énigmes prévu pour l'utilisation de 2 personnages, l'un contrôlé par une IA et l'autre par le joueur. Et pourquoi pas un mode coop à 2 joueurs ?
Perso c'est ce que je pense.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Je viens de vérifier dans la notice de Spirit Tracks : c'est vrai que ce n'est pas expliqué, cette histoire de rythme sur les notes de musique. Je ne sais plus si c'était expliqué en jeu, donc je ne me souviens plus trop comment j'avais fait pour le comprendre. Peut-être avais-je un peu galéré à la toute première mélodie, mais j'avais très vite compris le fonctionnement je ne sais plus comment (peut-être en lisant par hasard l'information sur un forum alors que je n'étais pas en train de chercher des infos à ce sujet).
Donc oui, c'est vrai que le jeu ne s'est pas montré suffisamment "pédagogue" à ce niveau-là.
Mais réellement, une fois qu'on a compris, je réussissais toutes les mélodies du premier coup ou au deuxième essai (sauf la toute première).
Erio-vaR a écrit:
Je les vois mal avoir orienter tous les shrinne, et l'épée de légende sur ce principe de retrouver sa puissance, et derrière nous la faire perdre sans une justification.
Comme je l'ai dit, ils peuvent très bien considérer comme "canon" la fin du jeu qu'on obtient sans avoir obtenu Excalibur, sans avoir libéré de Créatures Divines, avec un minimum de coeurs.
Mais même sans ça, pour moi, je trouve que c'est un faux problème, tout ça.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Et bien dans ce cas, on considère comme "canon" la fin où le joueur a obtenu Excalibur, avant de donner tous ses coeurs supplémentaires à la statue maudite d'Elimith pour se retrouver à trois coeurs face à Ganon (le pire, c'est que je l'ai fait, en plus ! ), et ce sans avoir libéré une seule Créature Divine : on pourra toujours s'en sortir. :-p
Blague à part, on peut aussi imaginer que tout le monde a monté en puissance entre Breath of the Wild et Breath of the Wild 2, au point que 20 coeurs dans Breath of the Wild = 3 coeurs dans Breath of the Wild 2 parce que maintenant les ennemis du 2 frappent beaucoup plus fort que dans le 1.
Ou bien ils trouveront un autre prétexte scénaristique. Ou alors ils s'en moqueront complètement et nous aurons à nouveau trois coeurs sans aucune justification.
Bref, non pour moi, ce n'est pas un gros souci, tout ça. S'ils donnent une explication plausible, tant mieux, ce sera toujours un plus. Dans le cas contraire, pas grave. Par contre, si c'est pour donner une explication foireuse, autant ne rien expliquer du tout (car pour moi il y a des choses largement plus prioritaires que ça).
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Citation:
Et bien dans ce cas, on considère comme "canon" la fin où le joueur a obtenu Excalibur, avant de donner tous ses coeurs supplémentaires à la statue maudite d'Elimith pour se retrouver à trois coeurs face à Ganon (le pire, c'est que je l'ai fait, en plus ! ), et ce sans avoir libéré une seule Créature Divine : on pourra toujours s'en sortir. :-p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Citation:
Bref, non pour moi, ce n'est pas un gros souci,
Je ne dit pas que c'est un souci, ou un probléme, car il peut étre résolut ou contourné facielmant.
Mais je trouve intéressant de ce poser la question, car la solution qu'ils choisiront pourra avoir des implications intéressante.
Comme je le disait contourné le problème en nous faisant jouer Zelda a des implication intéressante.
L'on peu aussi imaginer que notre "force" nous soit "volé" et soit re répartit dans le monde en bon vieux quart de coeur a retrouver en explorant.
L'on peu même imaginer que notre "force" soit utiliser pour donner vie a "l'armée ennemis" Et donc l'on devrait trouver et tuer certain mobs, (et bien sur les bosses) pour récupérer nos "pouvoirs".
Ce serait un bon prétexte pour donner envie de nettoyer les camps de mob: l'espoir de retrouver un fragment dans le corp de l'un d'eux au lieux de la perspective d'un coffre avec une énième arme null ou 10 fléches :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 (titre provisoire)
Citation:
Je vois un jeu ou on incarnera Zelda ou Link
Moi je vote pour que l'on remplace Link et Zelda par Kafei et Anju et qu'on vire cette saloperie d’Excalibur pour la remplacer par le masque des amoureux comme ça on aura une ode à l'amour et les coeurs en haut à gauche prendront enfin tout leur sens. :p
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Je rejoins phil, Evidemment si j’aimerais jouer Zelda ce 'nets pas pour que ce soit identique que si l'on avait link, c'est pour que cela serve de prétexte a introduire de nouvel mécanique de gameplays associer.
Mais cela pourrait aussi permettre pour une foie d'allé plus loin dans la narration et avoir des chose cool.
