Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais ça reste un Remake pour moi quand même. Bref encore une fois, tu pinailles.
Je pense que pour une fois ce bon Miri à raison à 100% tous le monde n'a pas la même définition du mots "Remake" débat stérile automatiquement vu que personne ne va être d'accord.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Le mauvais remake, c'est le même jeu de base mais c'est pas un vrai remake, on a refait la peinture...mais c'est pas un vrai remake
Un bon remake, c'est le même jeu de base mais c'est un vrai remake, on a refait la peinture, c'est un vrai remake
Et on en est encore sur un débat "y'a pas d'exclu sur switch" xD.
Sincèrement, faudra ouvrir vos mirettes parce que ça devient compliqué x)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Le fait de ne pas changer de DA (c'est quasi un pilier de la saga) + réutiliser la map = inquiétudes légitimes. Franchement c'est une réaction normale.
En revanche, presque condamner par avance le titre, ça me semble moins pertinent.
Citation:
selon moi ils font exprès d'en montrer peu pour surprendre tout le monde et faire un truc de ouf au final qui sera incroyable et qui surprendra tout le monde
Je vois souvent cet argument revenir (pour se rassurer aussi sans doute). Soyons clairs, on est à presque 2 mois de la sortie du jeu, les gros temps de com' restent à venir.
Si vous pensez qu'on aura plus rien d'inédit d'ici le 12 mai pour garder le suspens, vous vous foutez le doigt dans l'gros n'oeil ^^
Ce n'est pas la com' habituelle de Nintendo de laisser autant de flou, et ils passent la 2nd sur le marketing dans les ultimes semaines précédant la sortie.
Ou alors vraiment, le jeu a un statut à part, et ils se contentent d'uniquement réutiliser ce qui a déjà été montré (pas du tout mon avis).
MAIS, y'a beaucoup de scepticisme autour de cette suite, et je pense pas que Nintendo va traîner ça jusqu'à la sortie. Ils vont éclairer les lanternes en essayant de convaincre/rassurer. Après, est-ce qu'ils y arriveront...
Oui je sais, après BotW, tout le monde l'attend, pas besoin de com', les gens se rueront dessus etc... Je ne suis pas vraiment d'accord.
_________________________________________________
Pour revenir au jeu, les trailers (surtout le dernier) laissent paraître beaucoup de choses. Et la com' de Nintendo aussi.
Je vous copie/colle la dernière com' en date sur le jeu :
Citation:
Créez votre propre aventure dans un monde où vous pouvez donner libre cours à votre imagination
On peut en déduire une nouvelle fois une grande liberté et un aspect sandbox encore plus prononcé. Je veux pas jouer le nostragamus, mais ça sent le craft des armes et équipements (faiblement mis en avant dans BotW), mais aussi des véhicules. M'étonnerait pas que ces derniers soient constructibles et modulaires.
Et y'a quelques indices dans les trailers sur le craft.
Sans compter qu'on part sur 2 zones supplémentaires : les souterrains (reliés ou grottes indépendantes, je ne sais pas) et le ciel. Et un remaniement au sol (important ou non, j'ai ma propre idée).
Ce n'est pas rien. Vraiment pas.
On a vu ce qui pourrait être des donjons, on a vu d'ores et déjà pas mal de nouvelles créatures.
Et des nouveaux objets et pouvoirs.
J'ai si hâte de poser mes mains sur le jeu. Je ne sais pas encore si je vais regarder les prochains trailers, ou si j'aurais la patience, et peut-être la sagesse, de m'abstenir jusqu'à la sortie. Ce sera day one en tout cas pour moi.
PS : si vous voulez que je vous refasse une petite compilation analytique pour vous montrer des nouveaux trucs, ça peut se faire ;)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
si la dernière déclaration d'Aonuma est correctement traduite, il y aurait en plus du craft de la terraformation dans ce zelda, n'ont-ils pas pousser le concept du village euzero ?
s'agit-il de transformer l'environnement, la map mais de quelle façon ? très étrange
on pourrait imaginer créer des montagnes, des lacs, des arbres, des iles volantes, des ennemis ? reconstruire des lieux ? créer des routes ? faire pousser des forêt ? créer des barrages hydrauliques ? créer des tunnels dans les montagnes ? relier des iles par des ponts ? changer de saison pour influer sur la faune et la flore ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je pense que les gens s'emballent un peu trop. Ce qu'il dit peut tout et rien dire. Un changement de gameplay (comme les véhicules) peut changer le monde, dans le sens la perception et l'utilisation qu'on en a.
Franchement, la Switch semblait déjà à bout avec BotW, je n'imagine pas Nintendo avoir créé des outils de terraforming pour créer des tunnels, détourner des lacs etc. Et ça pourrait flinguer le level-design (ou Nintendo réussit un coup de génie).
