Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
On peut me donner un indice là sur le pouvoir en question, ne serais-ce que la région, j'ai pas envie de le trouver dans 50 ans quand il me servira plus svp
Y'a un truc que j'adore c'est que chaque pnj a un truc intéressant a dire, et qui souvent mène à une quête ou un trésor à base de rumeur et de direction géographique, c'est top ça
pareil y'a pas mal de cartes diégétiques dans le jeu qui permettent d'annoter ta propre carte.
Par exemple dans le labo d'elimith
contexte ▼▲
y'a une carte des yigas avec vraissemblablement chacune de leurs planques, et comme dans le labo on trouve une partie du costume yigas, je me dit que les 2 autres planques (hors celle de BOTW) doit aussi avoir une partie de la tenue, ET je me dit qu'avaec la tenue complète il doit y avoir des dialogues marrant si on recroise koga ou si on doit se réinfiltrer dans la planque du désert, bref.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Quand les critiques négatives consistent à être en générale du "olol le jeu est moche et il rame" j'ai tendance a ne plus les lires, le hardware c'est une wii u portable, même genshin ne tourne pas dessus (j'imagine, je vois pas pourquoi il a pas été porté dessus si c'est pas a cause des limitations), à un moment faut arrêter d'être un délu, ne vous étonnez pas qu'on parle de mauvaise foies quand vous bouclez sur les problématiques de la console depuis 2017.
Ca fait depuis splatoon 2 au moins que ca me gave le déclin technique de nintendo et que les jeux n'évoluent plus graphiquement cependant les jeux sont bons, monolith fait de l'alchimie pour faire tourner des trucs comme xeno 3 sur le micro onde qu'est la switch.. forcément les critiques je ne les prends plus au sérieux, elles s'attardent sur des conneries auxquels les devs ne peuvent pas faire grand chose tant que le hardware ne changera pas.
C'est intolérable de sortir un jeu qui n'arrive pas à tenir le 30 fps, quelque soit le matériel de merde sur lequel il est développé. La Switch n'a pas la capacité de tenir TotK, soit tu repousses le jeu sur la prochaine console, soit tu réduis les ambitions du jeu. On est en 2023, pas dans les années 90 où on était obligé d'accepter les jeux à 20 fps. Etre obligé de me taper une énigme environnementale avec le pouvoir Emprise sous la pluie et donc me taper 15 fps pendant toute la séquence c'est honteux et inacceptable.
Que le jeu soit moche, à la limite qu'il y ait des bugs d'ombres, de clipping, etc. Osef, ce n'est pas très gênant et plus anecdotique (même si jamais on le pardonnerait à un autre éditeur). Par contre, l'aliasing qui est une catastrophe absolue, je pense en toute sincérité que c'est le pire jeu de mon expérience de joueur pour l'aliasing. Même les premiers jeux en 3D, c'était moins catastrophique étant donné qu'il n'y avait pas tous les éléments, brins d'herbes, feuillages, etc. qui créent une bouillie de pixels quand on regarde à distance. Dans des environnements chargés, ça clignote de partout, tout est baveux, il n'y a aucun plaisir à contempler où je me dirige. De la part d'un joueur qui aime se promener Vvardenfell.
TotK est totalement supérieur à BotW (excepté pour l'ergonomie qui n'a pas changé mais vu que le TotK est plus complexe, l'ergonomie se retrouve encore plus à la ramasse) et pourtant j'ai pris plus de plaisir sur ce dernier car même s'il était loin d'être irréprochable techniquement, c'était principalement dans les lieux et période très limité que la technique rendait l'expérience de jeu désagréable. Dans TotK, la technique gène réellement mon expérience de jeu. Peut-être que j'aurai eu une expérience fabuleuse sur Switch 2 mais dans ce cas là, il ne fallait pas le sortir sur Switch. Personne n'a pardonné CD Projekt pour avoir sorti leur jeu dans un état immonde sur la gen PS4 en disant que faut comprendre aussi, le hardware de la PS4 est dépassé, blabla. Il n'y a pas à pardonner Nintendo
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Phil,
Spoiler ▼▲
C'est marrant de jouer la face "neutralité" quand on l'est pas, oui j'ai évoqué que un message "full négatif" et un autre "full positif" se valent, cela dit il n'y a pas de message full négatif, et ça commence a dégager les avis qui ne sont pas full positif, ce qui est complétement différent du postulat que tu pose, a partir du jeu ou d'un let's play de Hooper ne change rien a l'interdiction.
Citation:
Si c'était de la merde je le dirais, j'étais méga séptique je rappel.
Admettons, et du coup on expulse ceux qui ne l'ont pas encore changé?
Tu as changé d'avis temps mieux, mais je vois pas a quel moment ça en devient la règle a suivre.
Quelqu’un a bien supporté "vos" avis sceptique sans "vous" dégager non?
Nelys qui était positif des le départ aurait dut tous vous fusiller.
Vous vous rendez pas compte, j'ai dis a qualqu'un, je trouve le terme "obsolète" exagéré, et c'est considéré comme "déplacé".
Comment c'est possible de défendre un truc aussi lunaire.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Personne n'a pardonné CD Projekt pour avoir sorti leur jeu dans un état immonde sur la gen PS4 en disant que faut comprendre aussi, le hardware de la PS4 est dépassé, blabla. Il n'y a pas à pardonner Nintendo
Il y a quand même une différence flagrante entre l'état technique de Tears of the Kingdom et l'état technique de Cyberpunk 2077 sur PS4.
Tu joues à TOTK en mode portable j'ai cru lire ?
Peut-être que dans ces conditions ils ne passent pas du tout comme sur grand écran, je veux bien te croire.
Il est clair aussi que le jeu n'est pas un exemple d'horlogerie qui tourne à la perfection.
Cependant, de mon ressenti intégralement personnel, je n'ai pour le moment eu absolument aucun problème avec la technique de TOTK, je trouve le jeu tout à fait correct sur ce point.
Pourtant je suis du genre à être frustré très rapidement quand un jeu rame ou qu'il a des soucis (exemple tearing) mais là, même si le jeu est globalement très faible techniquement, cette technique n'empiète pas sur le game design (dans mon ressenti) et reste globalement homogène, donc ne pose pas le problème de nuire à mon immersion.
Après tout ça est subjectif, je peux entendre que pour toi ça ne passe pas du tout, clairement le jeu n'est pas un exemple de fluidité (loul).
Mais parler de catastrophe à la Cyberpunk 2077 me paraît clairement excessif.
EDIT : Après peut-être que la vieillesse de ta Switch joue aussi? Je me souviens qu'à l'époque de la PS3 je lisais que Dead Space premier du nom était du fluidité exemplaire, alors que sur ma console il ramait atrocement.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je dis juste que l'avis d'une personne qui fait pas le jeu et est prisonnier de la façon de jouer d'un type comme hooper ne peux pas avoir un avis qui me semble pertinent, positif ou négatif. Mais bizarrement c'est plus le négatif qui ressort chez ces personnes, c'est étrange =V
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Que TOTK tient sur Switch et comment la transition se fait entre les zones par chargement caché est une prouesse.
Que le jeu galère a tenir le frame rate, l'aliasing, le scintillement, le poping, c'est compliqué en 2023.
C'est pas l'un ou l'autre, c'est les 2 a la fois.
Phil et j'ai 10 ans et je sais pas faire la part des choses?
Halala ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je suis désolé j'ai un peu de mal avec les personnes qui trouvent que du full négatif ou pinaillent alors qu'elles se basent sur le let's play de Hooper, mdr.
Excatement
Perso, je ne me base pas uniquement sur ce que je vois de Hooper pour critiqué un jeu, je vais me renseigner un peu partout également si je veux me forger un avis x)
C'est aussi pour ça que je ne lis le plus le chtat en live pour ce let's play tellement c'est un environnement toxique ou la moindre remarque justifié ou non du Hooper enflamme le chat et fait dire à 99% d'entre eux "Ouais c'est nul lol !" "Ce jeu est une déception à tous les niveaux !" " 6 ans pour ça, méga loul quoi" "Zelda est mort MDR"
Bref, on se croirait presque sur un chtat de League of Legend c'est dire l'ampleur du désastre :p
Être négatif ou toxique juste pour l'être et pour suivre le mouvement c'est vraiment pas terrible quand même x)
Les gens on le droit de ne pas aimé le jeu, je dis pas, on a tous nos jeux qui sont overhype et que nous même détestons et trouvons ça ridicule la réputation de ce dernier mais faut que ça soit fonder sur des éléments concret et pas le let's play de quelqu'un qui râle comme un Shadock à la moindre contrariété :P
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est intolérable de sortir un jeu qui n'arrive pas à tenir le 30 fps, quelque soit le matériel de merde sur lequel il est développé. La Switch n'a pas la capacité de tenir TotK, soit tu repousses le jeu sur la prochaine console, soit tu réduis les ambitions du jeu. On est en 2023, pas dans les années 90 où on était obligé d'accepter les jeux à 20 fps. Etre obligé de me taper une énigme environnementale avec le pouvoir Emprise sous la pluie et donc me taper 15 fps pendant toute la séquence c'est honteux et inacceptable.
Que le jeu soit moche, à la limite qu'il y ait des bugs d'ombres, de clipping, etc. Osef, ce n'est pas très gênant et plus anecdotique (même si jamais on le pardonnerait à un autre éditeur). Par contre, l'aliasing qui est une catastrophe absolue, je pense en toute sincérité que c'est le pire jeu de mon expérience de joueur pour l'aliasing. Même les premiers jeux en 3D, c'était moins catastrophique étant donné qu'il n'y avait pas tous les éléments, brins d'herbes, feuillages, etc. qui créent une bouillie de pixels quand on regarde à distance. Dans des environnements chargés, ça clignote de partout, tout est baveux, il n'y a aucun plaisir à contempler où je me dirige. De la part d'un joueur qui aime se promener Vvardenfell.
TotK est totalement supérieur à BotW (excepté pour l'ergonomie qui n'a pas changé mais vu que le TotK est plus complexe, l'ergonomie se retrouve encore plus à la ramasse) et pourtant j'ai pris plus de plaisir sur ce dernier car même s'il était loin d'être irréprochable techniquement, c'était principalement dans les lieux et période très limité que la technique rendait l'expérience de jeu désagréable. Dans TotK, la technique gène réellement mon expérience de jeu. Peut-être que j'aurai eu une expérience fabuleuse sur Switch 2 mais dans ce cas là, il ne fallait pas le sortir sur Switch. Personne n'a pardonné CD Projekt pour avoir sorti leur jeu dans un état immonde sur la gen PS4 en disant que faut comprendre aussi, le hardware de la PS4 est dépassé, blabla. Il n'y a pas à pardonner Nintendo
Je préfère jouer à un jeu qui tourne à 30 fps avec des baisses de framerate par moment mais qui à de l'ambition et essaye des choses plutôt qu'un jeu propre techniquement qui ne propose rien. Après je suis pas qqn qui cherche à avoir du 4k 60 fps, je m'en contrefiche un peu et je joue en mode portable, du coup le 720 p passe mieux sur la switch que sur une télé. Chacun ses manières de jouer, la mienne font que la technique me dérangera moins que d'autres joueurs.
Intolérable du coup? Oui et non, ca va dépendre pour qui. En ce qui me concerne, 60 heures de jeu j'ai eu 0 bug, tu en as eu combien sur cyberpunk day one en 10h ?
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Tu joues à TOTK en mode portable j'ai cru lire ?
Peut-être que dans ces conditions ils ne passent pas du tout comme sur grand écran, je veux bien te croire.
EDIT : Après peut-être que la vieillesse de ta Switch joue aussi? Je me souviens qu'à l'époque de la PS3 je lisais que Dead Space premier du nom était du fluidité exemplaire, alors que sur ma console il ramait atrocement.
Oui je le fais qu'en mode portable par contre la Siwtch est tout neuve, c'est l'oled totk. Mais il me semble que l'écran oled est légèrement plus grand que l'original ? Peut-être que comme pour l'époque de la 3DS avec la 3DS XL, les jeux pas adaptés à la taille XL devenait bien plus moche alors que c'était sur un écran de meilleur qualité car tout était étiré.
Peut-être que sur Oled, le jeu est légèrement étiré ce qui aggrave l'aliasing, etc. mais si c'est le cas c'est encore plus scandaleux que Nintendo n'ait rien fait pour adapter le jeu à l'écran Oled, encore plus en sortant un modèle spécial en Oled...
Citation:
Mais parler de catastrophe à la Cyberpunk 2077 me paraît clairement excessif.
Evidemment que CP77 était bien plus catastrophique techniquement sur PS4 mais je prends cet exemple sur le fait de sortir un jeu sur un hadware pas adapté et dépassé ne pardonne absolument pas que le jeu ne tienne pas techniquement.
On peut me donner un indice là sur le pouvoir en question, ne serais-ce que la région, j'ai pas envie de le trouver dans 50 ans quand il me servira plus svp
Y'a un truc que j'adore c'est que chaque pnj a un truc intéressant a dire, et qui souvent mène à une quête ou un trésor à base de rumeur et de direction géographique, c'est top ça
pareil y'a pas mal de cartes diégétiques dans le jeu qui permettent d'annoter ta propre carte.
Par exemple dans le labo d'elimith
C'est intolérable de sortir un jeu qui n'arrive pas à tenir le 30 fps, quelque soit le matériel de merde sur lequel il est développé. La Switch n'a pas la capacité de tenir TotK, soit tu repousses le jeu sur la prochaine console, soit tu réduis les ambitions du jeu. On est en 2023, pas dans les années 90 où on était obligé d'accepter les jeux à 20 fps. Etre obligé de me taper une énigme environnementale avec le pouvoir Emprise sous la pluie et donc me taper 15 fps pendant toute la séquence c'est honteux et inacceptable.
Que le jeu soit moche, à la limite qu'il y ait des bugs d'ombres, de clipping, etc. Osef, ce n'est pas très gênant et plus anecdotique (même si jamais on le pardonnerait à un autre éditeur). Par contre, l'aliasing qui est une catastrophe absolue, je pense en toute sincérité que c'est le pire jeu de mon expérience de joueur pour l'aliasing. Même les premiers jeux en 3D, c'était moins catastrophique étant donné qu'il n'y avait pas tous les éléments, brins d'herbes, feuillages, etc. qui créent une bouillie de pixels quand on regarde à distance. Dans des environnements chargés, ça clignote de partout, tout est baveux, il n'y a aucun plaisir à contempler où je me dirige. De la part d'un joueur qui aime se promener Vvardenfell.
TotK est totalement supérieur à BotW (excepté pour l'ergonomie qui n'a pas changé mais vu que le TotK est plus complexe, l'ergonomie se retrouve encore plus à la ramasse) et pourtant j'ai pris plus de plaisir sur ce dernier car même s'il était loin d'être irréprochable techniquement, c'était principalement dans les lieux et période très limité que la technique rendait l'expérience de jeu désagréable. Dans TotK, la technique gène réellement mon expérience de jeu. Peut-être que j'aurai eu une expérience fabuleuse sur Switch 2 mais dans ce cas là, il ne fallait pas le sortir sur Switch. Personne n'a pardonné CD Projekt pour avoir sorti leur jeu dans un état immonde sur la gen PS4 en disant que faut comprendre aussi, le hardware de la PS4 est dépassé, blabla. Il n'y a pas à pardonner Nintendo
Phil,
Il y a quand même une différence flagrante entre l'état technique de Tears of the Kingdom et l'état technique de Cyberpunk 2077 sur PS4.
Tu joues à TOTK en mode portable j'ai cru lire ?
Peut-être que dans ces conditions ils ne passent pas du tout comme sur grand écran, je veux bien te croire.
Il est clair aussi que le jeu n'est pas un exemple d'horlogerie qui tourne à la perfection.
Cependant, de mon ressenti intégralement personnel, je n'ai pour le moment eu absolument aucun problème avec la technique de TOTK, je trouve le jeu tout à fait correct sur ce point.
Pourtant je suis du genre à être frustré très rapidement quand un jeu rame ou qu'il a des soucis (exemple tearing) mais là, même si le jeu est globalement très faible techniquement, cette technique n'empiète pas sur le game design (dans mon ressenti) et reste globalement homogène, donc ne pose pas le problème de nuire à mon immersion.
Après tout ça est subjectif, je peux entendre que pour toi ça ne passe pas du tout, clairement le jeu n'est pas un exemple de fluidité (loul).
Mais parler de catastrophe à la Cyberpunk 2077 me paraît clairement excessif.
EDIT : Après peut-être que la vieillesse de ta Switch joue aussi? Je me souviens qu'à l'époque de la PS3 je lisais que Dead Space premier du nom était du fluidité exemplaire, alors que sur ma console il ramait atrocement.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je dis juste que l'avis d'une personne qui fait pas le jeu et est prisonnier de la façon de jouer d'un type comme hooper ne peux pas avoir un avis qui me semble pertinent, positif ou négatif. Mais bizarrement c'est plus le négatif qui ressort chez ces personnes, c'est étrange =V
Que TOTK tient sur Switch et comment la transition se fait entre les zones par chargement caché est une prouesse.
Que le jeu galère a tenir le frame rate, l'aliasing, le scintillement, le poping, c'est compliqué en 2023.
C'est pas l'un ou l'autre, c'est les 2 a la fois.
Phil et j'ai 10 ans et je sais pas faire la part des choses?
Halala ^^
Excatement
Perso, je ne me base pas uniquement sur ce que je vois de Hooper pour critiqué un jeu, je vais me renseigner un peu partout également si je veux me forger un avis x)
C'est aussi pour ça que je ne lis le plus le chtat en live pour ce let's play tellement c'est un environnement toxique ou la moindre remarque justifié ou non du Hooper enflamme le chat et fait dire à 99% d'entre eux "Ouais c'est nul lol !" "Ce jeu est une déception à tous les niveaux !" " 6 ans pour ça, méga loul quoi" "Zelda est mort MDR"
Bref, on se croirait presque sur un chtat de League of Legend c'est dire l'ampleur du désastre :p
Être négatif ou toxique juste pour l'être et pour suivre le mouvement c'est vraiment pas terrible quand même x)
Les gens on le droit de ne pas aimé le jeu, je dis pas, on a tous nos jeux qui sont overhype et que nous même détestons et trouvons ça ridicule la réputation de ce dernier mais faut que ça soit fonder sur des éléments concret et pas le let's play de quelqu'un qui râle comme un Shadock à la moindre contrariété :P
Je préfère jouer à un jeu qui tourne à 30 fps avec des baisses de framerate par moment mais qui à de l'ambition et essaye des choses plutôt qu'un jeu propre techniquement qui ne propose rien. Après je suis pas qqn qui cherche à avoir du 4k 60 fps, je m'en contrefiche un peu et je joue en mode portable, du coup le 720 p passe mieux sur la switch que sur une télé. Chacun ses manières de jouer, la mienne font que la technique me dérangera moins que d'autres joueurs.
Intolérable du coup? Oui et non, ca va dépendre pour qui. En ce qui me concerne, 60 heures de jeu j'ai eu 0 bug, tu en as eu combien sur cyberpunk day one en 10h ?
Zanoss, je t'ai vu troller sur le chat (autres jeux), et les 2 extrêmes sont toxiques, c'est comme ça qu'ils s’alimentent l'un a l'autre...
Oui je le fais qu'en mode portable par contre la Siwtch est tout neuve, c'est l'oled totk. Mais il me semble que l'écran oled est légèrement plus grand que l'original ? Peut-être que comme pour l'époque de la 3DS avec la 3DS XL, les jeux pas adaptés à la taille XL devenait bien plus moche alors que c'était sur un écran de meilleur qualité car tout était étiré.
Peut-être que sur Oled, le jeu est légèrement étiré ce qui aggrave l'aliasing, etc. mais si c'est le cas c'est encore plus scandaleux que Nintendo n'ait rien fait pour adapter le jeu à l'écran Oled, encore plus en sortant un modèle spécial en Oled...
Evidemment que CP77 était bien plus catastrophique techniquement sur PS4 mais je prends cet exemple sur le fait de sortir un jeu sur un hadware pas adapté et dépassé ne pardonne absolument pas que le jeu ne tienne pas techniquement.