Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Ma plus grande crainte c'est le monde en surface, j'espère qu'il est quand même bien différent de celui de BOTW, j'aimerais vraiment pas sentir de la redite tout le long du jeu ..
Si c'est le retour des donjons à l'ancienne par contre ça ça va me plaire !
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je pense que les développeurs ne sont pas cons, je pense qu'il y aura des similitudes artistiques mais qu'ils vont éviter de produire de la redite en réagençant la map, ajouter du level design etc...
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
C'est ptètre en partie pourquoi un jeu avec le même moteur et énormément d'assets n'a pas pris 1 an et demi comme M'sM mais bien 5 ans à se faire, en effet.
Ou alors ce sont de grosses feignasse, c'est possible aussi
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Faut dire que pour MM, les mec devait se grouiller, la, il avait pas vraiment d'impératif de temps.
Vue le temps qu'ils ont pris, ça m'étonnerais énormément que ce Zelda TotK soit trop similaire a BotW !
Un peu comme SMG1 et 2 d'ailleurs, SMG2 très très différent (et meilleurs globalement pour moi) que le premier.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Des larmes plutôt je pense. Effectivement, ça sent le retour des donjons. Merci msieur Nintendo.
Par contre, j'espère qu'on aura encore la possibilité d'aller affronter le boss final dès la fin du tuto.
Citation:
Faut dire que pour MM, les mec devait se grouiller, la, il avait pas vraiment d'impératif de temps.
Vue le temps qu'ils ont pris, ça m'étonnerais énormément que ce Zelda TotK soit trop similaire a BotW !
C'est vrai qu'on a tendance à l'oublier, mais pour Majora, il y avait la contrainte de devoir sortir le jeu pour la fin de vie de la N64.
Ils auraient pas pu sortir le jeu en l'état sur Gamecube à moins de refaire toute la partie graphisme.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Y a un truc que je kiffe dans la communication par miettes de Nintendo autour du jeu, c'est que dans les trois bandes annonces présentées, rien, mais alors rien ne justifie les cinq années et demi de développpement du jeu, surtout avec la’map du premier déjâ présente.
Ce qui veut dire qu'on a rien, mais alors rien vu du gros de leur travail. Surprise toujours intacte.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Oh tu sais faut s'attendre à tout avec monsieur Nintendo. Ca fait 4 ans que le développement de Metroid Prime 4 a été reboot et toujours rien, à croire qu'ils en branlent pas une.
Des larmes plutôt je pense. Effectivement, ça sent le retour des donjons. Merci msieur Nintendo.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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Ma plus grande crainte c'est le monde en surface, j'espère qu'il est quand même bien différent de celui de BOTW, j'aimerais vraiment pas sentir de la redite tout le long du jeu ..
Si c'est le retour des donjons à l'ancienne par contre ça ça va me plaire !
Je pense que les développeurs ne sont pas cons, je pense qu'il y aura des similitudes artistiques mais qu'ils vont éviter de produire de la redite en réagençant la map, ajouter du level design etc...
C'est ptètre en partie pourquoi un jeu avec le même moteur et énormément d'assets n'a pas pris 1 an et demi comme M'sM mais bien 5 ans à se faire, en effet.
Ou alors ce sont de grosses feignasse, c'est possible aussi
Faut dire que pour MM, les mec devait se grouiller, la, il avait pas vraiment d'impératif de temps.
Vue le temps qu'ils ont pris, ça m'étonnerais énormément que ce Zelda TotK soit trop similaire a BotW !
Un peu comme SMG1 et 2 d'ailleurs, SMG2 très très différent (et meilleurs globalement pour moi) que le premier.
Par contre, j'espère qu'on aura encore la possibilité d'aller affronter le boss final dès la fin du tuto.
C'est vrai qu'on a tendance à l'oublier, mais pour Majora, il y avait la contrainte de devoir sortir le jeu pour la fin de vie de la N64.
Ils auraient pas pu sortir le jeu en l'état sur Gamecube à moins de refaire toute la partie graphisme.
Y a un truc que je kiffe dans la communication par miettes de Nintendo autour du jeu, c'est que dans les trois bandes annonces présentées, rien, mais alors rien ne justifie les cinq années et demi de développpement du jeu, surtout avec la’map du premier déjâ présente.
Ce qui veut dire qu'on a rien, mais alors rien vu du gros de leur travail. Surprise toujours intacte.
Si tant est qu'il y en ait un.
Oui ça veut soit dire qu'ils fait un énorme boulot qu'on a pas vu, soit qu'ils n'ont rien foutu.
Mais je refuse la deuxième théorie. Impossible. :p
Oh tu sais faut s'attendre à tout avec monsieur Nintendo. Ca fait 4 ans que le développement de Metroid Prime 4 a été reboot et toujours rien, à croire qu'ils en branlent pas une.