Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Car le jeu ramer du cul sur Switch sur certains passages. xD
Aïe il est mal optimisé alors ? Moi je l'ai fait sur WiiU et de souvenir ça ramait fort quand on faisait péter des trucs ou qu'on prenait beaucoup de vitesse avec des glitch loul.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mirilith pourquoi tu as dit que Botw crachait ses tripes sur Switch ?
Le jeu tourne en 720p 30fps, et comme l'a dit Umba il tient pas les 30fps, même après tous les patchs. D'ailleurs le jeu rame encore plus du cul en mode TV parce qu'il passe en 900p et que la console fume déjà en 720.
Citation:
Aïe il est mal optimisé alors ?
Au contraire c'est un petit chef d'oeuvre d'optimisation mais comme je disais, on touche juste aux limites du hardware, et ils pourront clairement pas aller plus loin avec TOTK sans rendre le bordel injouable. D'ailleurs m'est avis que ça vient de là leur délire de monde aérien/souterrain, ça me semble être une bonne combine pour proposer de nouveaux environnements sans avoir à charger la map entière en même temps.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Pas de news les amish, désolé si vous avez eu un faux espoir en voyant le up du topic ^^'
Je voulais juste partager 2 réflexions avec vous.
La première concerne la com' de Nintendo depuis le dernier trailer. Ils ont clairement augmenté d'un cran la mise en avant du jeu sur internet. Ils postent quelque fois par semaine des images du trailer, avec des petits commentaires, pour occuper l'espace médiatique.
Pourquoi vous en parler ?
Nombreux sont ceux qui se demandaient si l'aventure de TotK serait plus linéaire que son aînée.
Il me paraît clair désormais que ce ne sera pas le cas, et qu'on sera dans la droite lignée (structurelle) de BotW, avec un monde bac à sable, où on va et fait ce qu'on veut.
Avec des phrases (officielles) du style : "c'est à vous de décider du chemin que vous voulez suivre à travers les immenses terres d'Hyrule et les vastes cieux qui les surplombent". Il y a peu de place au doute.
Et dernière petite réflexion bonus sur le sujet, on peut retrouver cette phrase sur la page eshop du jeu : "Créez votre propre aventure dans un monde où vous pouvez donner libre cours à votre imagination"
On revient donc à ce que je vous expliquais juste avant, mais j'attire plus particulièrement votre attention sur le mot "Créez". Je trouve ça... presque étrange d'utiliser le verbe "créer" dans ce contexte. En principe, on va plutôt dire "vivez", ou "faites". Là, ce terme rappelle vraiment ce qu'on a vu, et je pense de plus en plus que le craft (véhicules, armes interchangeables avec le manche comme je vous l'avais suggéré, accessoires à mettre sur le bouclier, etc...) sera un élément central du game-design du jeu, voire du level-design dans une certaine mesure.
Second truc dont je voulais vous parler : on se demande presque tous s'il y aura 2 versions du monde d'Hyroule dans TotK. Dans cette optique, j'ai cogité un peu et 1 élément a attiré mon attention pour ébaucher une hypothèse.
Cet élément, ce sont les petites flammes bleutées qu'on peut voir dans la grande grotte avec le Bokoblin qui mine, et les stalactites rocheuses.
Je ne vois pas ce que peuvent foutre des petites flammes planant au-dessus du sol. Et j'avais émis l'hypothèse que ça pouvait être des esprits. C'est une figure récurrente dans la culture de symboliser les esprits par des petites flammes.
Et finalement, ne serait-ce pas ça l'astuce du "monde alternatif" ? Le réveil de Ganondorf provoquerait le déversement de ce monde alternatif dans le monde "normal".
Quelques rappels/indices :
- on retrouve cette utilisation par exemple dans Twilight Princess
- les gemmes nox ont pour description : "Certains pensent que cet étrange minerai, qui brille d'une lueur bleutée quand vient la nuit, serait la manifestation d'âmes défuntes"
- on retrouve ces gemmes nox PARTOUT dans le 1er trailer, dans les cavernes qu'explorent Link et Zelda avec leur monture/pachyderme
- on retrouve ces gemmes nox dans le trailer de février : un amas de gemmes derrière un Lithorock, d'autres ici et là minées par les Bokoblins
- les Bokoblins semblent se consacrer au minage de ces gemmes, quelle utilité pour leur maître maléfique ?
- la couleur des gemmes nox est proche de l'énergie qu'on voit circuler un peu partout (tirant tantôt sur le vert, tantôt sur le bleu) : golem cubique, boule d'énergie tirée contre le Lithorock, énergie qui sort de la main lorsque Link se sert d'un pouvoir, etc...
- ces flammes sont TRÈS similaires à celles qui enveloppent le Roi d'Hyrule et les 4 anciens Prodiges, tous les 5 défunts
- le symbole ouroboros des 2 dragons, ornant le titre du jeu, arbore cette couleur : métaphore du cycle de la vie ? De la réincarnation des défunts ? D'une énergie qui s'utilise par les vivants, qui en mourant devienne l'énergie elle-même ?
- gemmes nox = brillent la nuit. Ganondorf = full power la nuit en Lune de Sang. Coïncidence ?
Je vous laisse tirer vos propres réflexions de tout ça, et les partager ici éventuellement ;)
PS : si vous voulez que j'image tout, demandez-le moi, là j'ai pas trop l'time, mais je peux le faire un peu plus tard
Aïe il est mal optimisé alors ? Moi je l'ai fait sur WiiU et de souvenir ça ramait fort quand on faisait péter des trucs ou qu'on prenait beaucoup de vitesse avec des glitch loul.