Par contre, qu'on puisse relier des îles avec une corde/un grappin pour faire un genre de tyrolienne, c'est tout à fait envisageable.
Faire remonter des morceaux de terre dans le ciel (ou en faire descendre, avec des énigmes qui jouent sur ce principe), à des endroits totalement scriptés/prévus, c'est également envisageable.
De plus, est-ce qu'Aonuma aurait dévoilé un truc aussi majeur (potentiellement LE game changer de cette suite), au détour d'une déclaration ? Alors que tu peux le faire dans un trailer qui assommerait tout le monde, ou ne pas le faire et laisser le plaisir de la découverte ?
Je pense qu'il vaut mieux prendre d'énormes pincettes et ne pas s'exciter dans le vent. Je dis pas que c'est stricto sensu impossible. Surtout que Nintendo sont maîtres en game-design et level-design, ils pourraient rebattre les cartes de la licence et de l'open-world. Mais sincèrement ça m'étonnerait qu'on ait un "terraforming" libre.
On s'approche du mois d'avril, qui verra sans nul doute la com' s'accélérer. Peut-être qu'on aura des infos à ce moment-là ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Il pourrait y avoir une mécanique de terraforming libre sur certains aspects du jeu mais bien évidemment pas sur la totalité du jeu.
Je pencherai en effet sur la mécanique des îles volantes, certaines doivent se déplacer dans le ciel de façon horizontale ou verticale liées peut-être à l'accés au monde souterrain.
Cela pourrait aussi se limiter au contrôle d'éléments météo pour assécher ou créer un lac, trouer une montagne pour créer un tunnel etc.
Le plus probable est de pouvoir participer à la reconstruction d'Hyrule avec un gameplay qui accompagnerait la transformation de la map, plus poussée que la création du village euzero. L'idée centrale serait de délivrer Hyrule des forces obscures comme d'habitude mais concrètement, après avoir fini le donjon de la zone, la tâche du joueur consisterait à redonner vie à Hyrule à l'aide de ce gameplay dédié. Les paramètres de personnalisation porteraient sur la couleur, le positionnement et la taille des monuments, habitations ou quelques éléments de décoration de faune et de flore.
En espérant que ZtoK ne deviennent pas un Minecraft poUr autant et que l’esprit de la série soit préservé.
C'est pas populus hein. Et effectivement mieux vaut arrêté de débattre avec quelqu'un qui prend un ton aussi hautin.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Je pense que pour une fois ce bon Miri à raison à 100% tous le monde n'a pas la même définition du mots "Remake" débat stérile automatiquement vu que personne ne va être d'accord.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je l'ai expliqué 1000 fois la différence entre portage, remaster et remake, cette fois ci je passe ^^
Le mauvais remake, c'est le même jeu de base mais c'est pas un vrai remake, on a refait la peinture...mais c'est pas un vrai remake
Un bon remake, c'est le même jeu de base mais c'est un vrai remake, on a refait la peinture, c'est un vrai remake
Et on en est encore sur un débat "y'a pas d'exclu sur switch" xD.
Sincèrement, faudra ouvrir vos mirettes parce que ça devient compliqué x)
Je me tue a leurs dire mais ça veux pas rentré, que veux tu :p
xD
Le fait de ne pas changer de DA (c'est quasi un pilier de la saga) + réutiliser la map = inquiétudes légitimes. Franchement c'est une réaction normale.
En revanche, presque condamner par avance le titre, ça me semble moins pertinent.
Si vous pensez qu'on aura plus rien d'inédit d'ici le 12 mai pour garder le suspens, vous vous foutez le doigt dans l'gros n'oeil ^^
Ce n'est pas la com' habituelle de Nintendo de laisser autant de flou, et ils passent la 2nd sur le marketing dans les ultimes semaines précédant la sortie.
Ou alors vraiment, le jeu a un statut à part, et ils se contentent d'uniquement réutiliser ce qui a déjà été montré (pas du tout mon avis).
MAIS, y'a beaucoup de scepticisme autour de cette suite, et je pense pas que Nintendo va traîner ça jusqu'à la sortie. Ils vont éclairer les lanternes en essayant de convaincre/rassurer. Après, est-ce qu'ils y arriveront...
Oui je sais, après BotW, tout le monde l'attend, pas besoin de com', les gens se rueront dessus etc... Je ne suis pas vraiment d'accord.
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Pour revenir au jeu, les trailers (surtout le dernier) laissent paraître beaucoup de choses. Et la com' de Nintendo aussi.
Je vous copie/colle la dernière com' en date sur le jeu :
On peut en déduire une nouvelle fois une grande liberté et un aspect sandbox encore plus prononcé. Je veux pas jouer le nostragamus, mais ça sent le craft des armes et équipements (faiblement mis en avant dans BotW), mais aussi des véhicules. M'étonnerait pas que ces derniers soient constructibles et modulaires.
Et y'a quelques indices dans les trailers sur le craft.
Sans compter qu'on part sur 2 zones supplémentaires : les souterrains (reliés ou grottes indépendantes, je ne sais pas) et le ciel. Et un remaniement au sol (important ou non, j'ai ma propre idée).
Ce n'est pas rien. Vraiment pas.
On a vu ce qui pourrait être des donjons, on a vu d'ores et déjà pas mal de nouvelles créatures.
Et des nouveaux objets et pouvoirs.
J'ai si hâte de poser mes mains sur le jeu. Je ne sais pas encore si je vais regarder les prochains trailers, ou si j'aurais la patience, et peut-être la sagesse, de m'abstenir jusqu'à la sortie. Ce sera day one en tout cas pour moi.
PS : si vous voulez que je vous refasse une petite compilation analytique pour vous montrer des nouveaux trucs, ça peut se faire ;)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
si la dernière déclaration d'Aonuma est correctement traduite, il y aurait en plus du craft de la terraformation dans ce zelda, n'ont-ils pas pousser le concept du village euzero ?
s'agit-il de transformer l'environnement, la map mais de quelle façon ? très étrange
on pourrait imaginer créer des montagnes, des lacs, des arbres, des iles volantes, des ennemis ? reconstruire des lieux ? créer des routes ? faire pousser des forêt ? créer des barrages hydrauliques ? créer des tunnels dans les montagnes ? relier des iles par des ponts ? changer de saison pour influer sur la faune et la flore ?
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Je pense que les gens s'emballent un peu trop. Ce qu'il dit peut tout et rien dire. Un changement de gameplay (comme les véhicules) peut changer le monde, dans le sens la perception et l'utilisation qu'on en a.
Franchement, la Switch semblait déjà à bout avec BotW, je n'imagine pas Nintendo avoir créé des outils de terraforming pour créer des tunnels, détourner des lacs etc. Et ça pourrait flinguer le level-design (ou Nintendo réussit un coup de génie).
Par contre, qu'on puisse relier des îles avec une corde/un grappin pour faire un genre de tyrolienne, c'est tout à fait envisageable.
Faire remonter des morceaux de terre dans le ciel (ou en faire descendre, avec des énigmes qui jouent sur ce principe), à des endroits totalement scriptés/prévus, c'est également envisageable.
De plus, est-ce qu'Aonuma aurait dévoilé un truc aussi majeur (potentiellement LE game changer de cette suite), au détour d'une déclaration ? Alors que tu peux le faire dans un trailer qui assommerait tout le monde, ou ne pas le faire et laisser le plaisir de la découverte ?
Je pense qu'il vaut mieux prendre d'énormes pincettes et ne pas s'exciter dans le vent. Je dis pas que c'est stricto sensu impossible. Surtout que Nintendo sont maîtres en game-design et level-design, ils pourraient rebattre les cartes de la licence et de l'open-world. Mais sincèrement ça m'étonnerait qu'on ait un "terraforming" libre.
On s'approche du mois d'avril, qui verra sans nul doute la com' s'accélérer. Peut-être qu'on aura des infos à ce moment-là ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Une bien belle analyse suis d'accord avec toi, l'ami. :)
Après je comprend que certains peuvent ce hyper quand tu es passionné d'un truc forcement, moi parfois j'ai des grosses hype sur des jeux.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il pourrait y avoir une mécanique de terraforming libre sur certains aspects du jeu mais bien évidemment pas sur la totalité du jeu.
Je pencherai en effet sur la mécanique des îles volantes, certaines doivent se déplacer dans le ciel de façon horizontale ou verticale liées peut-être à l'accés au monde souterrain.
Cela pourrait aussi se limiter au contrôle d'éléments météo pour assécher ou créer un lac, trouer une montagne pour créer un tunnel etc.
Le plus probable est de pouvoir participer à la reconstruction d'Hyrule avec un gameplay qui accompagnerait la transformation de la map, plus poussée que la création du village euzero. L'idée centrale serait de délivrer Hyrule des forces obscures comme d'habitude mais concrètement, après avoir fini le donjon de la zone, la tâche du joueur consisterait à redonner vie à Hyrule à l'aide de ce gameplay dédié. Les paramètres de personnalisation porteraient sur la couleur, le positionnement et la taille des monuments, habitations ou quelques éléments de décoration de faune et de flore.
En espérant que ZtoK ne deviennent pas un Minecraft poUr autant et que l’esprit de la série soit préservé.
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