Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Le cheminement jusqu'aux donjons est une vraie tuerie, sur ce point l'écart par rapport à BoTW est conséquent. La trame principale est un vrai plaisir là ou BoTW brillait plus par la map en général.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
De une je fait pas de création
Tu m’étonnes ^^
Citation:
Fame j'ai fait que le donjon Piaf et je confirme.
Chemin > Good
Donjon > Good
Boss > Good
BOTW en PLS...
Je préfère voir moi même avant de tenir un tel propos ^^
=> Je me tâte a attendre la Super Switch pour acheter le jeu pour quelques FPS et pixels, d'un autre ça va être long, surtout si je regarde le live de Hooper, j'ai le temps d'acheter le jeu de faire le 100% et de le revendre qu'il sera encore dessus :D
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
J'en suis à ~40h de jeu et, pour l'instant, je trouve le jeu excellent, bien meilleur que BOTW que ce nouvel opus rend totalement obsolète.
J'étais plutôt mitigé au début mais plus j'avance plus le jeu devient bon. Là je viens de finir un autre des donjons principaux, le boss était un des meilleurs de toute la licence (avec une vibe très Twilight Princess, il m'a d'ailleurs fait penser au boss du temple céleste de TP).
Bien sûr, tout n'est pas parfait, on a encore le côté gestion lourdingue (tel la cuisine, nécessaire pour se protéger des températures hostiles, ou les armes qui pètent sans cesse malgré amalgamme) ainsi que le côté indigeste de l'open world avec son remplissage habituel.
Dans les points négatifs, on peut aussi citer la technique (le jeu est moche techniquement, ça aliase et ça scintille de partout, en particulier sur les îlots célestes où la résolution baisse drastiquement, la zone tuto est d'ailleurs la plus moche que j'ai rencontré jusque là) ; le mapping (un peu chiant de devoir utiliser le bouton X pour sauter) et plus globalement le recyclage un peu trop prononcé de BOTW (notamment les musiques qui donne l'impression que le compositeur a rien branlé tellement l'ost se réduit à du copié/collé).
A côté de ça, les gros points fort du jeu sont la verticalité et la qualité du level design qui, associés aux nouveaux pouvoirs, offrent une mobilité et une liberté d'action vraiment génial. D'ailleurs, les pouvoirs sont vraiment bons, c'est très fun à utiliser (je kiffe particulièrement "infiltration" qui permet d'accélérer les phases d'escalade un peu longuette).
Plus généralement, presque tout est amélioré dans ce jeu par rapport à BOTW :
- fini les énigmes niveau CP de BOTW, les sanctuaires sont mieux (bien qu'encore un peu simple à mon goût, après mon avis est peut-être biaisé vu que j'ai enchaîné quelques uns des meilleurs jeux d'énigmes avant ce TOTK (The Witness, Talos Principle et les Portal))
- les donjons sont mieux (bien que n'égalant pas ceux des opus classiques), et la manière d'y accéder également
- les boss enterrent six pieds sous terre ceux de BOTW
- les combats sont moins permissifs et offrent plus de challenge (là où vous pouviez vous en sortir en bourrinant dans BOTW, ce n'est pas possible ici, les mobs sont très rapides et font très mal, le jeu oblige vraiment à exploiter le gameplay au maximum)
- le bestiaire est plus varié
- les quêtes sont plus intéressantes (toujours quelques fedex mais ça va dans l'ensemble)
- on trouve davantage de surprises dans l'open world
- l'exploration est récompensé (moins par les objets qu'on récupère dans les coffres, souvent useless (ce qui semble faire beaucoup rager Hooper d'après ce que j'ai entendu ^^) mais par la manière d'y accéder, souvent via un petit puzzle/énigme) ; peut-être rappeler d'ailleurs à certains que Zelda n'a jamais été un A-RPG, on n'y joue pas pour loot et build comme dans un Souls :)
- le jeu est un peu plus dirigiste et narratif que BOTW, ce qui donne un rythme plus soutenu
- le craft est moins présent que ce qu'on pouvait imaginer au départ (il est surtout utilisé pour les puzzles des sanctuaires mais on peut souvent s'en passer dans l'open world ; j'ai d'ailleurs remarqué quelques fois, sur les îles célestes principalement, que les trucs à craft nécessaires pour avancer étaient parfois déjà prêt à l'avance, rien besoin de faire ^^)
Sinon la DA est toujours aussi bonne et j'ai été surpris de constater qu'ils ont fait du cross-save pour les chevaux (si votre sauvegarde de BOTW est sur la même console que vous utilisez pour jouer à TOTK, les chevaux que vous avez enregistrés dans le premier se retrouveront automatiquement dans le deuxième).
