Skip to Content

[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Dernière contribution

6400 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2344
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Je reviens un peu sur les nouvelles images qu'on a eu. Je risque de mettre ça un peu en vrac.

1) sur l'artwork qui est sorti, on voit une structure au sol, à gauche du château, juste au bord du logo, au niveau du F de "of". Je n'arrive pas à savoir si c'est solide ou si c'est plus une sorte de tempête/tornade, voire la tempête/orage qu'on voit dans le ciel (avec la perspective ça pourrait)

2) le volcan semble vomir des flammes corrompues, la même chose que sous le château

3) sur la fresque, on voit que les Moblins/Bokoblins ont des cornes plus longues, comme on l'avait vu en juin 2021. Est-ce que les mobs vont "apparaître", genre ils étaient endormis sous terre avec le mal ? Ou est-ce que la corruption va les "booster" et les transformer ? Ou est-ce une autre époque/dimension ?

4) sur la fresque, on voit cette "divinité" avec des grandes oreilles. Et à la fin du trailer, derrière le logo, on a la fresque complète avec la femme sur la droite, et à gauche un autre personnage de profil.

Certains pensent que c'est Link à gauche, Zelda à droite. Je ne pense pas.
A gauche, je pense que c'est justement la divinité. Si vous transposez la divinité de face pour la mettre de profil, pour moi ça colle hyper bien avec le personnage de gauche (taille, oreilles en arrière avec les 3 trucs qui pendouillent, tenue chargée...)

5) le pouvoir qui permet de faire l'ascenseur est très probablement le pouvoir du reverse, ce qui veut dire que le rocher est tombé d'une île vers le sol, et donc avec le reverse on le fait remonter à son emplacement initial (une île flottante)

6) si les îles s'élèvent du sol quand on réveille le mal, pourquoi tous les arbres ont cette même couleur ? Et pourquoi il y a des arbres ? Du moins, autant d'arbres, il y en a sur toutes les îles ou presque !
Je sais pas, je trouve pas que ça colle avec la map de base.

Ces îles viennent-elles du sol ? Si non, une dimension, un univers, un monde miroir ? Ce n'est pas inhabituel chez Nintendo.
Si oui, est-ce qu'on est vraiment dans le même espace-temps ? Si on était loin dans le passé ou loin dans le futur, ça expliquerait les arbres, qu'il n'y ait pas de tour, pas de Créatures Divines...

Enfin, je ferais un paragraphe un poil plus long sur un élément qui m'intrigue. Cet élément c'est la forme des îles.
Elles ont presque toutes une structure "triangulaire/géométrique/pointue" vers le bas. Et souvent accompagnées/entourées de structures rectangulaires.

Et là, beaucoup de choses à dire :

1) c'est juste la technologique qui permet de les faire flotter (mais certains petits rochers, qu'on voit en arrière plan de Link qui prend l'ascenseur, volent et n'en ont pas) ?

2) si ça sort du sol, on va vraiment avoir des cratères avec des formes aussi bizarres ? J'ai rien vu de tel dans le trailer

3) pour voir toutes les îles volantes, je ne trouve pas la présence de cratères si évidente : éventuellement on en voit 2, et ils n'ont pas la forme attendue je trouve

4) on dirait vraiment des... bâtiments sous les îles. Si vous retournez l'image, ça fait vraiment des structures civilisées, que vous pouvez grimper. A l'endroit, ça donne la sensation que le ciel c'est l'eau, et que les parties basses des îles, plongées dans la pénombre, forment un reflet.

5) on sait que le reverse du temps sera assez important, mais n'y aurait-il pas un reverse de l'espace ? Comme un monde miroir ?

6) les 2 personnages face à face de la fresque, avec les 2 "larmes" au-dessus d'eux (si ce sont bien des larmes) qui se font face aussi, poussent le symbolisme du miroir. Même le logo des 2 dragons conforte cette sensation.

7) et une chose qui me paraît importante, peut-être même l'élément le plus important : ces structures (comme la porte gigantesque que pousse Link), elles sont où sur la map de base si les îles viennent de là ??!!!
Elles ne sont pas enterrées, puisqu'on voit des arbres autour.

Tout ça, et surtout cette dernière observation, me pousse dans l'idée que les îles ne viendraient pas du sol.
Soit elles étaient déjà là, et le scénario va faire qu'on peut les voir.
Soit c'est un Hyrule alternatif. Je rappelle que dans le trailer de juin 2021, qu'on on voyait Link au sol affronter un Lithorock, il n'y avait pas une seule île volante visible dans le ciel !
Soit c'est le même Hyrule, mais très loin dans le passé.
Soit les îles spawnent d'une façon qui m'échappe encore... Elles descendent peut-être de l'espace ?

Edité par Nelys le 14/09/2022 - 22:40
Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25169
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Tout ça pour 30 sec de vidéo, impressionnant ^^

Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2344
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Tout ça pour 30 sec de vidéo, impressionnant ^^
C'est plus un bilan de tout ce qu'on a vu jusqu'à maintenant. Je m'amuse beaucoup à décrypter, en essayant d'être pertinent ;)

Si certains veulent rejoindre le délire, je me ferais une joie de vous lire. Sinon, je comprends que ce soit indigeste un pavé comme ça ^^'

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25169
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Je taquine, j'ai pas dit que c’était inintéressant ^^

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

On sait déjà quasi certainement que c'est un hyrule très très loin dans le passé, encore plus loin que la première calamité, un type avait analysé le fait que l'arbre mojo ai pas encore poussé, et un truc avec l'éclairage du soleil qui fait que c'est pas la même époque ou je sais pas quoi. Là je saurais pas retrouver mais ça tenait totalement la route.

Et si quelqu'un dit que c'est pas possible qu'ils pensent à ce genre de détail sur le soleil, on découvre encore récemment des trucs hallucinants sur botw niveau détails inutilement complexes (genre la musique du château d'hyrule calqué sur ton battement de coeur de ta propre barre de vie)

Edité par Phil Fish le 15/09/2022 - 07:44

Portrait de Zanoss
Hors ligne
A rejoint: 10 juin 2022
Contributions: 1244
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
Nan mais SMG2 ne réutilise à aucun moment des maps de SMG1 (il me semble) pas comme botw 2 où là ça crève les yeux, ta comparaison n'a aucun sens Zanoss loul. Recycler des assets c'est pas réutiliser la même map, c'est pas la même échelle.

Bien sur que si c'est comparable.

SMG2 réutilise énormément d'élément du 1, jusqu'a sont gameplay même en totalité, enemies et boss inclus.
Réutilisé une carte ce n'est pas différent, d'autant plus que cette carte va être énormément modifié comparé a BotW.
Bien sur, il y aura des endroit que l'on va reconnaitre, mais la topographie et ce qu'on va y faire seront bien différent c'est certains.

On peux déjà voir que même si reconnais la carte, celle çi auras tellement changer que le second voyages dans ce monde sera justifié.

Je comprend tout à fait les craintes à se sujet, je les partages moi même, mais au vu du temps de développement mis sur le jeu, il est totalement impossible qu'ils aient fait aucun effort sur la carte.

Si ça avait été le cas, le jeu serais sortie en a peine 2 ans et basta !

Portrait de Link_Triforce
Hors ligne
A rejoint: 20 juin 2022
Contributions: 231
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Je vais donner mes impression et théorie logique suite au trailer de 2019 a aujourd’hui.

2019:

- La momie est fort probable que sa sois Ganondorph pour la raison qui porte des bijou, car seul le peuple des gerudo en porte et autrefois étais un gérudo a une époque qui en plus une fois réveillé le fléau Ganon entouré autour du château a nouveau.

- Le bras qui scellé la momie étais peut être l'ancien héro et donc qui pourrait expliqué qui c'est bien intégré a link , dans le jeu botw au début la vielleI mpa avais expliqué a il y a 10 000 ans un héro avez battu ,et si étais le bras de celui ci? tout peut être possible.

2022 :

En faisant plusieurs pause sur image on peut voir sur ca ceinture qui a plus la tablette sheikah mais des fiole et semble quelque chose important autour de ce jeu, sur plusieurs images on reconnais certaine terre de botw,donc a priori aurais la même map que botw sur terre ferme mais en plus les ile dans le ciel inspiré a mon avis de skyward sword, une chose intéressante c'est cette fois le volcan de la montagne de la mort a l'air ravagé pas le fléau comme autour du château ,pas une éruption normal, et le château est pas si haut dans le ciel(pas au niveau des nuage et des autre iles. J'ai l'impression qui on pourra sois remonté dans le temps ou incarné ancien link car a un moment de la vidéo on voit grimpé et link et son bras est différant a l'air plus ancien.mais une chose on peut être sure ,il peut manipulé le temps sur les objet dans tout les ca.

Le nouveau logo ou deux dragon ce fusionne a mon avis pas pour rien, cette fois je crois que les dragon auront un rôle important.

Pour conclure sur mon analyse:

La main serait les restes du héros il y a 10 000 ans, montrant sur la fresque de Botw :

Edité par Link_Triforce le 15/09/2022 - 09:49
Portrait de TheMojo133
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3502
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Il y a un point qui me rend curieux, sur l'artwork ont voit que la lame de la master sword a un design assez étrange :

Dans le trailer on dirait des sortes de portails au sol avec le même design et la même couleur, serais ce des portails vers un autre monde ? La master sword viendrait elle d'un autre monde ?

Je parle de portail car cet effet de style me fait penser à ça :

Ce ne sera probablement pas lié à Zelda TP mais l'idée du monde parallèle me parait crédible, car 5/6 ans de développement pour une carte partiellement reprise ça me parait louche !

Surtout que quelqu'un ici à dit que dans les vidéos on en voit pas grand chose, je suis tout à fait d'accord avec ce constat, après tout pour BOTW ils nous avait fait des Nintendo treehouse de plusieurs heures uniquement sur le plateau du prélude, il se pourrait très bien qu'ils refassent le coup de garder d'énormes surprises.

Edité par TheMojo133 le 15/09/2022 - 12:12
Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2344
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Citation:
un type avait analysé le fait que l'arbre mojo ai pas encore poussé
Je ne l'ai pas rappelé, c'est vrai que c'est un bon argument.

Citation:
et un truc avec l'éclairage du soleil qui fait que c'est pas la même époque ou je sais pas quoi
Je ne me rappelle pas de ça par contre. Mais si le soleil a une trajectoire différente, alors oui c'est plausible.

Citation:
Et si quelqu'un dit que c'est pas possible qu'ils pensent à ce genre de détail sur le soleil, on découvre encore récemment des trucs hallucinants sur botw niveau détails inutilement complexes (genre la musique du château d'hyrule calqué sur ton battement de coeur de ta propre barre de vie)
Complètement. Nintendo place des trucs dans leurs jeux complètements dingues (et inutiles).

Si on part du postulat que le jeu est la suite de BotW, que Link et Zelda découvrent cette momie en début de partie, ce qui la réveille, et pose les bases du jeu. Imaginons qu'ils la trouvent 2 ans après la fin de BotW, on a alors des problématiques qui surviennent :

- comment tu modifies la map ? Même 5 ans après la fin de BotW, la map peut pas avoir changé, et c'est pas le mal qui se réveille qui va te bouleverser le bazar, sauf si...

- des pans de terres s'élèvent d'un peu partout, pour former des îles volantes. Sauf que, nouveau problème : c'est ça la map de BotW remaniée ? Une map avec des trous partout ? C'est ça le nouveau level-design offert par les dévs ? C'est giga bancal non ?

Pour moi, les seules vraies solutions ce sont : un monde alternatif (miroir, dimension) ou un bond très lointain dans le temps (plutôt le passé avec Nintendo).

Le truc, c'est que quand on regarde le trailer de 2021, on dirait vraiment la map de base. On a toujours le plateau du tonnerre, des montagnes similaires, une plaine similaire... On se sent vraiment sur la map de BotW pure jus sans presque aucune modif (y'a juste 2 ou 3 rochers supplémentaires qu'on voit au sol qui n'y sont pas normalement).

Je penche plutôt pour le passé. Le lore du jeu semble tourné vers une très très ancienne légende, les mobs ont l'apparence de cette époque, il n'y a pas l'arbre Mojo apparemment...

Portrait de Alexis88
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9551
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Sinon les gros malins qui te parlent en mal des armes cassables, si elles n'étaient pas cassables, ça aurait voulu dire pas d'extension d'inventaire, donc pas de korogus (qui sont une part énorme du jeu), pas d'épée légendaire qui a la caractéristique unique d'être incassable, donc pas de quête avec les 13 coeurs ; se démerder au début avec les modules qui eux sont infinis ; bref, les armes cassables, c'est une part énormissime du jeu dans sa globalité, et dans la nature (BOTW...), tes armes, elles cassent, voilà voilà, faut réfléchir avant d'écrire, c'est toujours mieux quand même, loul. ^^

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.