Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
De bien beaux arguments de tous le monde même si bon ça va pas me faire changé d'avis.
Mais dans la suite j'espère qu'ils vont changer les choses pas forcement faire disparaitre la mécaniques (même si j'aimerais LOUL) mais ajouté des mécaniques comme du craft ou un forgeron pour amélioré ça.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
De bien beaux arguments de tous le monde même si bon ça va pas me faire changé d'avis.
Le but n'est pas de faire changer d'avis, juste de faire comprendre le nôtre ^^
Perso je comprends parfaitement qu'on trouve ça à chier. Mais ce n'est pas mon avis.
Citation:
mais ajouté des mécaniques comme du craft ou un forgeron pour amélioré ça.
Ben franchement, comme je le disais dans mon message précédent, si on avait pu crafter ne serait-ce que les bonus (de durabilité ou de dégâts) chez un PNJ contre des ressources, ça aurait déjà vachement moins gueulé contre le système.
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En tout cas, je suis grave pressé d'avoir quelques infos en plus sur le jeu. Je pense que s'il y a un Nintendo Direct dédié à Zelda TotK en avril, je ferais sans doute l'impasse dessus. Pas envie de me bouffer 45 minutes dans les dents.
J'aimerais juste un trailer un peu costaud (genre 3-4 minutes), mais vraiment orienté game-design et level-design, moins narration et lore.
Comme dit sur le topic Switch, 5 ans de dév pour foutre des îles dans le ciel et 3 nouveaux pouvoir, j'y crois pas une seule seconde. Il manque peut-être même l'élément majeur du jeu.
En vrac, quelques pistes :
- les fioles à la ceinture de Link
- monde souterrain, visible seulement en cinématiques pour le moment
- le planeur du dernier trailer, pourquoi ? Comment ?
- les figures vertes dessinées à certains endroits sur le sol d'Hyrule (visibles quand Link est sur le planeur)
- le pouvoir de remonter le temps : imbrication plus substantielle dans l'histoire/l'open-world ? Ou simple petit pouvoir pour quelques énigmes ?
- des donjons "à l'ancienne" : mais pour l'instant, de ce qu'on voit des îles, même s'il y a un gros bâtiment, je ne vois pas comment faire tenir 5 ou 6 donjons traditionnels, qui nécessiteraient d'être 10 fois plus volumineux que les créatures divines
...
Ou cette fameuse map réutilisée, sur laquelle il va sans doute y avoir autre chose que les Korogus et les Sanctuaires pour la remplir, puisqu'il n'y a pas vraiment de raison de les remettre. Autre chose, mais quoi ?
Ou encore, les liens qui semblent particuliers avec Skyward Sword :
- monde des cieux
- Fay présente : non nommée, et non visible sous sa forme humanoïde, mais présente dans la Master Sword. Quand l'épée brille de pulsations lumineuses, c'est le même bruit que fait Fay dans SS quand elle sort de l'épée pour nous parler. Et il y a même son thème subtilement intégré au piano.
- paravoile = parachâle
- Skyward Sword HD qui sort peu avant, comme par hasard (pas comme s'ils avaient déjà 2 portages tout beaux tout prêts, toujours pas sortis aujourd'hui)
Dans BotW, nous évoluions seul dans le royaume de Hyrule, ça correspondait parfaitement à l'ambiance du jeu.
Mais pour cette suite, pourquoi pas le retour d'un sidekick (compagnon) ? C'est plutôt habituel, voire constant, dans les Zelda : Navi, Taya, Tetra et Lion Rouge via la Pierre à Potins, Midona, Fay...
Le retour de Fay dans Tears of the Kingdom ? Au plus grand plaisir des fans ? :p
Ou Zelda qui communiquerait avec nous ? La main du seau (probablement une main Sonau) ?
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Petite anecdote sympa : si vous regardez cette image datant de la GDC 2017
Spoiler ▼▲
C'est un artwork officiel dévoilé par Nintendo, pour montrer un peu les idées qu'ils avaient eu etc, durant leur conception de Zelda BotW.
L'image parle d'elle-même. Un château de Hyrule élevé dans le ciel, avec à son sommet Ganondorf sous forme humaine... C'est complètement ambiance Tears of the Kingdom.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Tant de question et si peu de réponse :p
Pourquoi un Link aux cheveux long ? pourquoi une zelda aux cheveux court ? :p
Citation:
Mais pour cette suite, pourquoi pas le retour d'un sidekick (compagnon) ?
Ou quelqu'un qui prend possession de Link pour pouvoir le faire parler XD.
Sinon effectivement pour moi il est clair qu'il y a un gimmick qui n'a pas été dévoilé. Avec ce temps de développement ça me semble absurde qu'il n'y ai rien de plus que le premier jeu ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Yavait l'histoire de SS comme le premier épisode d'une trilo, non ? Qui se conclura donc avec TOTK.