J'oublie sûrement des trucs mais voilà en bref.
En tout cas, un jeu n'aura jamais aussi bien porté son nom, les larmes (salés) coulent à flot en ce moment xD
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Fame j'ai fait que le donjon Piaf et je confirme.
Chemin > Good
Donjon > Good
Boss > Good
BOTW en PLS.....
xD
C'est un des seuls que j'ai vu en live et bordel c'est quelque chose ... Mais ouais rien que sur celui-là, il met une gifle à tout ce que j'ai vu dans BOTW mais toujours pas tout fait ...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
bien meilleur que BOTW que ce nouvel opus rend totalement obsolète.
Je ne sais pas ce qui se passe en ce moment mais tout le monde force avec ce truc, la hype a fait son office diront nous, mais ça commence a devenir problématique quand avec BOTW c’était pareil il y a 6 ans, donc en gros ce qui a été révolutionnaire il y a 6 ans c’était donc de la chiasse et vous vous êtes trompé sur toute la longueur, reconnaissez le avant d'enchainer ^^
TOTK ne sera jamais plus fluide que BOTW (progression), ne sera jamais plus réaliste et lui aura presque tout emprunté.
Pour une raison simple, il ajoute tout un tas de choses, de bonnes, comme de mauvaises (y a bien les 2 cas).
Cela ne veut pas dire qu'il ne peut être considéré comme meilleur jeu, mais dire "obsolète" est largement excessif.
Citation:
Mais ouais rien que sur celui-là, il met une gifle à tout ce que j'ai vu dans BOTW mais toujours pas tout fait ...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Je ne sais pas ce qui se passe en ce moment mais tout le monde force avec ce truc, la hype a fait son office diront nous, mais ça commence a devenir problématique quand avec BOTW c’était pareil il y a 6 ans, donc en gros ce qui a été révolutionnaire il y a 6 ans c’était donc de la chiasse et vous vous êtes trompé sur toute la longueur, reconnaissez le avant d'enchainer ^^
Tu as joué au jeu ? :)
Apparemment non. Et bien joue y, ça t'évitera de raconter n'importe quoi.
Perso, je me torche de la hype, BOTW m'avait déçu et je trouve TOTK bien meilleur (parce qu'il l'est donc ça sert à rien d'ergoter).
Le cheminement jusqu'aux donjons est une vraie tuerie, sur ce point l'écart par rapport à BoTW est conséquent. La trame principale est un vrai plaisir là ou BoTW brillait plus par la map en général.
"Nintendo Oshwitz" => Putain de merde le fou rire ;D
De une je fait pas de création car suis une bite... de deux suis à fond sur le jeu aussi. xD
Fame j'ai fait que le donjon Piaf et je confirme.
Chemin > Good
Donjon > Good
Boss > Good
BOTW en PLS.....
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tu m’étonnes ^^
Je préfère voir moi même avant de tenir un tel propos ^^
=> Je me tâte a attendre la Super Switch pour acheter le jeu pour quelques FPS et pixels, d'un autre ça va être long, surtout si je regarde le live de Hooper, j'ai le temps d'acheter le jeu de faire le 100% et de le revendre qu'il sera encore dessus :D
J'en suis à ~40h de jeu et, pour l'instant, je trouve le jeu excellent, bien meilleur que BOTW que ce nouvel opus rend totalement obsolète.
J'étais plutôt mitigé au début mais plus j'avance plus le jeu devient bon. Là je viens de finir un autre des donjons principaux, le boss était un des meilleurs de toute la licence (avec une vibe très Twilight Princess, il m'a d'ailleurs fait penser au boss du temple céleste de TP).
Bien sûr, tout n'est pas parfait, on a encore le côté gestion lourdingue (tel la cuisine, nécessaire pour se protéger des températures hostiles, ou les armes qui pètent sans cesse malgré amalgamme) ainsi que le côté indigeste de l'open world avec son remplissage habituel.
Dans les points négatifs, on peut aussi citer la technique (le jeu est moche techniquement, ça aliase et ça scintille de partout, en particulier sur les îlots célestes où la résolution baisse drastiquement, la zone tuto est d'ailleurs la plus moche que j'ai rencontré jusque là) ; le mapping (un peu chiant de devoir utiliser le bouton X pour sauter) et plus globalement le recyclage un peu trop prononcé de BOTW (notamment les musiques qui donne l'impression que le compositeur a rien branlé tellement l'ost se réduit à du copié/collé).
A côté de ça, les gros points fort du jeu sont la verticalité et la qualité du level design qui, associés aux nouveaux pouvoirs, offrent une mobilité et une liberté d'action vraiment génial. D'ailleurs, les pouvoirs sont vraiment bons, c'est très fun à utiliser (je kiffe particulièrement "infiltration" qui permet d'accélérer les phases d'escalade un peu longuette).
Plus généralement, presque tout est amélioré dans ce jeu par rapport à BOTW :
- fini les énigmes niveau CP de BOTW, les sanctuaires sont mieux (bien qu'encore un peu simple à mon goût, après mon avis est peut-être biaisé vu que j'ai enchaîné quelques uns des meilleurs jeux d'énigmes avant ce TOTK (The Witness, Talos Principle et les Portal))
- les donjons sont mieux (bien que n'égalant pas ceux des opus classiques), et la manière d'y accéder également
- les boss enterrent six pieds sous terre ceux de BOTW
- les combats sont moins permissifs et offrent plus de challenge (là où vous pouviez vous en sortir en bourrinant dans BOTW, ce n'est pas possible ici, les mobs sont très rapides et font très mal, le jeu oblige vraiment à exploiter le gameplay au maximum)
- le bestiaire est plus varié
- les quêtes sont plus intéressantes (toujours quelques fedex mais ça va dans l'ensemble)
- on trouve davantage de surprises dans l'open world
- l'exploration est récompensé (moins par les objets qu'on récupère dans les coffres, souvent useless (ce qui semble faire beaucoup rager Hooper d'après ce que j'ai entendu ^^) mais par la manière d'y accéder, souvent via un petit puzzle/énigme) ; peut-être rappeler d'ailleurs à certains que Zelda n'a jamais été un A-RPG, on n'y joue pas pour loot et build comme dans un Souls :)
- le jeu est un peu plus dirigiste et narratif que BOTW, ce qui donne un rythme plus soutenu
- le craft est moins présent que ce qu'on pouvait imaginer au départ (il est surtout utilisé pour les puzzles des sanctuaires mais on peut souvent s'en passer dans l'open world ; j'ai d'ailleurs remarqué quelques fois, sur les îles célestes principalement, que les trucs à craft nécessaires pour avancer étaient parfois déjà prêt à l'avance, rien besoin de faire ^^)
Sinon la DA est toujours aussi bonne et j'ai été surpris de constater qu'ils ont fait du cross-save pour les chevaux (si votre sauvegarde de BOTW est sur la même console que vous utilisez pour jouer à TOTK, les chevaux que vous avez enregistrés dans le premier se retrouveront automatiquement dans le deuxième).
J'oublie sûrement des trucs mais voilà en bref.
En tout cas, un jeu n'aura jamais aussi bien porté son nom, les larmes (salés) coulent à flot en ce moment xD
C'est un des seuls que j'ai vu en live et bordel c'est quelque chose ... Mais ouais rien que sur celui-là, il met une gifle à tout ce que j'ai vu dans BOTW mais toujours pas tout fait ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je ne sais pas ce qui se passe en ce moment mais tout le monde force avec ce truc, la hype a fait son office diront nous, mais ça commence a devenir problématique quand avec BOTW c’était pareil il y a 6 ans, donc en gros ce qui a été révolutionnaire il y a 6 ans c’était donc de la chiasse et vous vous êtes trompé sur toute la longueur, reconnaissez le avant d'enchainer ^^
TOTK ne sera jamais plus fluide que BOTW (progression), ne sera jamais plus réaliste et lui aura presque tout emprunté.
Pour une raison simple, il ajoute tout un tas de choses, de bonnes, comme de mauvaises (y a bien les 2 cas).
Cela ne veut pas dire qu'il ne peut être considéré comme meilleur jeu, mais dire "obsolète" est largement excessif.
Perds pas ton temps dessus du coup ^^
Pourquoi ?
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Tu as joué au jeu ? :)
Apparemment non. Et bien joue y, ça t'évitera de raconter n'importe quoi.
Perso, je me torche de la hype, BOTW m'avait déçu et je trouve TOTK bien meilleur (parce qu'il l'est donc ça sert à rien d'ergoter).
Vu que c'est trop mauvais.
Je vois pas ce que ça change a la phrase que tu cites...