Pas de problème, désolé d'avoir mal interprété mais j'ai parfois du mal sur internet avec l'ironie ou autre. Bref, sans rancune !
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oui tu as raison, j'ai tendance à être un peu virulent parfois par message.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
parait qu'il y a des poissons dans le jeu
Le jeu tourne en 720p 30fps, et comme l'a dit Umba il tient pas les 30fps, même après tous les patchs. D'ailleurs le jeu rame encore plus du cul en mode TV parce qu'il passe en 900p et que la console fume déjà en 720.
Au contraire c'est un petit chef d'oeuvre d'optimisation mais comme je disais, on touche juste aux limites du hardware, et ils pourront clairement pas aller plus loin avec TOTK sans rendre le bordel injouable. D'ailleurs m'est avis que ça vient de là leur délire de monde aérien/souterrain, ça me semble être une bonne combine pour proposer de nouveaux environnements sans avoir à charger la map entière en même temps.
Ah oui ... les 1.5, la fameuse théorie d'1baza :p
I command thee ... KNEEL !
J'espère qu'il y aura un bon mode photo, s'il y en a un je crois que je vais passer ma vie dessus.
J'y avais pas penser mais c'est pas faux !
Pas de news les amish, désolé si vous avez eu un faux espoir en voyant le up du topic ^^'
Je voulais juste partager 2 réflexions avec vous.
La première concerne la com' de Nintendo depuis le dernier trailer. Ils ont clairement augmenté d'un cran la mise en avant du jeu sur internet. Ils postent quelque fois par semaine des images du trailer, avec des petits commentaires, pour occuper l'espace médiatique.
Pourquoi vous en parler ?
Nombreux sont ceux qui se demandaient si l'aventure de TotK serait plus linéaire que son aînée.
Il me paraît clair désormais que ce ne sera pas le cas, et qu'on sera dans la droite lignée (structurelle) de BotW, avec un monde bac à sable, où on va et fait ce qu'on veut.
Avec des phrases (officielles) du style : "c'est à vous de décider du chemin que vous voulez suivre à travers les immenses terres d'Hyrule et les vastes cieux qui les surplombent". Il y a peu de place au doute.
Et dernière petite réflexion bonus sur le sujet, on peut retrouver cette phrase sur la page eshop du jeu : "Créez votre propre aventure dans un monde où vous pouvez donner libre cours à votre imagination"
On revient donc à ce que je vous expliquais juste avant, mais j'attire plus particulièrement votre attention sur le mot "Créez". Je trouve ça... presque étrange d'utiliser le verbe "créer" dans ce contexte. En principe, on va plutôt dire "vivez", ou "faites". Là, ce terme rappelle vraiment ce qu'on a vu, et je pense de plus en plus que le craft (véhicules, armes interchangeables avec le manche comme je vous l'avais suggéré, accessoires à mettre sur le bouclier, etc...) sera un élément central du game-design du jeu, voire du level-design dans une certaine mesure.
Qu'en pensez-vous ?
______________________________________________________
______________________________________________________
Second truc dont je voulais vous parler : on se demande presque tous s'il y aura 2 versions du monde d'Hyroule dans TotK. Dans cette optique, j'ai cogité un peu et 1 élément a attiré mon attention pour ébaucher une hypothèse.
Cet élément, ce sont les petites flammes bleutées qu'on peut voir dans la grande grotte avec le Bokoblin qui mine, et les stalactites rocheuses.
Je ne vois pas ce que peuvent foutre des petites flammes planant au-dessus du sol. Et j'avais émis l'hypothèse que ça pouvait être des esprits. C'est une figure récurrente dans la culture de symboliser les esprits par des petites flammes.
Et finalement, ne serait-ce pas ça l'astuce du "monde alternatif" ? Le réveil de Ganondorf provoquerait le déversement de ce monde alternatif dans le monde "normal".
Quelques rappels/indices :
- on retrouve cette utilisation par exemple dans Twilight Princess
- les gemmes nox ont pour description : "Certains pensent que cet étrange minerai, qui brille d'une lueur bleutée quand vient la nuit, serait la manifestation d'âmes défuntes"
- on retrouve ces gemmes nox PARTOUT dans le 1er trailer, dans les cavernes qu'explorent Link et Zelda avec leur monture/pachyderme
- on retrouve ces gemmes nox dans le trailer de février : un amas de gemmes derrière un Lithorock, d'autres ici et là minées par les Bokoblins
- les Bokoblins semblent se consacrer au minage de ces gemmes, quelle utilité pour leur maître maléfique ?
- la couleur des gemmes nox est proche de l'énergie qu'on voit circuler un peu partout (tirant tantôt sur le vert, tantôt sur le bleu) : golem cubique, boule d'énergie tirée contre le Lithorock, énergie qui sort de la main lorsque Link se sert d'un pouvoir, etc...
- ces flammes sont TRÈS similaires à celles qui enveloppent le Roi d'Hyrule et les 4 anciens Prodiges, tous les 5 défunts
- le symbole ouroboros des 2 dragons, ornant le titre du jeu, arbore cette couleur : métaphore du cycle de la vie ? De la réincarnation des défunts ? D'une énergie qui s'utilise par les vivants, qui en mourant devienne l'énergie elle-même ?
- gemmes nox = brillent la nuit. Ganondorf = full power la nuit en Lune de Sang. Coïncidence ?
Je vous laisse tirer vos propres réflexions de tout ça, et les partager ici éventuellement ;)
PS : si vous voulez que j'image tout, demandez-le moi, là j'ai pas trop l'time, mais je peux le faire un peu plus tard
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Plus que 62 jours, autant dire demain ^^
Demain dans 61 jours quoi. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks