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[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

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Portrait de Ploum
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Ca ne m'a pas gené non plus. Alors oui ca aurait pu casser moins vite, ca aurait pu être mieux fait tout ça tout ça... mais pas au point d'en faire un jeu insupportable. Je n'ai jamais manqué d'armes dans ce jeu. Je n'ai pas entendu les joueurs de FPS reprocher à leur jeu d'avoir des munitions limitées. Les armes cassables sont juste une regle du jeu.

Euh...non rien.

Traducteur
Portrait de Linky439
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

5 ans après on est encore sur le débat des armes cassables ? :D

Comme d'autres ici, je trouve que c'est une bonne idée qui force le joueur à expérimenter. Est-ce que ça aurait pu être mieux mis en place ? Sans doute, à voir ce qu'il en est dans Tears of the Kingdom :)

Après il ne faut pas perdre de vue qu'équilibrer un jeu aussi ouvert que BOTW ça doit être un sacré casse-tête et un cauchemar.


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Portrait de nexy
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Citation:
Je ne dis pas que c'est génial, mais ils n'avaient pas vraiment le choix à cause de la structure du jeu.

Voilà, le pire c'est que ça saute aux yeux, mais bref... ^^

C'est bien ce que je dis "mal foutu" ^^

Vous êtes trop bienveillants, si les armes n’étaient pas cassable on ne serait pas la a en parler, ça serrait passé comme une lettre a la poste monde ouvert, structure, équilibrage => ou pas (ils ont fait ce choix, mais 10 coups c'est abusé).

Edité par nexy le 25/09/2022 - 14:12

Portrait de doki
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Les armes cassables c'est vraiment une idée à la con.

Portrait de CaptN Buisson
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Les contre et les pour seront jamais d'accord loul.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

A vrai dire le concept de durabilité des armes est présent dans nombre de jeux suffisamment pour être prit en compte et laisser un peu de leste, le souci ici c'est que le système est trop intrusif, car il te force a passer par les menus régulièrement et te préoccuper de l'inutile, a partir du moment ou le machin casse en 10 coups c'est comme un consommable presque, pour les consommables y a les raccourcis au moins ^^

Portrait de CaptN Buisson
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A rejoint: 8 juillet 2022
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
le souci ici c'est que le système est trop intrusif, car il te force a passer par les menus régulièrement et te préoccuper de l'inutile

Passer par les menus ? C'est-à-dire appuyer sur deux touches, faire droite ou gauche et relâcher ? ça prend trois secondes max pendant lesquelles le temps s'arrête. Si ça ça vous gène il vous en faut peu je trouve.

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

J'ai pas eu de menus qui s'auto gère ^^

Portrait de CaptN Buisson
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A rejoint: 8 juillet 2022
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Je comprends pas ce que tu veux dire.

Portrait de TheMojo133
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

La durabilité des armes ne m'a pas gênée ce qui m'aurait dérangé c'est de faire tout le jeu avec la même arme, j'aurais eu l'impression de "passer à côté de quelque chose".
Ce qu'il aurait du faire c'est que les armes se cassent moins vite mais qu'elles soient beaucoup plus rares, que le fait d'en trouver une soit une petite joie. Mais compliqué à faire étant donné que l'on peut piquer celles des ennemies...