Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Analyse du trailer (complète : toutes les images d'un coup sans balises individuelles) :
Spoiler ▼▲
Rose
Structure laissant échapper de l'énergie verte en spirale, nous rappelant l'énergie verte en spirale autour du bras scellant la momie de Ganondorf (oui, je vais l'appeler Ganondorf)
Jaune
Un halo de corruption, qui semble creux au milieu => j'y reviendrai sur un autre plan _____________________________________________________________________
Jaune
Nouvelles créatures volantes, planant autour d'un campement de Bokoblins. _____________________________________________________________________
Rose
Nouvelles tours. Elles ne ressemblent pas aux anciennes, et sont éclairées de 4 spots lumineux.
Je ne suis pas assez pointu sur l'emplacement des tours dans BotW, je ne pourrais pas affirmer si ce sont les mêmes endroits exactement.
Auront-elles la même utilité ? Ou une fonction différente ?
Jaune
Brillant dans la nuit, un géoglyphe (simili crop circle) est très nettement visible. On sait que l'un d'entre eux représente le personnage de la fresque (cf les 2 images que j'ai incrustées).
Je ne peux pas confirmer si ce sera toujours le même géoglyphe un peu partout, ou s'il sera différent. En tout cas, on en voit un peu partout. _____________________________________________________________________
Rose
Une île clairement artificielle (c'est pas un bloc rocheux qui flotte quoi). On la retrouvera sur un autre plan.
Jaune
Un géoglyphe. _____________________________________________________________________
L'un des plans les plus importants.
Rose
Un Bokoblin en train de miner => je reviendrai sur l'importance du minage et des gemmes nox en particulier
Jaune
Des feufollets bleus, qui représentent souvent des esprits. Quelle interaction pourra-t-on avoir avec ? Collecte, communication ?
Bleu
Tout indique que nous avons là une grotte, et plutôt grande ! Pas de ciel visible, pénombre dense au fond, stalactites rocheuses un peu partout, ambiance jamais vue.
J'ajoute à cela que lorsque le Bokoblin mine, il y a de la résonnance, et on entend aussi des gouttes d'eau tomber avec un écho. Un sound design de caverne en somme. _____________________________________________________________________
Rose
Aperçu d'un nouveau monstre jouant les douaniers sur le pont du lac Hylia. Probablement une réutilisation du Gleeok, une sorte d'Hydre dans la saga. _____________________________________________________________________
Séquence au village d'Elimith.
Jaune
On a une tour, mais cette fois teintée de bleu. Alors que les autres ont essentiellement une teinte orangée. Est-ce bien le même type de tour ? Si oui, ça se calque sur le fonctionnement de BotW, où les tours se paraient de bleu quand on les activait.
Rose
On retrouve une structure avec l'énergie en spirale. Point de téléportation ? De recharge d'énergie ? Pour remonter dans le ciel ? Autre ?
Bleu
De nouveau un halo corrompu qui semble creux. A priori ce n'est pas le même que celui aperçu un peu plus tôt. _____________________________________________________________________
Jaune
On voit une structure étrange reliant une île au sol. Une vraie liaison en dur (terre, roche, bois...) ? Une cascade ? De l'énergie ?
Rose
Je profite de ce plan pour montrer le symbole sur le bouclier, qu'on retrouve désormais un peu partout dans les trailers (cf images incrustées).
C'est un dérivé du symbole Sheikah. Ou plutôt, le symbole Sheikah est un dérivé de ce symbole là, très probablement plus ancien. Origine Sonau probable. _____________________________________________________________________
Rose
Je n'ai aucune idée de ce qui se passe à ce moment. Ce n'est clairement pas le château, même si c'est mêlé aux plans d'élévation de ce dernier. Un golem peut-être ? _____________________________________________________________________
Bleu
On retrouve un géoglyphe sur le Plateau du Prélude, ou juste derrière. _____________________________________________________________________
Ganondorf invoque ses serviteurs.
Bleu
Un nouveau type de Bokoblin/Moblin, bien plus costaud. On le retrouve plus tard.
Rose
Nouveau monstre. J'aurais tendance à dire qu'il s'agit là d'un Effroi, sauce TotK. Ce qui collerait particulièrement bien à l'ambiance globalement sombre et malsaine de cette suite. _____________________________________________________________________
Bleu
On distingue une sorte de masse, qui pourrait être un gros monstre, qui bouge un peu pendant cette brève séquence.
Rose
Un tremblement de terre provoqué par l'éveil de Ganondorf. Soit on a une faille qui va s'ouvrir et diviser le canyon en 2, soit une structure va émerger du sol. Soit les 2. _____________________________________________________________________
Un autre plan très intéressant.
Jaune
On devine, en regardant sous les tissus rouges, le monde d'Hyrule en contrebas. Du coup, pour moi, Link se trouverait en haut d'une des fameuses tours !
Bleu
Des bras mécaniques jaillissent du sol, et l'une des pinces robotiques serre une sorte de rouleau, de parchemin, que Link vient sans doute chercher en haut de ces tours.
Une nouvelle technologie ? Un outil ? Une magie ? Une batterie ? Un matériau ? En tout cas, je dirais que les bras ne sont pas hostiles.
Rose
Il y a 2 choses. La première, j'ai repassé en rose les symboles sur le sol pour que ça ressorte mieux. Mais tout indique que c'est une "salle" Sheikah. On retrouve ces formes plutôt arrondies dans BotW, avec les sanctuaires ou les tours.
La seconde chose, ce sont les écritures en Hylien qui encerclent Link dans les encarts bleus. Je vous ai faits la traduction en m'appuyant sur l'alphabet Hylien.
Alors oui, TROPSNART, ça ne veut rien dire. Mais TRANSPORT, là ça veut dire quelque chose :p
En fait, j'ai traduit l'encart du bas, mais l'écriture étant tournée vers Link, ça rendait à l'envers lol.
Mais du coup, transport pour aller où ? Dans les airs ? Ou alors on traverse toute la tour pour s'enfoncer sous terre ? Intrigant ^^ _____________________________________________________________________
Rose
On a bien à faire à une structure Sheikah puisqu'on y retrouve le célèbre symbole de l'Oeil, et à côté des talismans typiques des Yigas/Sheikahs. _____________________________________________________________________
Bleu
Le retour du nouveau Schwarzekoblin. Il a une sorte de couronne d'os sur la tête, à moins que ce soit directement des os qui sortent de son crâne et que ça donne cette forme. _____________________________________________________________________
Link se fait poursuivre par un Hinox dans une galerie souterraine.
Rose
En lieu et place des armes (ou quelques fois des orbes d'ouverture de sanctuaire), le cyclope a une sphère d'énergie verte en guise de collier. La lumière projetée par la boule sur le sol montre son importance d'un point de vue design. _____________________________________________________________________
Je ne suis pas assez expert en topologie de BotW pour repérer les changements éventuels sur la map.
Rose
On note toutefois le présence d'une île saugrenue, très cubique. Peut-être un donjon ? Un labyrinthe version 3D ?
On le verra sur plusieurs plans tout le long du trailer. _____________________________________________________________________
Link galope autour du château. Si vous trouvez les couleurs de l'herbe un peu bizarre, c'est normal ! Link est en fait en train de galoper au beau milieu de l'un des fameux géoglyphes !
Rose
Par ailleurs, j'ai la sensation que les parties claires de l'herbe (qui servent donc à dessiner le géoglyphe dans l'herbe plus sombre), brillent d'un effet pailleté doré (je ne pense pas que ce soit dû à l'alliasing ou à de mauvais effets). Tout cela est bien étrange... _____________________________________________________________________
Bleu
Le comeback de la créature ailée, mais elle transporte cette fois un Bokoblin. Une combinaison originale (un peu comme les Bokoblins sur le Lithorock dans un autre trailer), à voir ce que ça apporte ingame. _____________________________________________________________________
David contre Goliath.
On a officiellement le premier combat dans les cieux, qui étaient jusque là vierges de toute hostilité.
Cependant, je le vois plus comme un gardien, pas comme une engeance à la solde de Ganondorf.
Une créature pas maléfique de base, mais qui protège quelque chose contre les être malintentionnés (mais ne peut pas vraiment faire la distinction avec un preux chevalier). Ou bien est-ce un test pour Link ?
Rose
L'énergie verte circule entre les parties du colosse, servant d'ossature/de nerfs pour tout faire tenir ensemble.
Bleu
D'étranges tâches sur certaines faces du titan. Peut-être les points faibles ? _____________________________________________________________________
Link se tient sur une île volante proche du Volcan d'Ordinn, dont on peut distinguer les émanations corrompues à droite de l'image.
Jaune
On retrouve une tour avec les 4 spots lumineux.
Rose
Coucou l'île cubique. Elle a l'air vraiment fat.
Noir
Un étrange... câble (?) qui relie 2 îles. Très bizarre. Une corde, une passerelle en bois, un pont en pierre ? Aucune foutue idée. Ou bien des rails, mais ça m'étonnerait un peu.
Bleu
Des îles atypiques, disposées les unes en-dessous des autres. _____________________________________________________________________
Rose
Encore des îles bien artificielles, on est loin du bout de montagne qui s'élève dans le ciel. D'ailleurs, l'île pointée à droite est celle qu'on voit sur une image précédente (la 4ème je crois), la forme est aisément reconnaissable. _____________________________________________________________________
Jaune
Une tour éclairée.
Rose
Le fameux cercle de corruption, mais creux au milieu. Ici c'est particulièrement visible. J'ai l'impression qu'on pourra se jeter dedans.
Donjons ? Simili sanctuaires ? Passage vers le monde souterrain ?
Bleu
Comme je l'ai dit, je ne suis pas expert en topologie. Toutefois, il ne me semble pas qu'il y a une zone aussi éclatée. Il y a des canyons (là où on joue notamment au golf), mais je suis presque sûr que ça ne ressemble pas à ça.
Ce qui confirmerait les changements topologiques à cause du séisme. _____________________________________________________________________
Rose
Coucou le géoglyphe.
Bleu
Une structure. Peut-être un nouveau type de campement/forteresse de mobs. _____________________________________________________________________
Jaune
J'ai pas souvenir s'il y avait ce trou à flanc de montagne dans BotW ? Je crois qu'il y avait un mur friable, derrière lequel se cachait un sanctuaire, mais je ne pourrais pas jurer si c'était ici.
Si ce n'est pas le cas, grotte ? Simple petite cavité ?
Rose
Flèche à tête chercheuse.
Bleu
Au début, je pensais que ce n'était pas magique. Puis j'ai remarqué que le bras de Link étincelait de mille feux, ce qui arrive seulement quand il fait appel aux pouvoirs de sa main.
De plus, lors de la toute première frame de cette séquence (que je ne mets pas ici pour ne pas alourdir), on voit nettement de l'énergie verte surgir et se concentrer sur la bouboule au bout de la flèche.
2 hypothèses :
Soit Link a un pouvoir de tête chercheuse applicable à n'importe quelle flèche.
Soit ce type de flèches précis fonctionne avec du pouvoir magique. _____________________________________________________________________
Rose Link ride sur son bouclier en direction d'un campement de minage Bokoblin. Décidément, il y a quelque chose avec ces minerais. J'y reviendrais un peu plus tard.
Bleu
Un rocher détonnant. De nouveaux matériaux ? L'entrée bouché d'une grotte ?
Jaune
En plus d'un relooking double cornes (pour les Bokoblins bleus), ils peuvent désormais équiper des armes en métal. Si je ne dis pas d'âneries, les Bokoblins n'avaient que la panoplie d'armes et boucliers en bois. _____________________________________________________________________
Rose
Le pouvoir de Link en action, avec toujours sa main pour origine de ce pouvoir. Est-ce le Polaris ? Ou un dérivé boosté qui permettrait d'interagir avec d'autres matériaux que le métal ?
Bleu
Ce truc qui pendouille me rappelle un coffre suspendu dans l'une des créatures divines. Si vous coupiez la corde au mauvais moment, le coffre tombait dans le vide. Peut-être le même concept ici ?
Noir
L'île où était Link lorsqu'on voyait sur la droite de l'image les effluves maléfiques du volcan. _____________________________________________________________________
Bleu
Une autre caverne ! Pleine de gemmes nox (qui brillent vertement dans la pénombre).
Jaune
L'arme canon de Link projette une boule d'énergie sur le pauvre Lithorock. On avait eu un bouclier cracheur de feu dans un précédent trailer, voici une autre arme.
Rose
J'attire votre attention sur le symbole à la base du canon de Link. C'est le même que sur la tour-cyclope-reptilienne (cf image incrustée). J'aurais tendance à penser que c'est un PNJ pacifique, qui nous servira peut-être de donneur de quêtes, ou d'atelier pour modifier nos modules et nos technos.
D'ailleurs, vous voyez la poignée de l'arme qui est "collée" au canon ? Quelque chose me dit que le canon est interchangeable et qu'on pourra mettre d'autres modules au bout de la poignée. _____________________________________________________________________
Alors, princesse Zelda ou pas princesse Zelda ?
Bleu
Les motifs, cette fois rectangulaires, témoignent de la tribu Sonau.
