Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Et ben, chapeau "l'analyse de la muerte" décortiquée au scalpel : Nelys, tu t'en poses des questions, mais heureusement j'ai envie de dire : T'inquiètes, tu auras les réponses...en jouant au jeu^^.
Citation:
Je sais par exemple que tout le monde n'est pas au fait de la culture Sonau
Tout à fait, j'ai fini BOTW à 100% en 255h. Et les Sheikah j'ai déjà pas tout pigé, alors les Sonau, faut pas trop m'en demander.
D'après ton analyse, on peut penser (et je l'espère) que :
Il y aurait au moins 7 temples/donjons. (Nintendo ne fera pas l'erreur d'en mettre que 4 même si le nombre n'est pas trop grave, la preuve avec MM qui est un pur chef d'oeuvre)
Fini le coup des armes qui se pètent (çà serait cool je trouve) : à la place on aurait un dispositif d'Upgrade (comme le canon), + la Mastersword a un moment ou à un autre. (on voit, tu l'a peut-être dit d'ailleurs), que l'épée de légende semble possédée par le "malin" (la lame est tachée), et que possiblement, il faudrait la "purifier" ? (je dis sans-doute des conneries, mais vite-vu j'ai déduis çà).
Pour moi, dans le trailer, entre 28s et 42s, c'est Ganon qui parle. (chacun appréciera ou non la VF...)
Citation:
Car oui, les dragons sont bien présents dans cette suite
: Il faut bien piquer des idées au GOTY 2022, je plaisante, mais pas tant que çà...^^
Il y a tant à dire, se questionner sur les transports.
Notamment :
Citation:
si véhicules fixes, quelle différence entre la montgolfière et le drone ? Le drone semble largement plus pratique
Une remarque très pertinente.
Cela pose la question suivante : dans BOTW, après le plateau du prélude : on avait tous les outils à notre disposition. (pour potentiellement finir le jeu directement).
Là : il y aurait-il une montée en puissance des modes de transport ? (cela serait un peu facile d'avoir la plate-forme du trailer à 1m44s, dès le début du jeu).
Bravo, un gros GG pour ton travail en tout cas (et je le répète, il y a sans-doute du vrai, donc avis à tous ceux qui veulent découvrir à 100% vierge de tout éléments : fuyez ! LOOL).
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Merci Tomfangio !
Citation:
Fini le coup des armes qui se pètent (çà serait cool je trouve) : à la place on aurait un dispositif d'Upgrade (comme le canon)
Trop tôt pour se prononcer. Les 2 peuvent cohabiter.
Il peut y avoir les armes classiques : les moblins etc, ont toujours des armes et boucliers, probable qu'on puisse les récupérer comme dans BotW. Ce serait presque bizarre de ne plus pouvoir le faire. Donc la durabilité des armes peut être conservée.
En revanche, je vois bien une nouvelle panoplie d'outils, un peu plus "technologiques" et puissants, alimentés par l'énergie verte qu'on devra collecter. Eux seraient incassables, mais leur utilisation limitée par la quantité d'énergie verte (cf jauge de Magie dans les précédents opus de la saga).
Citation:
: Il faut bien piquer des idées au GOTY 2022, je plaisante, mais pas tant que çà...^^
Bah, ils sont présents dès BotW, puis c'est une figure très présente depuis des années dans le jeu vidéo.
Mais quelque chose me dit que cette fois, ils ne serviront pas uniquement de farming de matériaux ;)
Citation:
Il y aurait au moins 7 temples/donjons.
C'est LA critique principale de BotW, de loin. Même loin devant la durabilité des armes.
Maintenant, est-ce que Aonuma est du genre à s'adapter aux critiques pour les jeux suivants ? J'ai des doutes. Même si Nintendo peut le forcer un peu.
Cela dit, les 7 éléments (les larmes on va dire) qu'on voit sur la fresque me font vraiment penser à 7 donjons pour les récupérer.
Mais Aonuma pourrait aussi trouver d'autres méthodes de récupération des larmes.
Citation:
Tout à fait, j'ai fini BOTW à 100% en 255h.
J'ai mis 250h environ pour : toutes les quêtes + 656 korogus. A la fin j'ai pas eu la foi d'aller chercher les 244 korogus restants. Je pense qu'aujourd'hui je le ferais ^^
Citation:
Pour moi, dans le trailer, entre 28s et 42s, c'est Ganon qui parle
Pour moi aussi. Je ne vois pas qui ça pourrait être d'autre. A moins qu'on ait un nouveau méchant et que ça ne soit pas Ganondorf (probabilité très faible).
Citation:
l'épée de légende semble possédée par le "malin" (la lame est tachée), et que possiblement, il faudrait la "purifier" ?
C'est plus que probable. Les larmes pourraient servir à la restaurer. Ou alors ce sera une quête à part.
Elle est rongée par le malin, jusqu'à se briser.
On peut voir sur le logo du jeu l'épée brisée, et dont la fin de la lame est remplacée par une énergie verte.
Que va devenir Fay dans tout ça ?
Citation:
Là : il y aurait-il une montée en puissance des modes de transport ? (cela serait un peu facile d'avoir la plate-forme du trailer à 1m44s, dès le début du jeu).
Je me pose les mêmes questions. Avoir un personnage capable de voler (pas juste planer), peut vite péter ton level-design (sauf en intérieur, mais là avec un monde céleste, on est essentiellement en extérieur).
Il faudra peut-être chercher plein de morceaux de véhicules (roues, phares, chassis, ballons, cordages, moteur...), et on pourra les assembler comme bon nous semble. Mais ils ne seront peut-être pas utilisables indéfiniment, l'énergie verte se consumant au fil des secondes.
Et surtout, à quoi ça servirait d'escalader si on a un drone ? Et à quoi ça servirait de remonter du sol accroché à un bloc (cf trailer précédent) si on peut accéder au ciel hyper facilement avec un drone ?
Nintendo a ajouté des tonnes questions, et n'a répondu à presque aucune, c'est terrible XD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Bah, ils sont présents dès BotW, puis c'est une figure très présente depuis des années dans le jeu vidéo.
Mais quelque chose me dit que cette fois, ils ne serviront pas uniquement de farming de matériaux ;)
Ah oui, j'avais complètement oublié, je l'ai fait en plus (les fameux fragments de cornes etc...pour up les Tuniques), la présence des dragons dans BOTW.
Citation:
J'ai mis 250h environ pour : toutes les quêtes + 656 korogus. A la fin j'ai pas eu la foi d'aller chercher les 244 korogus restants. Je pense qu'aujourd'hui je le ferais ^^
Moi c'est l'inverse : les 900 noix je les ai fait une fois : je vais pas mentir : la moitié avec une carte vectorielle : j'enlevais ceux que j'avais trouvé et sauvegardais çà sur mon ordi. Mais ce genre de quête : je ne le referai pas, même si la récompense est énorme à la fin (ce qui n'est pas le cas dans BOTW lool).
Je profiterais un max des donjons, dans TOTK, tout en upgrandant ma barre de vie et d'endrance : le reste attendra : çà sera une approche plus directe : je dis çà aujourd'hui, mais si çà se trouve mon avis aura changé d'ici le 12/05/2023...
Citation:
Il faudra peut-être chercher plein de morceaux de véhicules (roues, phares, chassis, ballons, cordages, moteur...), et on pourra les assembler comme bon nous semble.
: je penche vers cette théorie aussi.
Citation:
Nintendo a ajouté des tonnes questions, et n'a répondu à presque aucune, c'est terrible
C'est le but : on est pas sur du Kojima de la grande époque (qui faisait des morceaux de jeux/trailers menant vers de fausses pistes) : on est juste sur de la rétention d'information : pour mieux nous surprendre ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Voir dans le trailer des lieux connus comme le village d'Elimith ou le pont du lac hylia n'est pas rassurant à mes yeux. Ce qui fait l'une des forces de ZBoTW c'est l'exploration et la découverte de la map.Je pensais naïvement que la topologie serait modifiée et l'environnement serait totalement revue, le tout justifié par le scénario (évolution géologique 10 000 ans après, cataclysme, nouvelle civilisation etc.)
Comment chez Nintendo ont-il pu considérer que reprendre une map identique 6 ans après apporterait un plus dans le jeu ? Ou est le game changer ?
Il manque un Iwata ask, un interview pour comprendre la philosophie du développement. Ca ne résumera pas en tout cas à un gros DLC, il y aura forcement bcp de contenu.
Autre hypothèse, ne veulent-il pas faire l'impasse sur ce Zelda, et sortir un Zelda révolutionnaire, qui serait déjà en préparation, pour la prochaine génération de console ? L'objectif serait d'offrir un Zelda 1.5 à la Switch pour soutenir les ventes jusqu'à fin 2023.
Plus inquiétant, construire une nouvelle map comme celle de ZBOTW demanderait trop de ressources et ils ont voulu rentabiliser l'univers à moindre frais pour développer en parallèle le Zelda new gen. Le fait d'augmenter la map en hauteur et en souterrain ferait avaler la pilule mais tout de même.
A moins que Nintendo nous piège, le scénario débuterait par un environnement connu pour rapidement être détruit et découvrir un nouvel environnement. )
Aussi, il y aurait du potentiel pour par exemple voir un château que l'on peut visiter à la ZLTP et un Hyrule reconstruit.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Merci TheMojo =)
D'ailleurs, j'en profite pour corriger 2 coquilles dans mon analyse :
- quand on voit le Hinox poursuivre Link, j'ai mis une flèche bleue au niveau de la tête du cyclope, mais j'ai zappé la description ^^' (c'était juste pour signaler son chapeau en bois avec des piques)
- je vous ai parlés de la langue Hylienne pour obtenir le mot TRANSPORT, il s'agit en fait de l'alphabet Sheikah. Cela ne change rien à la traduction, j'ai juste inversé les 2 dans mon appellation.
@mathieukenyss
Citation:
Ce qui fait l'une des forces de ZBoTW c'est l'exploration et la découverte de la map
Rien ne dit que c'est forcément le même ressenti qu'ils veulent donner à cette suite. Je pense notamment aux moyens de se mouvoir qui semblent avoir drastiquement augmentés : véhicules, rocher qu'on fait remonter avec le pouvoir du Rewind, capacité à se projeter au plafond avec un pouvoir, etc... Et une potentielle mise en retrait de l'escalade.
Je pense donc que, si l'exploration sera toujours importante, elle semble s'exercer différemment.
Citation:
Je pensais naïvement que la topologie serait modifiée et l'environnement serait totalement revue, le tout justifié par le scénario (évolution géologique 10 000 ans après, cataclysme, nouvelle civilisation etc.)
De ce qu'on aperçoit, il semble y avoir eu un séisme qui a fragmenté certaines zones. Et quelques éléments ici et là (des blocs au sol probablement tombés du ciel, voire des structures rocheuses arrondies qui n'était pas là...) semblent inédits.
D'autant que, je le rappelle, Nintendo nous refait le coup de BotW avec des trailers concentrés sur une zone géographique restreinte. Y'a pleiiiiin de zones qu'on ne voit pas.
Sans compter le potentiel souterrain à peine entraperçu, et les îles volantes dont on a rien vu (on a vu 1 colosse et 1 énigme).
Toutefois, je partage un peu tes réserves. Malgré un probable séisme et quelques éléments de ci de là, les lieux ressemblent énormément au 1er opus. Elimith ou le lac Hylia semblent en tout point identiques à BotW.
Citation:
Autre hypothèse, ne veulent-il pas faire l'impasse sur ce Zelda, et sortir un Zelda révolutionnaire, qui serait déjà en préparation, pour la prochaine génération de console ? L'objectif serait d'offrir un Zelda 1.5 à la Switch pour soutenir les ventes jusqu'à fin 2023.
Je n'y crois pas. Ils n'auraient pas mis 6 ans à le pondre. D'autant qu'avec BotW, la saga est entrée dans une autre dimension (cf ventes de la saga). Ce n'est pas pour derrière volontairement sortir un jeu pas à la hauteur. L'objectif n'est pas de faire de BotW l'exception, mais la règle.
Citation:
Ou est le game changer ?
Citation:
Ca ne résumera pas en tout cas à un gros DLC, il y aura forcement bcp de contenu.
Pour ma part, il me semble évident que Nintendo n'a pas encore lâché les chevaux. Le trailer reste plutôt court, et toujours cryptique. Y'a une volonté manifeste de nous laisser dans le flou.
Et si on n'avait pas vu le game changer ? Si on avait une Zelda jouable ? Un monde passé/présent ou présent/futur ? Une autre dimension façon Crépuscule ou Lorule ? Et s'il y avait de nouvelles terres explorables à l'Est/Nord/Sud/Ouest de la map ?
On en sait rien. Moi je vois que le Link en tenue ancienne a disparu du trailer, je vois que les îles ne sont pas toujours visibles sur chaque plan et que certaines zones semblent dépourvues d'îles pour le moment (en tout cas, on tourne toujours autour des mêmes, le clipping empêche peut-être de voir plus loin).
La notion du temps semble importante.
Il n'y aura peut-être aucun "monde" alternatif. Peut-être que si. Peut-être qu'on ne le saura même pas avant la sortie du jeu.
Tout ce que je sais, à titre personnel, c'est que la saga Zelda est la seule en laquelle j'ai une confiance absolue, qui ne m'a jamais déçue. J'aime moins certains opus, mais aucun que je n'aime pas. Je les aime tous, juste à des degrés variables.
Donc, si Aonuma réutilise la carte, il sait le challenge que c'est de recréer un émerveillement, de susciter un nouvel intérêt pour des terres déjà parcourues. Je lui fais confiance, c'est pas un novice.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Autre hypothèse, ne veulent-il pas faire l'impasse sur ce Zelda, et sortir un Zelda révolutionnaire, qui serait déjà en préparation, pour la prochaine génération de console ? L'objectif serait d'offrir un Zelda 1.5 à la Switch pour soutenir les ventes jusqu'à fin 2023.
Cela pourrait en effet être çà.
Mais comme Nelys, je n'y crois pas, et Nintendo garde presque tout secret. (je l'espère en tout cas).
Après, (et même si l'excuse à bon dos) : ne pas oublier le Covid. Certes il y a eu 6 ans de dév : mais dans quelles conditions ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
J'arrive après la guerre vu qu'on les a sûrement déjà vus depuis un bail mais les deux designs de Link et surtout celui de Zelda sont très chouettes, peut-être mes préférés de la saga :
C'est moi où le premier fait "Breath" et le second "Wild" ?
Bon Nelys désolé je ne peux pas lire ton analyse parce que je n'ai tout simplement pas vu le trailer, je veux me préserver un peu, mais j'ai zieuté vite fait ton post et il y a l'air d'y avoir du boulot, donc bravo.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Moi ce que j'espère avec ce Zelda, c'est qu'il soit le majora's mask de BOTW. Je ne parle pas en terme d'ambiance mais en terme d'objectif, qui était porté sur les quêtes "secondaires" des masques, qui apportait énormément au titre.
BOTW ne proposait quasi pas de quête secondaire, et j'espère qu'ils mettront l'accent sur ça dans cet opus, déjà pour apporter autre chose par rapport à son ainé, mais aussi de pouvoir aller plus loin sur certains aspects qu'il n'avait pas pu faire avec BOTW.
Maintenant moi, que ça soit la même map, qu'il y aura forcément des lieux qu'on connait et tout, ça ne me dérange pas, y'a des possibilités qu'on est autre chose sur une grande partie du jeu (le ciel, les grottes, les sous-terrain, un monde au-dela de la map qu'on connait) pour que ça ne soit pas dérangeant.
Faut voir l'évolution du royaume après BOTW, la reconstruction qui y'a eu ou pas, les personnages qui y'aura vu que bon, avec le premier, y'en a beaucoup qu'on ne reverra pas.
Moi je ne suis pas inquiet, Nintendo n'aurait pas mis 6 ans pour développer un jeu sans y mettre les moyens, maintenant il sera peut être moins surprenant que BOTW en terme de proposition, ça sera peut être plus "commun" mais si c'est bien fait, ça empêchera pas au jeu d'être très bon.
Et ben, chapeau "l'analyse de la muerte" décortiquée au scalpel : Nelys, tu t'en poses des questions, mais heureusement j'ai envie de dire : T'inquiètes, tu auras les réponses...en jouant au jeu^^.
Tout à fait, j'ai fini BOTW à 100% en 255h. Et les Sheikah j'ai déjà pas tout pigé, alors les Sonau, faut pas trop m'en demander.
D'après ton analyse, on peut penser (et je l'espère) que :
Il y aurait au moins 7 temples/donjons. (Nintendo ne fera pas l'erreur d'en mettre que 4 même si le nombre n'est pas trop grave, la preuve avec MM qui est un pur chef d'oeuvre)
Fini le coup des armes qui se pètent (çà serait cool je trouve) : à la place on aurait un dispositif d'Upgrade (comme le canon), + la Mastersword a un moment ou à un autre. (on voit, tu l'a peut-être dit d'ailleurs), que l'épée de légende semble possédée par le "malin" (la lame est tachée), et que possiblement, il faudrait la "purifier" ? (je dis sans-doute des conneries, mais vite-vu j'ai déduis çà).
Pour moi, dans le trailer, entre 28s et 42s, c'est Ganon qui parle. (chacun appréciera ou non la VF...)
Il y a tant à dire, se questionner sur les transports.
Notamment :
Une remarque très pertinente.
Cela pose la question suivante : dans BOTW, après le plateau du prélude : on avait tous les outils à notre disposition. (pour potentiellement finir le jeu directement).
Là : il y aurait-il une montée en puissance des modes de transport ? (cela serait un peu facile d'avoir la plate-forme du trailer à 1m44s, dès le début du jeu).
Bravo, un gros GG pour ton travail en tout cas (et je le répète, il y a sans-doute du vrai, donc avis à tous ceux qui veulent découvrir à 100% vierge de tout éléments : fuyez ! LOOL).
Merci Tomfangio !
Il peut y avoir les armes classiques : les moblins etc, ont toujours des armes et boucliers, probable qu'on puisse les récupérer comme dans BotW. Ce serait presque bizarre de ne plus pouvoir le faire. Donc la durabilité des armes peut être conservée.
En revanche, je vois bien une nouvelle panoplie d'outils, un peu plus "technologiques" et puissants, alimentés par l'énergie verte qu'on devra collecter. Eux seraient incassables, mais leur utilisation limitée par la quantité d'énergie verte (cf jauge de Magie dans les précédents opus de la saga).
Mais quelque chose me dit que cette fois, ils ne serviront pas uniquement de farming de matériaux ;)
Maintenant, est-ce que Aonuma est du genre à s'adapter aux critiques pour les jeux suivants ? J'ai des doutes. Même si Nintendo peut le forcer un peu.
Cela dit, les 7 éléments (les larmes on va dire) qu'on voit sur la fresque me font vraiment penser à 7 donjons pour les récupérer.
Mais Aonuma pourrait aussi trouver d'autres méthodes de récupération des larmes.
Elle est rongée par le malin, jusqu'à se briser.
On peut voir sur le logo du jeu l'épée brisée, et dont la fin de la lame est remplacée par une énergie verte.
Que va devenir Fay dans tout ça ?
Il faudra peut-être chercher plein de morceaux de véhicules (roues, phares, chassis, ballons, cordages, moteur...), et on pourra les assembler comme bon nous semble. Mais ils ne seront peut-être pas utilisables indéfiniment, l'énergie verte se consumant au fil des secondes.