( sans dire que bêtement, le personnage de la femme forte si c'est bien fait c'est toujours cool :p )
Je ne suis pas d'accord on ne s'en tape plus autant. Regarde Rien que dans BotW l'on te justifie que le héros et mort et a perdu sa puissance, et tous le jeux est une reconquête de cette puissance perdu. Je les vois mal avoir orienter tous les shrinne, et l'épée de légende sur ce principe de retrouver sa puissance, et derrière nous la faire perdre sans une justification.
Bien sur sans allé jusque a nous faire interpréter un autre personnage, il leur suffirait simplement d'une pirouette scénaristique magique pour affaiblir Link. Mais clairement il y aura une justification.
Quand on voit le scénario du 1. Le fait qu'ils aient raccourci les cheveux de Zelda. Quand on regarde le trailer avec Zelda et Link qui explore.
Je vois un jeu ou on incarnera Zelda ou Link et l'autre nous accompagnera avec des énigmes prévu pour l'utilisation de 2 personnages, l'un contrôlé par une IA et l'autre par le joueur. Et pourquoi pas un mode coop à 2 joueurs ?
Perso c'est ce que je pense.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Je viens de vérifier dans la notice de Spirit Tracks : c'est vrai que ce n'est pas expliqué, cette histoire de rythme sur les notes de musique. Je ne sais plus si c'était expliqué en jeu, donc je ne me souviens plus trop comment j'avais fait pour le comprendre. Peut-être avais-je un peu galéré à la toute première mélodie, mais j'avais très vite compris le fonctionnement je ne sais plus comment (peut-être en lisant par hasard l'information sur un forum alors que je n'étais pas en train de chercher des infos à ce sujet).
Donc oui, c'est vrai que le jeu ne s'est pas montré suffisamment "pédagogue" à ce niveau-là.
Mais réellement, une fois qu'on a compris, je réussissais toutes les mélodies du premier coup ou au deuxième essai (sauf la toute première).
Comme je l'ai dit, ils peuvent très bien considérer comme "canon" la fin du jeu qu'on obtient sans avoir obtenu Excalibur, sans avoir libéré de Créatures Divines, avec un minimum de coeurs.
Mais même sans ça, pour moi, je trouve que c'est un faux problème, tout ça.
Sauf que link a Excalibur dans le dos dans le trailer ;)
Et bien dans ce cas, on considère comme "canon" la fin où le joueur a obtenu Excalibur, avant de donner tous ses coeurs supplémentaires à la statue maudite d'Elimith pour se retrouver à trois coeurs face à Ganon (le pire, c'est que je l'ai fait, en plus ! ), et ce sans avoir libéré une seule Créature Divine : on pourra toujours s'en sortir. :-p
Blague à part, on peut aussi imaginer que tout le monde a monté en puissance entre Breath of the Wild et Breath of the Wild 2, au point que 20 coeurs dans Breath of the Wild = 3 coeurs dans Breath of the Wild 2 parce que maintenant les ennemis du 2 frappent beaucoup plus fort que dans le 1.
Ou bien ils trouveront un autre prétexte scénaristique. Ou alors ils s'en moqueront complètement et nous aurons à nouveau trois coeurs sans aucune justification.
Bref, non pour moi, ce n'est pas un gros souci, tout ça. S'ils donnent une explication plausible, tant mieux, ce sera toujours un plus. Dans le cas contraire, pas grave. Par contre, si c'est pour donner une explication foireuse, autant ne rien expliquer du tout (car pour moi il y a des choses largement plus prioritaires que ça).
J'ai vendu ma Switch mais j'en rachèterai certainement pas une juste pour ce jeu si je peux squatter celle de mes nièces :p
+1
Je ne dit pas que c'est un souci, ou un probléme, car il peut étre résolut ou contourné facielmant.
Mais je trouve intéressant de ce poser la question, car la solution qu'ils choisiront pourra avoir des implications intéressante.
Comme je le disait contourné le problème en nous faisant jouer Zelda a des implication intéressante.
L'on peu aussi imaginer que notre "force" nous soit "volé" et soit re répartit dans le monde en bon vieux quart de coeur a retrouver en explorant.
L'on peu même imaginer que notre "force" soit utiliser pour donner vie a "l'armée ennemis" Et donc l'on devrait trouver et tuer certain mobs, (et bien sur les bosses) pour récupérer nos "pouvoirs".
Ce serait un bon prétexte pour donner envie de nettoyer les camps de mob: l'espoir de retrouver un fragment dans le corp de l'un d'eux au lieux de la perspective d'un coffre avec une énième arme null ou 10 fléches :p
Moi je vote pour que l'on remplace Link et Zelda par Kafei et Anju et qu'on vire cette saloperie d’Excalibur pour la remplacer par le masque des amoureux comme ça on aura une ode à l'amour et les coeurs en haut à gauche prendront enfin tout leur sens. :p
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
bientôt 10 pages sur un trailer d'1m30 =p