Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Même si je vois ce que tu veux dire, ça reste quand même aussi le premier donjon du jeu dans TP donc le comparé à l'arbre Mojo n'est pas injuste en soit, et ce même s'il intervient 2-3 heures de jeux après comparé à OOT.
Bien sûr que l'on peut comparer et comme je l'ai dit il y a peu de chance que quelqu'un préfère l'arbre mojo au temple sylvestre.
Mais question game design il me semble important de considérer malgré tout que l'arbre mojo est comptable de sa place dans la structure d'OOT, prenant place dans les premières minutes de jeu.
En comparaison TP nous a déjà assommé pendant des heures de tutos avant le temple sylvestre. D'ailleurs donjons mis à part, je trouve TP tellement lourd dans ses tutoriels infinis.
Le choix d'OOT permet de lancer le jeu tout de suite tout en continuant d'expliquer au joueur les bases de son game design. Là où en comparaison TP se traîne sur son tutoriel et fait durer son introduction bien trop longtemps à mon goût, mais ce qui lui permet ensuite de proposer un premier donjon un peu plus complexe. OOT doit "malheureusement" faire plus simpliste pour ne pas perdre le joueur qui ne connaît encore rien.
Après c'est un choix.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
En comparaison TP nous a déjà assommé pendant des heures de tutos avant le temple sylvestre. D'ailleurs donjons mis à part, je trouve TP tellement lourd dans ses tutoriels infinis.
C'est rien comparé à SS et son tuto de l'angoisse...
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est rien comparé à SS et son tuto de l'angoisse...
Honnêtement, je ne sais pas lequel je trouve le pire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Nous partageons les même "mauvais goût" du coup. :)
Il va peut-être falloir que je considère l'option de jouer à Dark Souls 2 alors..
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Les profondeurs je ne suis pas convaincu, mais je n'ai pas assez poussé l'exploration pour le moment, donc possible que ça change. Parce que dans l'idée j'aime bien, progresser à tâtons dans le noir avec on ne sait quoi autour et une ambiance oppressante, c'est cool. Malheureusement c'est un peu plombé par la pauvreté du bestiaire, quand certaines "surprises" que tu croises c'est des vieux camps de Bokolins en swap-color (par-dessus le swap-color existant !) ça fait un peu mal.
Citation:
En vrai de vrai je suis même pas sure qu'ils aient encore des idées originales avec la vieille formule
Il me semble qu'ils ont clairement dit qu'ils étaient arrivés au bout de la formule non ?
Après quand je vois le nombre de sanctuaires et qu'ils arrivent quand même à être régulièrement ingénieux, je me dis qu'il y a des idées, faut trouver un liant pour en faire un donjon.
Je pense qu'il y a moyen de faire d'en faire très bons. Même si je comprends ce que dit Pasaiyen là-dessus, pour moi c'est surtout leur courte durée (et donc leur taille) le problème principal.
Citation:
Le choix d'OOT permet de lancer le jeu tout de suite tout en continuant d'expliquer au joueur les bases de son game design.
C'est ça qui est cool, il le fait de manière très fluide, très organique. Par exemple, il faut forcément un bouclier pour aller à l'arbre, ce qui coûte des rubis, ce qui nous fait donc explorer le village et nous habitue aux différents mouvements, c'est un tuto "l'air de rien", c'est excellent.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Malheureusement c'est un peu plombé par la pauvreté du bestiaire, quand certaines "surprises" que tu croises c'est vieux camps de Bokolins en swap-color (par-dessus le swap-color existant !) ça fait un peu mal.
Clairement c'est là que le bestiaire est le plus faible en plus. Une faune spécifique aux profondeurs m'aurait semblé être un minimum.
Citation:
Même si je comprends ce que dit Pasaiyen là-dessus, pour moi c'est surtout leur courte durée (et donc leur taille) le problème principal.
Ceci étant dit, même si je pense qu'il s'agit de la raison qui bloque Nintendo, pour ma part ce n'est pas une bonne raison. Et je suis 100% pour le même format de donjons mais plus vaste et qui demandent donc beaucoup plus de temps à êtres explorées.
Je crains malheureusement que cette "raison" soit immuable dans le cahier des charges de Nintendo.
Citation:
C'est ça qui est cool, il le fait de manière très fluide, très organique. Par exemple, il faut forcément un bouclier pour aller à l'arbre, ce qui coûte des rubis, ce qui nous fait donc explorer le village et nous habitue aux différents mouvements, c'est un tuto "l'air de rien", c'est excellent.
Exactement, un exemple de tutoriel pertinent et complet qui en plus ne retient pas le joueur qui connaît déjà le jeu.
Là où TP et SS font perdre leur temps aux "vétérans".
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Exactement, un exemple de tutoriel pertinent et complet qui en plus ne retient pas le joueur qui connaît déjà le jeu.
Là où TP et SS font perdre leur temps aux "vétérans".
Sauf que Nintendo devait partir du principe que tu ne connaissais pas la saga ^^
C'est bien normal, même si l'introduction est effectivement un peu trop longue
Bien sûr que l'on peut comparer et comme je l'ai dit il y a peu de chance que quelqu'un préfère l'arbre mojo au temple sylvestre.
Mais question game design il me semble important de considérer malgré tout que l'arbre mojo est comptable de sa place dans la structure d'OOT, prenant place dans les premières minutes de jeu.
En comparaison TP nous a déjà assommé pendant des heures de tutos avant le temple sylvestre. D'ailleurs donjons mis à part, je trouve TP tellement lourd dans ses tutoriels infinis.
Le choix d'OOT permet de lancer le jeu tout de suite tout en continuant d'expliquer au joueur les bases de son game design. Là où en comparaison TP se traîne sur son tutoriel et fait durer son introduction bien trop longtemps à mon goût, mais ce qui lui permet ensuite de proposer un premier donjon un peu plus complexe. OOT doit "malheureusement" faire plus simpliste pour ne pas perdre le joueur qui ne connaît encore rien.
Après c'est un choix.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est rien comparé à SS et son tuto de l'angoisse...
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Honnêtement, je ne sais pas lequel je trouve le pire.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
I command thee ... KNEEL !
Nous partageons les même "mauvais goût" du coup. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il va peut-être falloir que je considère l'option de jouer à Dark Souls 2 alors..
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Les profondeurs je ne suis pas convaincu, mais je n'ai pas assez poussé l'exploration pour le moment, donc possible que ça change. Parce que dans l'idée j'aime bien, progresser à tâtons dans le noir avec on ne sait quoi autour et une ambiance oppressante, c'est cool. Malheureusement c'est un peu plombé par la pauvreté du bestiaire, quand certaines "surprises" que tu croises c'est des vieux camps de Bokolins en swap-color (par-dessus le swap-color existant !) ça fait un peu mal.
Après quand je vois le nombre de sanctuaires et qu'ils arrivent quand même à être régulièrement ingénieux, je me dis qu'il y a des idées, faut trouver un liant pour en faire un donjon.
Je pense qu'il y a moyen de faire d'en faire très bons. Même si je comprends ce que dit Pasaiyen là-dessus, pour moi c'est surtout leur courte durée (et donc leur taille) le problème principal.
Je viens de tomber sur un passage incroyable du let's play:
"Le jeu est excellent, ça va probablement être mon GOTY et je déteste les gens tout le temps négatifs c'est pour ça que j'en ai calmé 2 ou 3 hier"
Il a chier sur le jeu pendant 90h...
Edit:
LouL, je me corrige vu que j'ai écouté la suite, il lui rechie dessus dans la foulé :D
Clairement c'est là que le bestiaire est le plus faible en plus. Une faune spécifique aux profondeurs m'aurait semblé être un minimum.
Ceci étant dit, même si je pense qu'il s'agit de la raison qui bloque Nintendo, pour ma part ce n'est pas une bonne raison. Et je suis 100% pour le même format de donjons mais plus vaste et qui demandent donc beaucoup plus de temps à êtres explorées.
Je crains malheureusement que cette "raison" soit immuable dans le cahier des charges de Nintendo.
Exactement, un exemple de tutoriel pertinent et complet qui en plus ne retient pas le joueur qui connaît déjà le jeu.
Là où TP et SS font perdre leur temps aux "vétérans".
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Sauf que Nintendo devait partir du principe que tu ne connaissais pas la saga ^^
C'est bien normal, même si l'introduction est effectivement un peu trop longue