Et surtout, à quoi ça servirait d'escalader si on a un drone ? Et à quoi ça servirait de remonter du sol accroché à un bloc (cf trailer précédent) si on peut accéder au ciel hyper facilement avec un drone ?
Nintendo a ajouté des tonnes questions, et n'a répondu à presque aucune, c'est terrible XD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ah oui, j'avais complètement oublié, je l'ai fait en plus (les fameux fragments de cornes etc...pour up les Tuniques), la présence des dragons dans BOTW.
Moi c'est l'inverse : les 900 noix je les ai fait une fois : je vais pas mentir : la moitié avec une carte vectorielle : j'enlevais ceux que j'avais trouvé et sauvegardais çà sur mon ordi. Mais ce genre de quête : je ne le referai pas, même si la récompense est énorme à la fin (ce qui n'est pas le cas dans BOTW lool).
Je profiterais un max des donjons, dans TOTK, tout en upgrandant ma barre de vie et d'endrance : le reste attendra : çà sera une approche plus directe : je dis çà aujourd'hui, mais si çà se trouve mon avis aura changé d'ici le 12/05/2023...
C'est le but : on est pas sur du Kojima de la grande époque (qui faisait des morceaux de jeux/trailers menant vers de fausses pistes) : on est juste sur de la rétention d'information : pour mieux nous surprendre ?
Voir dans le trailer des lieux connus comme le village d'Elimith ou le pont du lac hylia n'est pas rassurant à mes yeux. Ce qui fait l'une des forces de ZBoTW c'est l'exploration et la découverte de la map.Je pensais naïvement que la topologie serait modifiée et l'environnement serait totalement revue, le tout justifié par le scénario (évolution géologique 10 000 ans après, cataclysme, nouvelle civilisation etc.)
Comment chez Nintendo ont-il pu considérer que reprendre une map identique 6 ans après apporterait un plus dans le jeu ? Ou est le game changer ?
Il manque un Iwata ask, un interview pour comprendre la philosophie du développement. Ca ne résumera pas en tout cas à un gros DLC, il y aura forcement bcp de contenu.
Autre hypothèse, ne veulent-il pas faire l'impasse sur ce Zelda, et sortir un Zelda révolutionnaire, qui serait déjà en préparation, pour la prochaine génération de console ? L'objectif serait d'offrir un Zelda 1.5 à la Switch pour soutenir les ventes jusqu'à fin 2023.
Plus inquiétant, construire une nouvelle map comme celle de ZBOTW demanderait trop de ressources et ils ont voulu rentabiliser l'univers à moindre frais pour développer en parallèle le Zelda new gen. Le fait d'augmenter la map en hauteur et en souterrain ferait avaler la pilule mais tout de même.
A moins que Nintendo nous piège, le scénario débuterait par un environnement connu pour rapidement être détruit et découvrir un nouvel environnement. )
Aussi, il y aurait du potentiel pour par exemple voir un château que l'on peut visiter à la ZLTP et un Hyrule reconstruit.
**********O_o*************
Parce que. On le saura manette en main, et je suis sûr qu'on le saura.
Heu alors ça c'est pas pour demain du coup ...
Et au fait ENORME BOULOT Nelys sur ton analyse du trailer ! j'ai ai plus appris sur tes posts qu'en regardant moi même le trailer, chapeau !
Merci TheMojo =)
D'ailleurs, j'en profite pour corriger 2 coquilles dans mon analyse :
- quand on voit le Hinox poursuivre Link, j'ai mis une flèche bleue au niveau de la tête du cyclope, mais j'ai zappé la description ^^' (c'était juste pour signaler son chapeau en bois avec des piques)
- je vous ai parlés de la langue Hylienne pour obtenir le mot TRANSPORT, il s'agit en fait de l'alphabet Sheikah. Cela ne change rien à la traduction, j'ai juste inversé les 2 dans mon appellation.
@mathieukenyss
Je pense donc que, si l'exploration sera toujours importante, elle semble s'exercer différemment.
D'autant que, je le rappelle, Nintendo nous refait le coup de BotW avec des trailers concentrés sur une zone géographique restreinte. Y'a pleiiiiin de zones qu'on ne voit pas.
Sans compter le potentiel souterrain à peine entraperçu, et les îles volantes dont on a rien vu (on a vu 1 colosse et 1 énigme).
Toutefois, je partage un peu tes réserves. Malgré un probable séisme et quelques éléments de ci de là, les lieux ressemblent énormément au 1er opus. Elimith ou le lac Hylia semblent en tout point identiques à BotW.
Et si on n'avait pas vu le game changer ? Si on avait une Zelda jouable ? Un monde passé/présent ou présent/futur ? Une autre dimension façon Crépuscule ou Lorule ? Et s'il y avait de nouvelles terres explorables à l'Est/Nord/Sud/Ouest de la map ?
On en sait rien. Moi je vois que le Link en tenue ancienne a disparu du trailer, je vois que les îles ne sont pas toujours visibles sur chaque plan et que certaines zones semblent dépourvues d'îles pour le moment (en tout cas, on tourne toujours autour des mêmes, le clipping empêche peut-être de voir plus loin).
La notion du temps semble importante.
Il n'y aura peut-être aucun "monde" alternatif. Peut-être que si. Peut-être qu'on ne le saura même pas avant la sortie du jeu.
Tout ce que je sais, à titre personnel, c'est que la saga Zelda est la seule en laquelle j'ai une confiance absolue, qui ne m'a jamais déçue. J'aime moins certains opus, mais aucun que je n'aime pas. Je les aime tous, juste à des degrés variables.
Donc, si Aonuma réutilise la carte, il sait le challenge que c'est de recréer un émerveillement, de susciter un nouvel intérêt pour des terres déjà parcourues. Je lui fais confiance, c'est pas un novice.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Cela pourrait en effet être çà.
Mais comme Nelys, je n'y crois pas, et Nintendo garde presque tout secret. (je l'espère en tout cas).
Après, (et même si l'excuse à bon dos) : ne pas oublier le Covid. Certes il y a eu 6 ans de dév : mais dans quelles conditions ?
Enfin, Wait & See, mais je suis optimiste.
J'arrive après la guerre vu qu'on les a sûrement déjà vus depuis un bail mais les deux designs de Link et surtout celui de Zelda sont très chouettes, peut-être mes préférés de la saga :
C'est moi où le premier fait "Breath" et le second "Wild" ?
Bon Nelys désolé je ne peux pas lire ton analyse parce que je n'ai tout simplement pas vu le trailer, je veux me préserver un peu, mais j'ai zieuté vite fait ton post et il y a l'air d'y avoir du boulot, donc bravo.
Moi ce que j'espère avec ce Zelda, c'est qu'il soit le majora's mask de BOTW. Je ne parle pas en terme d'ambiance mais en terme d'objectif, qui était porté sur les quêtes "secondaires" des masques, qui apportait énormément au titre.
BOTW ne proposait quasi pas de quête secondaire, et j'espère qu'ils mettront l'accent sur ça dans cet opus, déjà pour apporter autre chose par rapport à son ainé, mais aussi de pouvoir aller plus loin sur certains aspects qu'il n'avait pas pu faire avec BOTW.
Maintenant moi, que ça soit la même map, qu'il y aura forcément des lieux qu'on connait et tout, ça ne me dérange pas, y'a des possibilités qu'on est autre chose sur une grande partie du jeu (le ciel, les grottes, les sous-terrain, un monde au-dela de la map qu'on connait) pour que ça ne soit pas dérangeant.
Faut voir l'évolution du royaume après BOTW, la reconstruction qui y'a eu ou pas, les personnages qui y'aura vu que bon, avec le premier, y'en a beaucoup qu'on ne reverra pas.
Moi je ne suis pas inquiet, Nintendo n'aurait pas mis 6 ans pour développer un jeu sans y mettre les moyens, maintenant il sera peut être moins surprenant que BOTW en terme de proposition, ça sera peut être plus "commun" mais si c'est bien fait, ça empêchera pas au jeu d'être très bon.