Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Mais les constructeurs vont augmenter le prix de leurs jeux jusqu'à combien là ? 90 ? 100 balles le jeu PS6 ? A un moment faut qu'ils arrêtent les mecs.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais les constructeurs vont augmenter le prix de leurs jeux jusqu'à combien là ? 90 ? 100 balles le jeu PS6 ? A un moment faut qu'ils arrêtent les mecs.
Bien évidemment d'accord dans le fond vu qu'il faut qu'ils arrêtent de nous traire, mais BOTW (et Smash) étaient à 70 balles et sont sortis en 2017/2018...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Oui enfin les Far Cry n'utilisent pas la même mappe, et quand Primal la déguise pour que ça ne se voit pas c’était un drame mondial ^^
Tu n'as pas compris ce que je voulais dire, un Far cry c'est 90% les mêmes asset avec le même gameplay répété en boucle pendant plus de 10 ans maintenant (depuis Far Cry 3), la carte au final importe quasiment pas vue que tu vas faire STRICTEMENT les même choses dans tout les Far Cry a savoir des activité à la con avec du nettoyage de camp en veux tu en voila :p
La Nintendo fait de la réutilisation et c'est le drame, le jeu sera le même et tout et tout !
J'ai rien contre un jeu qui réutilise ce que sont précédent a apporté, en soit c'est pas grave du tout même.
Mais ça deviens gênant quand la licence s’enlise dans une répétition depuis de nombreuse années et pour l'instant c'est pas le cas avec Zelda BotW et ToTK !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ouais enfin pour les jeux Zelda aussi c'est toujours les mêmes bouclent de gameplays, les mêmes tropes qui se répètent, etc. Et c'est une bonne chose, c'est pour cela que j'achète un Zelda, de même que je vais acheter un Far Cry pour ses boucles qui caractérisent cette licence.
Le problème pour les licences d'Ubisoft est qu'il n'y a pas un temps de repos suffisant entre chaque opus pour gommer la répétition induite par le martellement des épisodes sur un rythme quasi annuel
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Moi je trouve ça pire d'attendre 5-6 ans pour avoir un jeu "identique" plutôt que attendre 1-2 ans pour un jeu "identique".
Dans le second cas on comprend mieux la chose dans le 1er beaucoup moins, je précise que je parle pas spécialement de Zelda ni de Far Cry.
Puis tu peux pas balancer d'un revers de la main l'argument de la map à t'écouté c'est super facile d'en crée une, dire que la carte importe peu c'est faux une maps dans un Open-World c'est ultra important justement.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
La mauvaise fois de cet homme ne connait définitivement aucune limite ni frontière.
Mon petit umbasa pour zelda totk les trailers qu'on a vu pour le moment font exprès de nous en montrer peu on a à peine gratte la surface de ce qu'allait être le jeu. Et tu ne peux en aucun cas le juger avec une minute de trailer. Ensuite concernant l'exemple avec far cry, c'est juste l'exemple typique des open world AAA, insipide et générique et sans aucune saveur. Donc comparer ces jeux à zelda est un non-sens absolu. Donc quand bien même il va être identique sur certains points ca ne me gene pas puisque quand c'est d'une si grande qualité qu' on en reveut. On a pas critiqué ds3 à l'époque alors qu'il reprenait trait pour trait les mécanique de jeux de ds1 alors qu'il y a 5 ans d'écart entre les 2 jeux.
Bref en 1 mot comme en cent "ce que tu dis n'a aucun sens".
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Puis tu peux pas balancer d'un revers de la main l'argument de la map à t'écouté c'est super facile d'en crée une, dire que la carte importe peu c'est faux une maps dans un Open-World c'est ultra important justement.
Est ce que j'ai dit que les cartes c'était pas important ?
Non
Mais au dela de la carte elle même, c'est ce que tu fais dedans qui importe aussi beaucoup !
Tout comme j'ai jamais dit que c'était simple de faire une carte, j'ai juste dis qu'une réutilisation de carte n'est pas forcement une mauvaise chose en soit, tout dépend comme c'est fait.
Citation:
Ouais enfin pour les jeux Zelda aussi c'est toujours les mêmes bouclent de gameplays, les mêmes tropes qui se répètent, etc. Et c'est une bonne chose, c'est pour cela que j'achète un Zelda, de même que je vais acheter un Far Cry pour ses boucles qui caractérisent cette licence.
Justement, BotW ca a été un renouveau de la série, et même dans les anciens Zelda, on avait vraiment suffisament de différence pour rendre les jeux uniques !
La ou je pourrais mettre des images d'un Far Cry 3,4,5 et 6 et ils y aurait des chances que vous confondiez les jeux la ou c'est chose impossible pour les Zelda !
C'est normal qu'il y ait des répétitions mais quand les jeux sont trop similaire et que tout ce répète trop, ça deviens naze.
Faut trouver un équilibre entre répétitions et originalité mais chacun a ses propres limites sur ce sujet également.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je suis peut-être totalement dans le faux mais d'après certains sites, il y aurait 2 temporalités.
Cela voudrait dire 2 mondes bien distincts ? Qui changent ? comme dans ALTTP par exemple ?
Ou c'est juste 2 "jeux dans le jeux" ? (un jeu "aérien dans le ciel et l'autre avec une MAP de BOTW, mais ravagée)
Après, je n'ai jamais été trop fan de l'analyse de trailer : on a rien de concret.
Je n'ai pas joué à Banjo "Nuts & Bolts", mais si il y a de le création de véhicules, why not. (même si Epona, pour le coup, pourrait passer au second plan non ?)
C'est sûr que la question qui commence à revenir le plus souvent (et c'est légitime), ce sont les 6 ans de dev.
Je pense que Nintendo garde vraiment le secret. (et tant mieux).
Je deviens plus optimiste : si il y a bien une saga qui n'a jamais eu de creux (je parle des jeux de salon, pas portable), c'est Zelda.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
antoine a écrit:
Et tu ne peux en aucun cas le juger avec une minute de trailer.
umbasa a écrit:
je précise que je parle pas spécialement de Zelda ni de Far Cry.
C'est pas simple, tu à mal compris mon message.
Citation:
On a pas critiqué ds3 à l'époque alors qu'il reprenait trait pour trait les mécanique de jeux de ds1 alors qu'il y a 5 ans d'écart entre les 2 jeux
Heu si y'a justement eu des critiques sur Dark Souls 3 à l'époque sur le recyclage, je sais de quoi je parle vu que j'ai justement moi même fait cette critique.
Mais les constructeurs vont augmenter le prix de leurs jeux jusqu'à combien là ? 90 ? 100 balles le jeu PS6 ? A un moment faut qu'ils arrêtent les mecs.
Bien évidemment d'accord dans le fond vu qu'il faut qu'ils arrêtent de nous traire, mais BOTW (et Smash) étaient à 70 balles et sont sortis en 2017/2018...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Tu n'as pas compris ce que je voulais dire, un Far cry c'est 90% les mêmes asset avec le même gameplay répété en boucle pendant plus de 10 ans maintenant (depuis Far Cry 3), la carte au final importe quasiment pas vue que tu vas faire STRICTEMENT les même choses dans tout les Far Cry a savoir des activité à la con avec du nettoyage de camp en veux tu en voila :p
La Nintendo fait de la réutilisation et c'est le drame, le jeu sera le même et tout et tout !
J'ai rien contre un jeu qui réutilise ce que sont précédent a apporté, en soit c'est pas grave du tout même.
Mais ça deviens gênant quand la licence s’enlise dans une répétition depuis de nombreuse années et pour l'instant c'est pas le cas avec Zelda BotW et ToTK !
Ouais enfin pour les jeux Zelda aussi c'est toujours les mêmes bouclent de gameplays, les mêmes tropes qui se répètent, etc. Et c'est une bonne chose, c'est pour cela que j'achète un Zelda, de même que je vais acheter un Far Cry pour ses boucles qui caractérisent cette licence.
Le problème pour les licences d'Ubisoft est qu'il n'y a pas un temps de repos suffisant entre chaque opus pour gommer la répétition induite par le martellement des épisodes sur un rythme quasi annuel
Moi je trouve ça pire d'attendre 5-6 ans pour avoir un jeu "identique" plutôt que attendre 1-2 ans pour un jeu "identique".
Dans le second cas on comprend mieux la chose dans le 1er beaucoup moins, je précise que je parle pas spécialement de Zelda ni de Far Cry.
Puis tu peux pas balancer d'un revers de la main l'argument de la map à t'écouté c'est super facile d'en crée une, dire que la carte importe peu c'est faux une maps dans un Open-World c'est ultra important justement.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La mauvaise fois de cet homme ne connait définitivement aucune limite ni frontière.
Mon petit umbasa pour zelda totk les trailers qu'on a vu pour le moment font exprès de nous en montrer peu on a à peine gratte la surface de ce qu'allait être le jeu. Et tu ne peux en aucun cas le juger avec une minute de trailer. Ensuite concernant l'exemple avec far cry, c'est juste l'exemple typique des open world AAA, insipide et générique et sans aucune saveur. Donc comparer ces jeux à zelda est un non-sens absolu. Donc quand bien même il va être identique sur certains points ca ne me gene pas puisque quand c'est d'une si grande qualité qu' on en reveut. On a pas critiqué ds3 à l'époque alors qu'il reprenait trait pour trait les mécanique de jeux de ds1 alors qu'il y a 5 ans d'écart entre les 2 jeux.
Bref en 1 mot comme en cent "ce que tu dis n'a aucun sens".
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
Pour 4 pins ça fait un peu chier quand même.
Et personne n'a comparé Zelda à Far cry, ils parlaient juste boucle de gameplay. Lis au moins si tu veux sauter sur les gens.
Est ce que j'ai dit que les cartes c'était pas important ?
Non
Mais au dela de la carte elle même, c'est ce que tu fais dedans qui importe aussi beaucoup !
Tout comme j'ai jamais dit que c'était simple de faire une carte, j'ai juste dis qu'une réutilisation de carte n'est pas forcement une mauvaise chose en soit, tout dépend comme c'est fait.
Justement, BotW ca a été un renouveau de la série, et même dans les anciens Zelda, on avait vraiment suffisament de différence pour rendre les jeux uniques !
La ou je pourrais mettre des images d'un Far Cry 3,4,5 et 6 et ils y aurait des chances que vous confondiez les jeux la ou c'est chose impossible pour les Zelda !
C'est normal qu'il y ait des répétitions mais quand les jeux sont trop similaire et que tout ce répète trop, ça deviens naze.
Faut trouver un équilibre entre répétitions et originalité mais chacun a ses propres limites sur ce sujet également.
Je suis peut-être totalement dans le faux mais d'après certains sites, il y aurait 2 temporalités.
Cela voudrait dire 2 mondes bien distincts ? Qui changent ? comme dans ALTTP par exemple ?
Ou c'est juste 2 "jeux dans le jeux" ? (un jeu "aérien dans le ciel et l'autre avec une MAP de BOTW, mais ravagée)
Après, je n'ai jamais été trop fan de l'analyse de trailer : on a rien de concret.
Je n'ai pas joué à Banjo "Nuts & Bolts", mais si il y a de le création de véhicules, why not. (même si Epona, pour le coup, pourrait passer au second plan non ?)
C'est sûr que la question qui commence à revenir le plus souvent (et c'est légitime), ce sont les 6 ans de dev.
Je pense que Nintendo garde vraiment le secret. (et tant mieux).
Je deviens plus optimiste : si il y a bien une saga qui n'a jamais eu de creux (je parle des jeux de salon, pas portable), c'est Zelda.
C'est pas simple, tu à mal compris mon message.
Heu si y'a justement eu des critiques sur Dark Souls 3 à l'époque sur le recyclage, je sais de quoi je parle vu que j'ai justement moi même fait cette critique.
La preuve : https://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/pcps4xone-dark-souls-3?page=117#comment-1291332
j'en remets une couche au début de mon message: https://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/pcps4xone-dark-souls-3?page=119#comment-1291372
Au moins c'est pas payant cette fois...... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks