Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Oh tu sais faut s'attendre à tout avec monsieur Nintendo.
Il est vrai, mais il y a quand même une constante avec eux. Quand un jeu leur prend beaucoup de temps et d'investissement à être développé. Quand il est un enjeu majeur pour leur futur. En général ils ne se plantent et font les choses plus que bien.
Metroid Prime 4 est un cas un peu différent.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est vrai que pour MP4, je pense qu'ils doivent aussi passer beaucoup de temps à revoir le game design.
Parce que pour avoir refait MP3 il y a quelques années, ils peuvent pas ressortir un jeu comme çà 15 plus tard. Ça me parait important de complétement revoir les combats et les déplacements.
Quand tu compares à Doom 2016, elle se traine un peu des pieds la pauvre Samus.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est vrai que pour MP4, je pense qu'ils doivent aussi passer beaucoup de temps à revoir le game design.
De plus ce n'est pas Nintendo qui le fait mais un studio qui n'a incompréhensiblement rien sorti depuis 2014.
Par contre vous avez des exemples de suite qu'importe la saga qui reprennent la map de son prédecesseur autant que ce Zelda ? Me demande si ce n'est pas une première.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
bah genre a link between world, c'est quand même en grande partie la map d'a link to the past
Me semble pas pourtant que les gens aient trouvé que ALBW était un ALTTP 1.5
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
SMG2 est aussi un parfait exemple a mon sens
Il réutilise le gameplay de SMG1 ainsi que beaucoup d'asset et pourtant le jeu a un feeling très très différent de SMG1 !
Ca n'est absolument pas une copie du 1 et personnes ne s'en n'est plaint d'ailleurs ! Tout le monde était content !
Je pense que on aura un phénomène similaire sur ce Zelda =P
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Nan mais SMG2 ne réutilise à aucun moment des maps de SMG1 (il me semble) pas comme botw 2 où là ça crève les yeux, ta comparaison n'a aucun sens Zanoss loul. Recycler des assets c'est pas réutiliser la même map, c'est pas la même échelle.
Oui donc voilà, t'en sais strictement rien, niet, que dalle, zéro.
Il est vrai, mais il y a quand même une constante avec eux. Quand un jeu leur prend beaucoup de temps et d'investissement à être développé. Quand il est un enjeu majeur pour leur futur. En général ils ne se plantent et font les choses plus que bien.
Metroid Prime 4 est un cas un peu différent.
C'est vrai que pour MP4, je pense qu'ils doivent aussi passer beaucoup de temps à revoir le game design.
Parce que pour avoir refait MP3 il y a quelques années, ils peuvent pas ressortir un jeu comme çà 15 plus tard. Ça me parait important de complétement revoir les combats et les déplacements.
Quand tu compares à Doom 2016, elle se traine un peu des pieds la pauvre Samus.
De plus ce n'est pas Nintendo qui le fait mais un studio qui n'a incompréhensiblement rien sorti depuis 2014.
Par contre vous avez des exemples de suite qu'importe la saga qui reprennent la map de son prédecesseur autant que ce Zelda ? Me demande si ce n'est pas une première.
Vu que des dizaines de milliers de jeux sont sortis, probablement que non. :P
bah genre a link between world, c'est quand même en grande partie la map d'a link to the past
Me semble pas pourtant que les gens aient trouvé que ALBW était un ALTTP 1.5
Ca avait beaucoup troll Ubisoft pour le repompage de la carte de Far Cry 4 pour le Primal mais en jeu, ça ne se ressentait absolument pas
Hmm, heureusement au grand heureusement qu'il y a le truc spécifique dans ALBW...
SMG2 est aussi un parfait exemple a mon sens
Il réutilise le gameplay de SMG1 ainsi que beaucoup d'asset et pourtant le jeu a un feeling très très différent de SMG1 !
Ca n'est absolument pas une copie du 1 et personnes ne s'en n'est plaint d'ailleurs ! Tout le monde était content !
Je pense que on aura un phénomène similaire sur ce Zelda =P
Nan mais SMG2 ne réutilise à aucun moment des maps de SMG1 (il me semble) pas comme botw 2 où là ça crève les yeux, ta comparaison n'a aucun sens Zanoss loul. Recycler des assets c'est pas réutiliser la même map, c'est pas la même échelle.