Wait, What ?! J'ai jamais entendu parler de ça o_O
J'ai vite fait cherché, j'ai rien trouvé sur cette histoire ^^'
Et franchement ça m'étonnerait. Avec Breath of the Wild, Aonuma voulait sûrement se dégager de cette histoire de timelines. En mode ça se passe trèèèès longtemps après tous les autres, en faisant en sorte que toutes les timelines rejoignent en fait ce jeu. Je pense que quitte à recréer du lore, autant assainir un peu ce qui a été fait.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Y a un autre truc que je trouvais merdique dans BOTW c'est l'ergonomie des touches. Mettre le saut sur Y je crois (le bouton qui correspond au triangle d'un pad Play) et de mémoire la touche pour courir était sur le bouton opposé (corrigez-moi si je me trompe hein) mais c'était tout sauf ergonomique. Je crois qu'on pouvait changer une des touches mais c'était tout aussi mal adapté.
J'espère que dans cette suite la configuration des touches sera mieux pensée.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mettre le saut sur Y je crois (le bouton qui correspond au triangle d'un pad Play) et de mémoire la touche pour courir était sur le bouton opposé (corrigez-moi si je me trompe hein) mais c'était tout sauf ergonomique. Je crois qu'on pouvait changer une des touches mais c'était tout aussi mal adapté.
Ta mémoire est bonne. C'était Y (bouton du haut), et A (bouton opposé en bas). Et comme tu l'as dit, on pouvait seulement inverser ces 2 touches entre elles.
Peu importe où on mettait le saut et le sprint, ça restait merdique car c'était éloigné.
Comme l'a dit Hooper quand il jouait au jeu : "on s'habitue à tout". Donc ça n'a pas gâché ma partie, mais c'était objectivement pas ergonomique.
Il y avait 2 erreurs ergonomiques : celle que tu mentionnes doki, et les changements de tenue. Alterner entre plusieurs tenues/morceaux était trop fastidieux.
En fait, il manquait, au choix, quelques options toutes bêtes : pouvoir se créer des présets/favoris par exemple. Ou encore, avoir une option pour équipe toute la tenue (3 pièces identiques) d'un seul coup, avec genre une option "tout équiper" quand on appuie sur l'un des 3 morceaux.
Pour le reste, l'ergonomie était bonne avec les 2 joysticks et les menus rapides à la volée (boucliers, armes, arcs, flèches, modules).
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Entièrement d'accord avec toi Nelys les tenues c'étais vraiment pas ouf leurs bordel.
Ils aurais du faire des upgrades pourquoi pas un espèce d'arbre de compétences pour améliorer Link par exemple grimper c'étais horrible puis prendre la tenue d'escalade à chaque fois mon dieu.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Comme l'a dit Hooper quand il jouait au jeu : "on s'habitue à tout"
Ouais quand y a un défaut sur Zelda ou du Mario c'est "on s'habitue à tout" et quand c'est sur un God of War, Horizon ou TLOU c'est "c'est de la merde" le 2 poids 2 mesures de Hooper loul
De bien beaux arguments de tous le monde même si bon ça va pas me faire changé d'avis.
Mais dans la suite j'espère qu'ils vont changer les choses pas forcement faire disparaitre la mécaniques (même si j'aimerais LOUL) mais ajouté des mécaniques comme du craft ou un forgeron pour amélioré ça.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Perso je comprends parfaitement qu'on trouve ça à chier. Mais ce n'est pas mon avis.
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En tout cas, je suis grave pressé d'avoir quelques infos en plus sur le jeu. Je pense que s'il y a un Nintendo Direct dédié à Zelda TotK en avril, je ferais sans doute l'impasse dessus. Pas envie de me bouffer 45 minutes dans les dents.
J'aimerais juste un trailer un peu costaud (genre 3-4 minutes), mais vraiment orienté game-design et level-design, moins narration et lore.
Comme dit sur le topic Switch, 5 ans de dév pour foutre des îles dans le ciel et 3 nouveaux pouvoir, j'y crois pas une seule seconde. Il manque peut-être même l'élément majeur du jeu.
En vrac, quelques pistes :
- les fioles à la ceinture de Link
- monde souterrain, visible seulement en cinématiques pour le moment
- le planeur du dernier trailer, pourquoi ? Comment ?
- les figures vertes dessinées à certains endroits sur le sol d'Hyrule (visibles quand Link est sur le planeur)
- le pouvoir de remonter le temps : imbrication plus substantielle dans l'histoire/l'open-world ? Ou simple petit pouvoir pour quelques énigmes ?
- des donjons "à l'ancienne" : mais pour l'instant, de ce qu'on voit des îles, même s'il y a un gros bâtiment, je ne vois pas comment faire tenir 5 ou 6 donjons traditionnels, qui nécessiteraient d'être 10 fois plus volumineux que les créatures divines
...
Ou cette fameuse map réutilisée, sur laquelle il va sans doute y avoir autre chose que les Korogus et les Sanctuaires pour la remplir, puisqu'il n'y a pas vraiment de raison de les remettre. Autre chose, mais quoi ?
Ou encore, les liens qui semblent particuliers avec Skyward Sword :
- monde des cieux
- Fay présente : non nommée, et non visible sous sa forme humanoïde, mais présente dans la Master Sword. Quand l'épée brille de pulsations lumineuses, c'est le même bruit que fait Fay dans SS quand elle sort de l'épée pour nous parler. Et il y a même son thème subtilement intégré au piano.
- paravoile = parachâle
- Skyward Sword HD qui sort peu avant, comme par hasard (pas comme s'ils avaient déjà 2 portages tout beaux tout prêts, toujours pas sortis aujourd'hui)
Dans BotW, nous évoluions seul dans le royaume de Hyrule, ça correspondait parfaitement à l'ambiance du jeu.
Mais pour cette suite, pourquoi pas le retour d'un sidekick (compagnon) ? C'est plutôt habituel, voire constant, dans les Zelda : Navi, Taya, Tetra et Lion Rouge via la Pierre à Potins, Midona, Fay...
Le retour de Fay dans Tears of the Kingdom ? Au plus grand plaisir des fans ? :p
Ou Zelda qui communiquerait avec nous ? La main du seau (probablement une main Sonau) ?
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Petite anecdote sympa : si vous regardez cette image datant de la GDC 2017
L'image parle d'elle-même. Un château de Hyrule élevé dans le ciel, avec à son sommet Ganondorf sous forme humaine... C'est complètement ambiance Tears of the Kingdom.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Tant de question et si peu de réponse :p
Pourquoi un Link aux cheveux long ? pourquoi une zelda aux cheveux court ? :p
Ou quelqu'un qui prend possession de Link pour pouvoir le faire parler XD.
Sinon effectivement pour moi il est clair qu'il y a un gimmick qui n'a pas été dévoilé. Avec ce temps de développement ça me semble absurde qu'il n'y ai rien de plus que le premier jeu ^^
Yavait l'histoire de SS comme le premier épisode d'une trilo, non ? Qui se conclura donc avec TOTK.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
J'ai vite fait cherché, j'ai rien trouvé sur cette histoire ^^'
Et franchement ça m'étonnerait. Avec Breath of the Wild, Aonuma voulait sûrement se dégager de cette histoire de timelines. En mode ça se passe trèèèès longtemps après tous les autres, en faisant en sorte que toutes les timelines rejoignent en fait ce jeu. Je pense que quitte à recréer du lore, autant assainir un peu ce qui a été fait.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Y a un autre truc que je trouvais merdique dans BOTW c'est l'ergonomie des touches. Mettre le saut sur Y je crois (le bouton qui correspond au triangle d'un pad Play) et de mémoire la touche pour courir était sur le bouton opposé (corrigez-moi si je me trompe hein) mais c'était tout sauf ergonomique. Je crois qu'on pouvait changer une des touches mais c'était tout aussi mal adapté.
J'espère que dans cette suite la configuration des touches sera mieux pensée.
Peu importe où on mettait le saut et le sprint, ça restait merdique car c'était éloigné.
Comme l'a dit Hooper quand il jouait au jeu : "on s'habitue à tout". Donc ça n'a pas gâché ma partie, mais c'était objectivement pas ergonomique.
Il y avait 2 erreurs ergonomiques : celle que tu mentionnes doki, et les changements de tenue. Alterner entre plusieurs tenues/morceaux était trop fastidieux.
En fait, il manquait, au choix, quelques options toutes bêtes : pouvoir se créer des présets/favoris par exemple. Ou encore, avoir une option pour équipe toute la tenue (3 pièces identiques) d'un seul coup, avec genre une option "tout équiper" quand on appuie sur l'un des 3 morceaux.
Pour le reste, l'ergonomie était bonne avec les 2 joysticks et les menus rapides à la volée (boucliers, armes, arcs, flèches, modules).
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Entièrement d'accord avec toi Nelys les tenues c'étais vraiment pas ouf leurs bordel.
Ils aurais du faire des upgrades pourquoi pas un espèce d'arbre de compétences pour améliorer Link par exemple grimper c'étais horrible puis prendre la tenue d'escalade à chaque fois mon dieu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouais quand y a un défaut sur Zelda ou du Mario c'est "on s'habitue à tout" et quand c'est sur un God of War, Horizon ou TLOU c'est "c'est de la merde" le 2 poids 2 mesures de Hooper loul
C'est pas faux, mais chut.... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks