Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
ou "c'est naze mais on s'y fait" ;D
Ce n'est pas ce que j'ai dit.
Mon avis se résumerait plutôt à :
"C'est un système désagréable et qui crée de la frustration, mais je vais essayer de comprendre ce qu'il permet et apporte au jeu que l'on ne retrouve pas ailleurs, plutôt que de me concentrer sur ma frustration première."
Le système a clairement de quoi déplaire nexy je le dit. Mais j'affirme que BOTW et TOTK perdraient en profondeur de game design sans ce système. Il n'existe pas d'intermédiaire, tout compromis briserait la proposition unique de BOTW/TOTK je pense.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Humour, humour, mais sinon l’expérience de la poule, il y a toujours un compromis (sinon le mot n'existerait pas) ^^
Plus explicitement prenons l'exemple des camps, si tu sais que tu auras toujours des flèches, une fois que tu en as 300, tu ne les fera plus, pourquoi?, parce que tu sais que tu auras des flèches, il n'y a pas un enjeu mal - bien dans lequel y aura l'enjeu qui va t’attirer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Plus explicitement prenons l'exemple des camps, si tu sais que tu auras toujours des flèches, une fois que tu en as 300, tu ne les fera plus, pourquoi?, parce que tu sais que tu auras des flèches, il n'y a pas un enjeu mal - bien dans lequel y aura l'enjeu qui va t’attirer.
J'ai l'exemple contraire justement, j'usais tellement de mon arc que même avec 300 flèches, j'ai fini par les usées toutes xD
Donc j'étais toujours content de choper des flèches perso x)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais j'affirme que BOTW et TOTK perdraient en profondeur de game design sans ce système. Il n'existe pas d'intermédiaire, tout compromis briserait la proposition unique de BOTW/TOTK je pense.
Mouais, pas convaincu, je vois pas ce que ça aurait de spécialement profond de faire en sorte que les armes se brisent. Comme tout système ça a des avantages (comme le fait de rendre "utile" tout loot d'arme), et des inconvénients (comme le fait de limiter la liberté du joueur dans ses choix d'armes). Dans un jeu comme BOTW, qui place la liberté en maître mot, je pense qu'on peut considérer que les inconvénients pèsent plus lourd que les avantages.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Zanoss si tu veux lire ce que je pense de ton résumé (j'en ai marre de le garder en citation):
Spoiler ▼▲
C'est pas mal, tu devrais faire la mise en page et mettre quelques images pour illustrer et le poster ici.
Sinon:
Citation:
Au final, la redite de la carte n'as pas été particulièrement gênante surtout avec la présence des sous-terrain et des iles célestes.
Citation:
Pour Zelda TotK je pense qu'on peut dire objectivement que le jeu a malgré tout moins de défaut de que sont prédécesseur.
La chance d'avoir apprécié tout les ajouts, sur les iles hors visuel et verticalité c'est pas clair, par contre les profondeurs c'est compliqué, et puis la construction, ouais, on est dans Zelda, les bois exposé sur la pleine ne pourrissent pas sous la pluie? ^^
Mirilith pourquoi j'irai gaspiller des armes et des flèches sur des mobs qui vont me donner des armes et des flèches :D
Cependant je ne pense pas que "l'on peut considérer".
Cet argument est je pense en effet le plus fort permettant de critiquer la durabilité des armes. Cependant, le concept des armes qui cassent n'abime que la liberté de conserver des choses, pas du tout la liberté dans l'exploration. Or c'est surtout la liberté dans l'exploration qui est visée dans BOTW/TOTK.
À côté cette transformation des armes en consommables s'inscrit parfaitement dans le rapport que le joueur à au monde dans TOTK. Link n'est que de passage, son aventure est un voyage. Il peut utiliser tout ce qu'il trouve mais il n'acquiert rien à titre définitif si ce n'est ses vêtements.
Tout cela appuie grandement un point central du game design de BOTW/TOTK : la débrouillardise
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Il peut utiliser tout ce qu'il trouve mais il n'acquiert rien à titre définitif si ce n'est ses vêtements.
Tout cela appuie grandement un point central du game design de BOTW/TOTK : la débrouillardise
Un bien beau CQFD, c'est exactement ce que je fais, je casse mes armes et dépense mes flèches pour des choses utiles ^^
Ce n'est pas ce que j'ai dit.
Mon avis se résumerait plutôt à :
"C'est un système désagréable et qui crée de la frustration, mais je vais essayer de comprendre ce qu'il permet et apporte au jeu que l'on ne retrouve pas ailleurs, plutôt que de me concentrer sur ma frustration première."
Le système a clairement de quoi déplaire nexy je le dit. Mais j'affirme que BOTW et TOTK perdraient en profondeur de game design sans ce système. Il n'existe pas d'intermédiaire, tout compromis briserait la proposition unique de BOTW/TOTK je pense.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est pas "naze". -_-
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Humour, humour, mais sinon l’expérience de la poule, il y a toujours un compromis (sinon le mot n'existerait pas) ^^
Plus explicitement prenons l'exemple des camps, si tu sais que tu auras toujours des flèches, une fois que tu en as 300, tu ne les fera plus, pourquoi?, parce que tu sais que tu auras des flèches, il n'y a pas un enjeu mal - bien dans lequel y aura l'enjeu qui va t’attirer.
Oui enfin attention aux compromis en art.
À vouloir parler à tout le monde, on finit par ne plus parler à personne.
À ne vouloir surtout pas déplaire , on finit par ne plaire à personne.
Un jeu, n'est pas fait pour être apprécié par tous les joueurs.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai l'exemple contraire justement, j'usais tellement de mon arc que même avec 300 flèches, j'ai fini par les usées toutes xD
Donc j'étais toujours content de choper des flèches perso x)
Oui et moi j'ai zappé 75% des camps de BOTW ^^
Mouais, pas convaincu, je vois pas ce que ça aurait de spécialement profond de faire en sorte que les armes se brisent. Comme tout système ça a des avantages (comme le fait de rendre "utile" tout loot d'arme), et des inconvénients (comme le fait de limiter la liberté du joueur dans ses choix d'armes). Dans un jeu comme BOTW, qui place la liberté en maître mot, je pense qu'on peut considérer que les inconvénients pèsent plus lourd que les avantages.
I command thee ... KNEEL !
Zanoss si tu veux lire ce que je pense de ton résumé (j'en ai marre de le garder en citation):
Mirilith pourquoi j'irai gaspiller des armes et des flèches sur des mobs qui vont me donner des armes et des flèches :D
Je n'en doutais pas :p
J'aurais pensé que cela eût été sur un autre point que tu aurais eu des choses à redire.
En plus, il y a un projet de réutiliser mes propres arguments contre moi :p
"Breath of the Wild est un jeu dont une des proposition principale est la liberté offerte au joueur. La durabilité des armes obligeant ce dernier à utiliser les armes qu'il trouve et non pas celles qu'il veut, restreint cette liberté et s'oppose donc à un des fondamentaux du jeu."
Cependant je ne pense pas que "l'on peut considérer".
Cet argument est je pense en effet le plus fort permettant de critiquer la durabilité des armes. Cependant, le concept des armes qui cassent n'abime que la liberté de conserver des choses, pas du tout la liberté dans l'exploration. Or c'est surtout la liberté dans l'exploration qui est visée dans BOTW/TOTK.
À côté cette transformation des armes en consommables s'inscrit parfaitement dans le rapport que le joueur à au monde dans TOTK. Link n'est que de passage, son aventure est un voyage. Il peut utiliser tout ce qu'il trouve mais il n'acquiert rien à titre définitif si ce n'est ses vêtements.
Tout cela appuie grandement un point central du game design de BOTW/TOTK : la débrouillardise
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Un bien beau CQFD, c'est exactement ce que je fais, je casse mes armes et dépense mes flèches pour des choses utiles ^^