Jaune
On retrouve, comme je l'ai montré sur une image précédente, le symbole de l'Oeil (pas celui Sheikah).
Rose
Mais que voit-on là ? Les fameux symboles (larmes ?) qu'on pouvait voir sur les fresques du précédent trailer.
On a même 2 symboles qui se font face. Je vous laisse regarder les images incrustées.
Noir
Des bijoux/ornements plutôt rustiques, faits de pierres ou de terre cuite. Je ne vais pas entrer dans des supputations trop poussées. _____________________________________________________________________
Serrage de mains entre 2 personnages. Mais qui sont-ils ? La main humaine (représentant le personnage féminin sur la fresque), et la main plus grande et griffue (représentant la créature de la fresque avec les 7 "larmes" autour)
Mais qui sont-ils ?
La main griffue : notre Link ? Un ancêtre (flash back, souvenirs) ? Une entité Sonau ?
La main humaine : notre Zelda ? Une ancêtre de Zelda ? Une divinité (Hylia ?) ? Autre ?
Sachant qu'on peut combiner tout ça. On peut avoir notre Link, et une ancêtre de Zelda, par exemple. _____________________________________________________________________
Rose
On semble être sur le Plateau du Prélude. On voit les murs qui bordent la zone, et l'arbre creux où se cache un Korogu.
Jaune
Un nouveau type de coffre. Vu le look, il semble Sonau.
Bleu Link fait appel à son pouvoir pour récupérer une roue de véhicule _____________________________________________________________________
Link passion rallye !
Noir
Des équipements au look Sonau.
Rose
L'énergie verte qui va servir de carburant au véhicule. Faudra-t-il en collecter dans les fioles à la ceinture de Link, et ensuite alimenter nos différents équipements/véhicules ? Ce qui ferait un peu office de jauge de magie.
Jaune
Aucun souvenir d'une telle structure dans BotW.
Bleu
Des morceaux de roches/structures, probablement tombées du ciel, qui parsèment désormais le monde. _____________________________________________________________________
Jaune
On retrouve les îles surprenamment agencées.
Rose Link fait le tour du monde en 80 jours !
Bleu
On voit relativement peu d'îles, et dans cette zone précise on ne retrouve pas l'île sur laquelle Link se trouvait, proche du volcan. Simple problème de poping/clipping ? _____________________________________________________________________
Rose Link en drone. On retrouve les mêmes commandes pour Link que sur la voiture.
Bleu
Après l'île rectangulaire, voici la sphérique ! Donjon, labyrinthe, autre ?
Jaune
Alors là, ces colonnes sont bien étranges. Est-ce que c'est de la terre, de l'eau, de l'énergie ? La trace énergétique laissée par des morceaux qui tombent, et qui nous permettraient alors de remonter en inversant le temps ? _____________________________________________________________________
Bleu
On voit justement un morceau d'île qui tombe, mais ça ne semble pas laisser une trace qui perdurerait entre le sol et l'île.
Jaune
Plusieurs morceaux tombées qui n'étaient pas là avant.
Rose
Un ensemble bien saugrenu. On distingue une énergie verte. Peut-être un golem endormi ? Ou complètement autre chose (très probablement). _____________________________________________________________________
Bleu
Première image de l'épée parasitée par les miasmes, mais pas encore brisée ! Elle a sans doute encaissée une première attaque. D'ailleurs, elle brille contre le mal. _____________________________________________________________________
Rose Link s'est effectivement déjà fait attaquer au moins une fois, et il a pris cher. La corruption a comme brûlé/maudit son bras. Il n'a pas encore fusionné avec la main qui scellait Ganondorf.
Bleu
Par ailleurs, il lâche son épée au moment de se retourner (si on est bien dans la continuité, il se retourne pour aller attraper Zelda). Si vous regardez le trailer, on voit parfaitement qu'il lâche la Master Sword. _____________________________________________________________________
Dernière image, magnifique.
Rose
On voit bel et bien que Link n'a pas encore fusionné avec le bras.
D'ailleurs, Zelda ne s'adresserait-elle pas (même si ce n'est pas elle directement que le dit, elle est en train de tomber) à la main justement ? En demandant à la main de prêter son pouvoir à Link. Du coup, la main attraperait Link pour l'empêcher de tomber (ce que Link n'arrivera pas à faire avec la princesse), et fusionnerait avec lui.
Analyse du trailer (allégée : chaque image est sous balises, pour éviter les soucis à ceux qui ne peuvent pas tout charger d'un coup)
Spoiler ▼▲
Spoiler ▼▲
Rose
Structure laissant échapper de l'énergie verte en spirale, nous rappelant l'énergie verte en spirale autour du bras scellant la momie de Ganondorf (oui, je vais l'appeler Ganondorf)
Jaune
Un halo de corruption, qui semble creux au milieu => j'y reviendrai sur un autre plan
Rose
Nouvelles tours. Elles ne ressemblent pas aux anciennes, et sont éclairées de 4 spots lumineux.
Je ne suis pas assez pointu sur l'emplacement des tours dans BotW, je ne pourrais pas affirmer si ce sont les mêmes endroits exactement.
Auront-elles la même utilité ? Ou une fonction différente ?
Jaune
Brillant dans la nuit, un géoglyphe (simili crop circle) est très nettement visible. On sait que l'un d'entre eux représente le personnage de la fresque (cf les 2 images que j'ai incrustées).
Je ne peux pas confirmer si ce sera toujours le même géoglyphe un peu partout, ou s'il sera différent. En tout cas, on en voit un peu partout.
Rose
Un Bokoblin en train de miner => je reviendrai sur l'importance du minage et des gemmes nox en particulier
Jaune
Des feufollets bleus, qui représentent souvent des esprits. Quelle interaction pourra-t-on avoir avec ? Collecte, communication ?
Bleu
Tout indique que nous avons là une grotte, et plutôt grande ! Pas de ciel visible, pénombre dense au fond, stalactites rocheuses un peu partout, ambiance jamais vue.
J'ajoute à cela que lorsque le Bokoblin mine, il y a de la résonnance, et on entend aussi des gouttes d'eau tomber avec un écho. Un sound design de caverne en somme.
Rose
Aperçu d'un nouveau monstre jouant les douaniers sur le pont du lac Hylia. Probablement une réutilisation du Gleeok, une sorte d'Hydre dans la saga.
Jaune
On a une tour, mais cette fois teintée de bleu. Alors que les autres ont essentiellement une teinte orangée. Est-ce bien le même type de tour ? Si oui, ça se calque sur le fonctionnement de BotW, où les tours se paraient de bleu quand on les activait.
Rose
On retrouve une structure avec l'énergie en spirale. Point de téléportation ? De recharge d'énergie ? Pour remonter dans le ciel ? Autre ?
Bleu
De nouveau un halo corrompu qui semble creux. A priori ce n'est pas le même que celui aperçu un peu plus tôt.
Jaune
On voit une structure étrange reliant une île au sol. Une vraie liaison en dur (terre, roche, bois...) ? Une cascade ? De l'énergie ?
Rose
Je profite de ce plan pour montrer le symbole sur le bouclier, qu'on retrouve désormais un peu partout dans les trailers (cf images incrustées).
C'est un dérivé du symbole Sheikah. Ou plutôt, le symbole Sheikah est un dérivé de ce symbole là, très probablement plus ancien. Origine Sonau probable.
Rose
Je n'ai aucune idée de ce qui se passe à ce moment. Ce n'est clairement pas le château, même si c'est mêlé aux plans d'élévation de ce dernier. Un golem peut-être ?
Bleu
Un nouveau type de Bokoblin/Moblin, bien plus costaud. On le retrouve plus tard.
Rose
Nouveau monstre. J'aurais tendance à dire qu'il s'agit là d'un Effroi, sauce TotK. Ce qui collerait particulièrement bien à l'ambiance globalement sombre et malsaine de cette suite.
Bleu
On distingue une sorte de masse, qui pourrait être un gros monstre, qui bouge un peu pendant cette brève séquence
Rose
Un tremblement de terre provoqué par l'éveil de Ganondorf. Soit on a une faille qui va s'ouvrir et diviser le canyon en 2, soit une structure va émerger du sol. Soit les 2.
Jaune
On devine, en regardant sous les tissus rouges, le monde d'Hyrule en contrebas. Du coup, pour moi, Link se trouverait en haut d'une des fameuses tours !
Bleu
Des bras mécaniques jaillissent du sol, et l'une des pinces robotiques serre une sorte de rouleau, de parchemin, que Link vient sans doute chercher en haut de ces tours.
Une nouvelle technologie ? Un outil ? Une magie ? Une batterie ? Un matériau ? En tout cas, je dirais que les bras ne sont pas hostiles.
Rose
Il y a 2 choses. La première, j'ai repassé en rose les symboles sur le sol pour que ça ressorte mieux. Mais tout indique que c'est une "salle" Sheikah. On retrouve ces formes plutôt arrondies dans BotW, avec les sanctuaires ou les tours.
La seconde chose, ce sont les écritures en Hylien qui encerclent Link dans les encarts bleus. Je vous ai faits la traduction en m'appuyant sur l'alphabet Hylien.
Alors oui, TROPSNART, ça ne veut rien dire. Mais TRANSPORT, là ça veut dire quelque chose :p
En fait, j'ai traduit l'encart du bas, mais l'écriture étant tournée vers Link, ça rendait à l'envers lol.
Mais du coup, transport pour aller où ? Dans les airs ? Ou alors on traverse toute la tour pour s'enfoncer sous terre ? Intrigant ^^
Bleu
Le retour du nouveau Schwarzekoblin. Il a une sorte de couronne d'os sur la tête, à moins que ce soit directement des os qui sortent de son crâne et que ça donne cette forme.
Link se fait poursuivre par un Hinox dans une galerie souterraine.
Rose
En lieu et place des armes (ou quelques fois des orbes d'ouverture de sanctuaire), le cyclope a une sphère d'énergie verte en guise de collier. La lumière projetée par la boule sur le sol montre son importance d'un point de vue design.
Je ne suis pas assez expert en topologie de BotW pour repérer les changements éventuels sur la map.
Rose
On note toutefois le présence d'une île saugrenue, très cubique. Peut-être un donjon ? Un labyrinthe version 3D ?
On le verra sur plusieurs plans tout le long du trailer.
Link galope autour du château. Si vous trouvez les couleurs de l'herbe un peu bizarre, c'est normal ! Link est en fait en train de galoper au beau milieu de l'un des fameux géoglyphes !
Rose
Par ailleurs, j'ai la sensation que les parties claires de l'herbe (qui servent donc à dessiner le géoglyphe dans l'herbe plus sombre), brillent d'un effet pailleté doré (je ne pense pas que ce soit dû à l'alliasing ou à de mauvais effets). Tout cela est bien étrange...
Bleu
Le comeback de la créature ailée, mais elle transporte cette fois un Bokoblin. Une combinaison originale (un peu comme les Bokoblins sur le Lithorock dans un autre trailer), à voir ce que ça apporte ingame.
David contre Goliath.
On a officiellement le premier combat dans les cieux, qui étaient jusque là vierges de toute hostilité.
Cependant, je le vois plus comme un gardien, pas comme une engeance à la solde de Ganondorf.
Une créature pas maléfique de base, mais qui protège quelque chose contre les être malintentionnés (mais ne peut pas vraiment faire la distinction avec un preux chevalier). Ou bien est-ce un test pour Link ?
Rose
L'énergie verte circule entre les parties du colosse, servant d'ossature/de nerfs pour tout faire tenir ensemble.
Bleu
D'étranges tâches sur certaines faces du titan. Peut-être les points faibles ?
Link se tient sur une île volante proche du Volcan d'Ordinn, dont on peut distinguer les émanations corrompues à droite de l'image.
Jaune
On retrouve une tour avec les 4 spots lumineux.
Rose
Coucou l'île cubique. Elle a l'air vraiment fat.
Noir
Un étrange... câble (?) qui relie 2 îles. Très bizarre. Une corde, une passerelle en bois, un pont en pierre ? Aucune foutue idée. Ou bien des rails, mais ça m'étonnerait un peu.
Bleu
Des îles atypiques, disposées les unes en-dessous des autres.
Rose
Encore des îles bien artificielles, on est loin du bout de montagne qui s'élève dans le ciel. D'ailleurs, l'île pointée à droite est celle qu'on voit sur une image précédente (la 4ème je crois), la forme est aisément reconnaissable.
Rose
Le fameux cercle de corruption, mais creux au milieu. Ici c'est particulièrement visible. J'ai l'impression qu'on pourra se jeter dedans.
Donjons ? Simili sanctuaires ? Passage vers le monde souterrain ?
Bleu
Comme je l'ai dit, je ne suis pas expert en topologie. Toutefois, il ne me semble pas qu'il y a une zone aussi éclatée. Il y a des canyons (là où on joue notamment au golf), mais je suis presque sûr que ça ne ressemble pas à ça.
Ce qui confirmerait les changements topologiques à cause du séisme.
Jaune
J'ai pas souvenir s'il y avait ce trou à flanc de montagne dans BotW ? Je crois qu'il y avait un mur friable, derrière lequel se cachait un sanctuaire, mais je ne pourrais pas jurer si c'était ici.
Si ce n'est pas le cas, grotte ? Simple petite cavité ?
Rose
Flèche à tête chercheuse.
Bleu
Au début, je pensais que ce n'était pas magique. Puis j'ai remarqué que le bras de Link étincelait de mille feux, ce qui arrive seulement quand il fait appel aux pouvoirs de sa main.
De plus, lors de la toute première frame de cette séquence (que je ne mets pas ici pour ne pas alourdir), on voit nettement de l'énergie verte surgir et se concentrer sur la bouboule au bout de la flèche.
2 hypothèses :
Soit Link a un pouvoir de tête chercheuse applicable à n'importe quelle flèche.
Soit ce type de flèches précis fonctionne avec du pouvoir magique.
Rose Link ride sur son bouclier en direction d'un campement de minage Bokoblin. Décidément, il y a quelque chose avec ces minerais. J'y reviendrais un peu plus tard.
Bleu
Un rocher détonnant. De nouveaux matériaux ? L'entrée bouché d'une grotte ?
Jaune
En plus d'un relooking double cornes (pour les Bokoblins bleus), ils peuvent désormais équiper des armes en métal. Si je ne dis pas d'âneries, les Bokoblins n'avaient que la panoplie d'armes et boucliers en bois.
Rose
Le pouvoir de Link en action, avec toujours sa main pour origine de ce pouvoir. Est-ce le Polaris ? Ou un dérivé boosté qui permettrait d'interagir avec d'autres matériaux que le métal ?
Bleu
Ce truc qui pendouille me rappelle un coffre suspendu dans l'une des créatures divines. Si vous coupiez la corde au mauvais moment, le coffre tombait dans le vide. Peut-être le même concept ici ?
Noir
L'île où était Link lorsqu'on voyait sur la droite de l'image les effluves maléfiques du volcan.
Bleu
Une autre caverne ! Pleine de gemmes nox (qui brillent vertement dans la pénombre).
Jaune
L'arme canon de Link projette une boule d'énergie sur le pauvre Lithorock. On avait eu un bouclier cracheur de feu dans un précédent trailer, voici une autre arme.
Rose
J'attire votre attention sur le symbole à la base du canon de Link. C'est le même que sur la tour-cyclope-reptilienne (cf image incrustée). J'aurais tendance à penser que c'est un PNJ pacifique, qui nous servira peut-être de donneur de quêtes, ou d'atelier pour modifier nos modules et nos technos.
D'ailleurs, vous voyez la poignée de l'arme qui est "collée" au canon ? Quelque chose me dit que le canon est interchangeable et qu'on pourra mettre d'autres modules au bout de la poignée.
Bleu
Les motifs, cette fois rectangulaires, témoignent de la tribu Sonau.
Jaune
On retrouve, comme je l'ai montré sur une image précédente, le symbole de l'Oeil (pas celui Sheikah).
Rose
Mais que voit-on là ? Les fameux symboles (larmes ?) qu'on pouvait voir sur les fresques du précédent trailer.
On a même 2 symboles qui se font face. Je vous laisse regarder les images incrustées.
Noir
Des bijoux/ornements plutôt rustiques, faits de pierres ou de terre cuite. Je ne vais pas entrer dans des supputations trop poussées.
Serrage de mains entre 2 personnages. Mais qui sont-ils ? La main humaine (représentant le personnage féminin sur la fresque), et la main plus grande et griffue (représentant la créature de la fresque avec les 7 "larmes" autour)
Mais qui sont-ils ?
La main griffue : notre Link ? Un ancêtre (flash back, souvenirs) ? Une entité Sonau ?
La main humaine : notre Zelda ? Une ancêtre de Zelda ? Une divinité (Hylia ?) ? Autre ?
Sachant qu'on peut combiner tout ça. On peut avoir notre Link, et une ancêtre de Zelda, par exemple.
Rose
L'énergie verte qui va servir de carburant au véhicule. Faudra-t-il en collecter dans les fioles à la ceinture de Link, et ensuite alimenter nos différents équipements/véhicules ? Ce qui ferait un peu office de jauge de magie.
Jaune
Aucun souvenir d'une telle structure dans BotW.
Bleu
Des morceaux de roches/structures, probablement tombées du ciel, qui parsèment désormais le monde.
Jaune
On retrouve les îles surprenamment agencées.
Rose Link fait le tour du monde en 80 jours !
Bleu
On voit relativement peu d'îles, et dans cette zone précise on ne retrouve pas l'île sur laquelle Link se trouvait, proche du volcan. Simple problème de poping/clipping ?
Rose Link en drone. On retrouve les mêmes commandes pour Link que sur la voiture.
Bleu
Après l'île rectangulaire, voici la sphérique ! Donjon, labyrinthe, autre ?
Jaune
Alors là, ces colonnes sont bien étranges. Est-ce que c'est de la terre, de l'eau, de l'énergie ? La trace énergétique laissée par des morceaux qui tombent, et qui nous permettraient alors de remonter en inversant le temps ?
Bleu
Première image de l'épée parasitée par les miasmes, mais pas encore brisée ! Elle a sans doute encaissée une première attaque. D'ailleurs, elle brille contre le mal.
Rose Link s'est effectivement déjà fait attaquer au moins une fois, et il a pris cher. La corruption a comme brûlé/maudit son bras. Il n'a pas encore fusionné avec la main qui scellait Ganondorf.
Bleu
Par ailleurs, il lâche son épée au moment de se retourner (si on est bien dans la continuité, il se retourne pour aller attraper Zelda). Si vous regardez le trailer, on voit parfaitement qu'il lâche la Master Sword.
Rose
On voit bel et bien que Link n'a pas encore fusionné avec le bras.
D'ailleurs, Zelda ne s'adresserait-elle pas (même si ce n'est pas elle directement que le dit, elle est en train de tomber) à la main justement ? En demandant à la main de prêter son pouvoir à Link. Du coup, la main attraperait Link pour l'empêcher de tomber (ce que Link n'arrivera pas à faire avec la princesse), et fusionnerait avec lui.
J'espère que vous serez indulgents avec les éventuels coquilles dans la forme qui auraient pu échapper à ma vigilance ^^'
Je viendrai donner un avis plus bref et global demain, sur mes espoirs, mes craintes, et mes interrogations.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Post très interessant (beaucoup de temps j'imagine), y aura des grottes c'est certain, par contre:
Spoiler ▼▲
Pour la main de Link, ou fusion, je pense qu'il y aura 2 Link, maintenant je ne sais pas si c'est l'un qui va faire un truc dans un monde pour prêter main forte a celui de l'autre ou inversement, mais visiblement selon ce que dit Zelda y a un des Link qui peut vaincre seulement si celui devant elle lui donne quelque chose, quoi?, triforce?, épée?, autre chose?, je ne sais pas...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
« au vu de » peut être remplacé par « étant donné » et ne prend pas de -e.
Exemple : Au vu de ce qu'il t'a dit, il vaut mieux le laisser.
« à vue », « à vue d’œil », « en vue », « en vue de » prennent en revanche un -e car ces expressions se réfèrent au nom féminin « vue ».
Exemple : En vue du repas, j'aimerais que tu prépares à manger.
Ici je parle de la vue sur les images (nom commun), donc ca concorde, mais je te l'accorde, le lien que j'ai envoyé peut prêter a confusion.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
@Calithyo : Tu as tout a fait raison dans ton premier paragraphe, et désolé de faire le relou, mais pas dans ta dernière ligne. Tu peux dire "Au vu des images..." ou "A la vue des images...", mais "En vue des images..." ne se dit pas.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Tu devrais écouter Alexis et Chuck, c'est "au vu des images" dans le contexte que tu l'utilise, tu peux dire "Images en vue" (ou autre chose) par contre, tout dépend si tu le met avant ou après ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Franchement trop gentils vos messages les gars =)
Citation:
(beaucoup de temps j'imagine)
T'imagines même pas XD (façon de parler)
J'ai l'habitude des pavés, et je sais que toi aussi. On se comprend lol.
Citation:
C'est Nelys qui a fait le travail des flèches de couleur ?
Yep. Elles ne sont pas très élégantes. Mais j'avais commencé comme ça, et ça donnait un côté un peu artisanal qui finalement me plaisait pas trop mal ^^'
Citation:
Tu as fait l'analyse seul ou tu t'es inspiré d'informations sur le net
J'ai tout fait seul de A à Z. J'ai vu/lu/écouté aucune autre analyse. Seule exception : je suis tombé au hasard sur le Gleeok sur Twitter quand j'ai checké comment les gens avaient perçu le Nintendo Direct. J'avais vu le mob bien sûr, mais je ne l'ai pas associé au Gleeok car je ne connaissais tout simplement pas ce monstre de la saga ^^'
Citation:
surtout pour le coup du TRANSPORT !
J'ai reconnu l'alphabet Hylien de BotW. Donc j'ai comparé et voilà. Pendant 10 secondes environ je pensais n'avoir rien trouvé de concluant, puis j'ai remarqué la lecture inversée (ce qui expliquait que les symboles étaient à l'envers) car il fallait lire du point de vue du centre du cercle.
Spoiler ▼▲
Citation:
Pour la main de Link, ou fusion, je pense qu'il y aura 2 Link, maintenant je ne sais pas si c'est l'un qui va faire un truc dans un monde pour prêter main forte a celui de l'autre ou inversement, mais visiblement selon ce que dit Zelda y a un des Link qui peut vaincre seulement si celui devant elle lui donne quelque chose, quoi?, triforce?, épée?, autre chose?, je ne sais pas...
Avec ce qu'on a vu pour l'instant, ça peut partir dans une direction comme ça, ou pas du tout.
Franchement je ne sais pas si on aura plusieurs Link, ou plusieurs Zelda.
Ce qui est bizarre, c'est que le Link "sauvage" (cheveux détachés, tenue style exomide de l'antiquité romaine) a totalement disparu dans ce trailer. Alors qu'il était présent dans les autres.
On n'a pas revu le pouvoir du rewind non plus.
On a une "Zelda" qui tend la main, mais elle semble presque immatérielle.
Pour le moment j'ai pas l'impression qu'on ait 2 temporalités (ou 2 dimensions). J'ai l'impression que grottes + îles célestes + modifications de la map = suffisant. Ou alors on n'aurait pas vu encore ce "seconde monde" du passé/futur/alternatif.
Y'a juste des plans où on voit pas d'îles alors qu'on devrait. C'est flagrant dans les premiers trailers, mais Nintendo a peut-être volontairement effacé ces îles dans les trailers (ils sont coutumiers de ce procédé pour cacher des trucs qu'ils ne veulent pas révéler).
Mais c'est vrai que la notion du Temps semble très importante dans ce qu'on nous montre.
Franchement j'ai très hâte d'y jouer et d'avoir toutes ces réponses.
On a aussi une sorte d'opposition entre la Lune (Ganondorf) et le Soleil (?). Dans les cieux pour le moment il fait toujours très beau, avec des couleurs et une luminosité très chaudes.
On croirait presque que :
- Les souterrains = le mal
- La surface = zone tampon, l'équilibre (et on sait que la notion d'équilibre dans The Legend of Zelda est plutôt importante)
- Le ciel = le bien, le divin
Le mal tente de déborder sur la surface. Et sur le long terme envahir les cieux ? Après tout, certains morceaux d'îles semblent s'effondrer petit à petit, ce monde céleste est peut-être déjà en danger.
Honnêtement, je pense que des experts pointus auront 2 ou 3 réponses supplémentaires. Je suis connaisseur averti, mais pas expert pointu.
Après, si vous souhaitez que j'essaie de vous apporter quelques infos supplémentaires, je ferais mon max et de façon pédagogue. Je sais par exemple que tout le monde n'est pas au fait de la culture Sonau. Et cette dernière sera complètement CENTRALE à ce TotK.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Merci Populus, et merci encore à tous pour vos messages.
Je vais revenir plus globalement sur le trailer.
Après le 1er visionnage en fin de Direct, j'avoue avoir été un peu... frustré, désarçonné. Un mélange paradoxal entre petite déception et bonheur d'avoir vu beaucoup de choses.
Puis j'ai réfléchi, et j'ai compris pourquoi j'étais un peu frustré. Et ça tient en fait surtout dans la "forme" de ce trailer, plus que le fond. Plus précisément, la forme impacte le fond (le contenu).
Je vous explique.
On a 2 minutes et 6 secondes de trailer du jeu. Mais combien de plans a-t-on ? De séquences ? Et bien c'est très simple : je vous ai postés 38 images. Si vous ajoutez à ça 2 ou 3 plans où je n'avais rien à dire, ça nous fait en tout 40 plans.
40 plans en 126 secondes = 3 secondes par plan en moyenne.
Sachant que les premiers plans, jusqu'à Link qui se tient devant la Lune de Sang, durent 4-5 secondes chacun. Autant vous dire que derrière ça bombarde avec 1,5 à 2,5 secondes par plan.
Et quel est le soucis de ce montage ? Le soucis, c'est qu'il nous manque du contexte. L'avant et l'après d'une séquence.
Par exemple : les véhicules.
Ok on trouve une roue, mais ça veut dire quoi ?
- une quête nous demande d'aller chercher les morceaux ?
- c'est dans notre exploration sans quête ?
- les véhicules sont fixes, non personnalisables, il faut respecter des plans précis ?
- si véhicules fixes, quelle différence entre la montgolfière et le drone ? Le drone semble largement plus pratique
- les véhicules seront-ils ultra personnalisables, à nous de faire nos propres bécanes ?
- comment le véhicule apparaît, comme un cheval ?
- est-ce qu'on peut en avoir plusieurs en même temps ?
- si plusieurs en même temps, est-ce qu'on peut les changer à la volée d'une simple touche ? (façon Pokémon Arceus)
- des combats en véhicules ?
- un véhicule/robot pour combattre façon Megazord ?
Mais voilà, on sait qu'on a... des véhicules...
Et c'est ça pour TOUT. Le gameplay, l'histoire, la map... On n'a presque aucune certitude. Zelda ne prononce même pas le mot "Ganondorf", pour lever le voile sur quelque chose qu'on sait tous (ou alors grosse surprise).
Et moi j'espérais, à 3 mois de la sortie, ressortir de ce trailer avec quelques certitudes, pour ancrer mes attentes et ma hype dans du concret.
Et au final, je n'arrive toujours pas à me projeter, à cerner le feeling que j'aurais manette en mains. Je n'arrive pas à voir comment tout ça se structure et s'imbrique.
D'autres réflexions en vrac :
- vrai monde souterrain ou simples grottes éparses et indépendantes ?
- quid de l'escalade ? J'ai l'impression qu'elle ne sera plus au centre de l'exploration
- quid du Link sauvage/antique (celui cheveux détachés) ?
- quid des pouvoirs ? On n'a pas revu le Rewind (sorte de Cinétis remanié) ou le fait de passer à travers les plafonds (cf 1er trailer + brevets). On découvre une sorte de Polaris, qui va peut-être pouvoir agir sur autre chose que les éléments métalliques
- quid des bombes ? Quid du Cryonis ?
- quid des nouveaux mouvements de Link ? On voit toujours l'esquive parfaite, probablement la parade, mais aucun ajout ?
- le bouclier cracheur de feu et la canon du dernier trailer = nouvelles armes ? customisation ?
- l'énergie verte servira-t-elle de carburant aux véhicules et équipements technologiques de Link ? Ce qui pourrait faire un peu office de jauge de magie, absente de BotW mais récurrente dans la saga.
- les donjons ? On voit des structures qui pourraient largement en accueillir, sans compter les grottes
- Nintendo s'obstine a nous montrer presque uniquement le centre de Hyrule. Quid du désert Gerudo, du Mont Hylia, de la zone Zora, des plages d'Ecaraille, d'Akkala... Nintendo refait comme avec BotW qui nous montrait en long, en large, et en travers, le Plateau du Prélude.
Pour le coup, ça ne me dérange pas, je préfère ne pas avoir un aperçu exhaustif des biomes.
- relooking des mobs, mais aussi renouvellement des patterns ?
- ils sont passés où les peuples ?
- plusieurs mondes (dimensions, passé/présent/futur) ?
- à qui s'adresse Zelda à la fin ? (je dirais basiquement qu'elle s'adresse à la Main qui scellait Ganondorf)
Est-ce que c'est la Zelda en train de tomber qui parle ? Elle le prononce peut-être dans sa tête, comme une prière ?
Ou c'est une autre Zelda ?
- comment ces îles apparaissent ? Magiquement ? Elles ont toujours étaient là mais il faut être "apte" (élu, etc) à les voir ?
Elles s'élèvent du sol ? En fait c'est un monde du passé, et dans le présent (BotW) elles se sont écroulées sur Hyrule ? (peu probable, quand on voit certaines structures, on les retrouverait forcément dans BotW)
- c'est quoi ces foutues larmes ? Le carburant vert ? Sur la fresque y'en à 7, on peut penser qu'il y en a strictement 7 à ramasser ? Donc le carburant serait autre chose que les larmes, larmes qu'on n'aurait pas du tout vues encore ?
- quelle place pour les dragons ? Car oui, les dragons sont bien présents dans cette suite. On pouvait en deviner un caché derrière des îles dans un précédent trailer.
Puis Nintendo a publié ça :
Spoiler ▼▲
D'autres pistes de réflexion me viendront probablement ultérieurement.
Analyse du trailer (complète : toutes les images d'un coup sans balises individuelles) :
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Analyse du trailer (allégée : chaque image est sous balises, pour éviter les soucis à ceux qui ne peuvent pas tout charger d'un coup)
J'espère que vous serez indulgents avec les éventuels coquilles dans la forme qui auraient pu échapper à ma vigilance ^^'
Je viendrai donner un avis plus bref et global demain, sur mes espoirs, mes craintes, et mes interrogations.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Post très interessant (beaucoup de temps j'imagine), y aura des grottes c'est certain, par contre:
« au vu de » peut être remplacé par « étant donné » et ne prend pas de -e.
Exemple : Au vu de ce qu'il t'a dit, il vaut mieux le laisser.
« à vue », « à vue d’œil », « en vue », « en vue de » prennent en revanche un -e car ces expressions se réfèrent au nom féminin « vue ».
Exemple : En vue du repas, j'aimerais que tu prépares à manger.
Ici je parle de la vue sur les images (nom commun), donc ca concorde, mais je te l'accorde, le lien que j'ai envoyé peut prêter a confusion.
Pour un fan d'Elden Ring, il y a intérêt ? (^^)
C'est Nelys qui a fait le travail des flèches de couleur ?
J'ai tapé "tears of the Kingdom trailer analysis", et pas mal de sites ont essayé de décrypter tout, mais aussi détaillé, j'ai pas vu.
Beau travail d'investigation en tout cas. (çà spoil, et il y a certainement du vrai).
@Calithyo : Tu as tout a fait raison dans ton premier paragraphe, et désolé de faire le relou, mais pas dans ta dernière ligne. Tu peux dire "Au vu des images..." ou "A la vue des images...", mais "En vue des images..." ne se dit pas.
Sacré fiche Nelys ^^',
Tu as fait l'analyse seul ou tu t'es inspiré d'informations sur le net, dans tout les cas chapeau bas, surtout pour le coup du TRANSPORT !
Sinon pour l'hydre vous pensez que ca sera une sorte de monstre élite comme les gardiens de BOTW ou bien un véritable boss ?
Tu devrais écouter Alexis et Chuck, c'est "au vu des images" dans le contexte que tu l'utilise, tu peux dire "Images en vue" (ou autre chose) par contre, tout dépend si tu le met avant ou après ^^
Franchement trop gentils vos messages les gars =)
J'ai l'habitude des pavés, et je sais que toi aussi. On se comprend lol.
Seule exception : je suis tombé au hasard sur le Gleeok sur Twitter quand j'ai checké comment les gens avaient perçu le Nintendo Direct. J'avais vu le mob bien sûr, mais je ne l'ai pas associé au Gleeok car je ne connaissais tout simplement pas ce monstre de la saga ^^'
Honnêtement, je pense que des experts pointus auront 2 ou 3 réponses supplémentaires. Je suis connaisseur averti, mais pas expert pointu.
Après, si vous souhaitez que j'essaie de vous apporter quelques infos supplémentaires, je ferais mon max et de façon pédagogue. Je sais par exemple que tout le monde n'est pas au fait de la culture Sonau. Et cette dernière sera complètement CENTRALE à ce TotK.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Gros boulot, bravo Nelys !
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Merci Populus, et merci encore à tous pour vos messages.
Je vais revenir plus globalement sur le trailer.
Après le 1er visionnage en fin de Direct, j'avoue avoir été un peu... frustré, désarçonné. Un mélange paradoxal entre petite déception et bonheur d'avoir vu beaucoup de choses.
Puis j'ai réfléchi, et j'ai compris pourquoi j'étais un peu frustré. Et ça tient en fait surtout dans la "forme" de ce trailer, plus que le fond. Plus précisément, la forme impacte le fond (le contenu).
Je vous explique.
On a 2 minutes et 6 secondes de trailer du jeu. Mais combien de plans a-t-on ? De séquences ? Et bien c'est très simple : je vous ai postés 38 images. Si vous ajoutez à ça 2 ou 3 plans où je n'avais rien à dire, ça nous fait en tout 40 plans.
40 plans en 126 secondes = 3 secondes par plan en moyenne.
Sachant que les premiers plans, jusqu'à Link qui se tient devant la Lune de Sang, durent 4-5 secondes chacun. Autant vous dire que derrière ça bombarde avec 1,5 à 2,5 secondes par plan.
Et quel est le soucis de ce montage ? Le soucis, c'est qu'il nous manque du contexte. L'avant et l'après d'une séquence.
Par exemple : les véhicules.
Ok on trouve une roue, mais ça veut dire quoi ?
- une quête nous demande d'aller chercher les morceaux ?
- c'est dans notre exploration sans quête ?
- les véhicules sont fixes, non personnalisables, il faut respecter des plans précis ?
- si véhicules fixes, quelle différence entre la montgolfière et le drone ? Le drone semble largement plus pratique
- les véhicules seront-ils ultra personnalisables, à nous de faire nos propres bécanes ?
- comment le véhicule apparaît, comme un cheval ?
- est-ce qu'on peut en avoir plusieurs en même temps ?
- si plusieurs en même temps, est-ce qu'on peut les changer à la volée d'une simple touche ? (façon Pokémon Arceus)
- des combats en véhicules ?
- un véhicule/robot pour combattre façon Megazord ?
Mais voilà, on sait qu'on a... des véhicules...
Et c'est ça pour TOUT. Le gameplay, l'histoire, la map... On n'a presque aucune certitude. Zelda ne prononce même pas le mot "Ganondorf", pour lever le voile sur quelque chose qu'on sait tous (ou alors grosse surprise).
Et moi j'espérais, à 3 mois de la sortie, ressortir de ce trailer avec quelques certitudes, pour ancrer mes attentes et ma hype dans du concret.
Et au final, je n'arrive toujours pas à me projeter, à cerner le feeling que j'aurais manette en mains. Je n'arrive pas à voir comment tout ça se structure et s'imbrique.
D'autres réflexions en vrac :
- vrai monde souterrain ou simples grottes éparses et indépendantes ?
- quid de l'escalade ? J'ai l'impression qu'elle ne sera plus au centre de l'exploration
- quid du Link sauvage/antique (celui cheveux détachés) ?
- quid des pouvoirs ? On n'a pas revu le Rewind (sorte de Cinétis remanié) ou le fait de passer à travers les plafonds (cf 1er trailer + brevets). On découvre une sorte de Polaris, qui va peut-être pouvoir agir sur autre chose que les éléments métalliques
- quid des bombes ? Quid du Cryonis ?
- quid des nouveaux mouvements de Link ? On voit toujours l'esquive parfaite, probablement la parade, mais aucun ajout ?
- le bouclier cracheur de feu et la canon du dernier trailer = nouvelles armes ? customisation ?
- l'énergie verte servira-t-elle de carburant aux véhicules et équipements technologiques de Link ? Ce qui pourrait faire un peu office de jauge de magie, absente de BotW mais récurrente dans la saga.
- les donjons ? On voit des structures qui pourraient largement en accueillir, sans compter les grottes
- Nintendo s'obstine a nous montrer presque uniquement le centre de Hyrule. Quid du désert Gerudo, du Mont Hylia, de la zone Zora, des plages d'Ecaraille, d'Akkala...
Nintendo refait comme avec BotW qui nous montrait en long, en large, et en travers, le Plateau du Prélude.
Pour le coup, ça ne me dérange pas, je préfère ne pas avoir un aperçu exhaustif des biomes.
- relooking des mobs, mais aussi renouvellement des patterns ?
- ils sont passés où les peuples ?
- plusieurs mondes (dimensions, passé/présent/futur) ?
- à qui s'adresse Zelda à la fin ? (je dirais basiquement qu'elle s'adresse à la Main qui scellait Ganondorf)
Est-ce que c'est la Zelda en train de tomber qui parle ? Elle le prononce peut-être dans sa tête, comme une prière ?
Ou c'est une autre Zelda ?
- comment ces îles apparaissent ? Magiquement ? Elles ont toujours étaient là mais il faut être "apte" (élu, etc) à les voir ?
Elles s'élèvent du sol ? En fait c'est un monde du passé, et dans le présent (BotW) elles se sont écroulées sur Hyrule ? (peu probable, quand on voit certaines structures, on les retrouverait forcément dans BotW)
- c'est quoi ces foutues larmes ? Le carburant vert ? Sur la fresque y'en à 7, on peut penser qu'il y en a strictement 7 à ramasser ? Donc le carburant serait autre chose que les larmes, larmes qu'on n'aurait pas du tout vues encore ?
- quelle place pour les dragons ? Car oui, les dragons sont bien présents dans cette suite. On pouvait en deviner un caché derrière des îles dans un précédent trailer.
Puis Nintendo a publié ça :
D'autres pistes de réflexion me viendront probablement ultérieurement.
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom