Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je vous spoil la réponse d'Umba façon Psycho Mantis vu qu'il le dit à chaque fois :" nan mais BOTW je l'ai mis dans mon top 5 de la décennie, j'adore le jeu mais il a ses défauts"
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je viens de regarder une vidéo de la honte sur YT (JVC) sur les armes qui cassent et un gars devait en discuter avec Anagund, le premier n'avait pas trop de bagages et Anagund était capable de vendre une voiture sans roues, en plus il n’arrêtait pas de monopoliser, sorti du débat je me disais on dirait que BOTW est d'une difficulté extrême que les combats se passent tous les 2 mètres, alors que tu en fais 1 toutes les 1h, se retrouver sans les armes contre les goblins, brrrrrrrrr, nom de dieux faut que j’arrête de regarder les vidéos sponsorisé je me fais du mal ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai vu ce débat également.
Assez affligeant, les performances d'argumentations étaient véritablement au ras des pâquerettes et la vidéo est plus proche de la thèse défendant le principe de durabilité des armes (et par la même occasion d'une publicité dissimulée pour TOTK) que du véritable débat d'idées.
Dire que l'argument principal et le plus évident d'opposition à la durabilité des armes n'a pas été cité...
L'argument en question : Breath of the Wild est un jeu dont une des proposition principale est la liberté offerte au joueur. La durabilité des armes obligeant ce dernier à utiliser les armes qu'il trouve et non pas celles qu'il veut, restreint cette liberté et s'oppose donc à un des fondamentaux du jeu.
Bien sûr que la durabilité à un sens. Bien sûr que Nintendo l'ont implémenté en connaissance de cause et que sa place dans le game design est réfléchie (notamment pour que le joueur se concentre sur les méthodes à sa disposition pour contourner ou détourner les combats, plutôt que sur les affrontements directs).
Cependant le grand défaut de cette mécanique reste de restreindre la liberté du joueur dans un jeu cherchant à lui en offrir le plus possible.
Et donc cet argument, plutôt évident, n'a même pas été évoqué une fois.
À ce stade il s'agit soit d'incompétence, soit de mauvaise foi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Vu la nature du jeu, je doute très fortement qu'on nous fasse le coup de l'ARPG open world turbo révolutionnaire
vu ce qu'il en ressort y'a peu de chances en effet, sauf si les médias sont très culottés, je prédis d'ailleurs qu'ils recevront mieux le jeu que les joueurs
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Même la notion d'arme différentes est un peu moisie, genre t'as l'arme a 2 mains, et autres saloperies, la lance, mais il y a qu'une arme que j'ai utilisé du début a la fin (enfin pas la même mais le même genre) c'est a dire épée a 1 main car elle était rapide, et on pouvait tout facilement exécuter avec, le reste et a 2 mains j'utilisais au début pour comprendre la spécificité de chacune jusqu’à me rendre compte qu'elles sont mauvaises, d'ailleurs il me semble que comme tu range le bouclier tu ne peux plus parade, bref...
En vrai cette mécanique te pousse a avoir plusieurs armes dans ton inventaire et pour ça ils te forcent en secrète a faire et chercher les kangourous, parmi les rares activités du jeu et sans doute la plus moisie accessoirement, donc bon...
D'ailleurs c'est même pas la durabilité en elle même qui pose probleme mais plutôt que de la première arme qui casse en 5 coups et la dernière en 50, il y du chemin, même pour l'épée de légende ils ont fait un truc louche, genre tu peux donner plus de coup mais elle se décharge, décharge de quoi y a des piles dedans, c'est un sabre laser, LouL
Et même si on parlerait de cohérence, admettons qu'une branche se casse en 5 coups, un balai se casse en 10 coups, pourquoi une lame se casse en a peine plus 15/20, elle est en bois, on dirait les couteaux premier prix de RE4 Remake ^^
Et puis admettons que c'est fait pour ne pas garder une arme trop longtemps, ou encore pour ne pas avoir une arme trop puissante au départ (encore qu'il faut la trouver et elle n'est sans doute pas dans un lieu random au début du jeu) le boss de fin jeu est puissant et va pulvériser une personne qui ne sait pas jouer, c'est d'ailleurs pour ça qu'il y a un préalable dans l'aventure, CQFD.
C'est d'ailleurs ce que fait Yooka Laylee dans le second opus, tu peux faire le dernier boss quand tu veux, mais avant il faut que tu sois capable de le faire, et pour ça tout comme dans BOTW t'as pleins de niveaux a faire pour avoir des bonus afin d'y parvenir.
Ah oui les bonus, les 1/4 de cœurs, l'endurance et les flèches/bombes, soupire...
Je vais vider mon 10eme camp pour avoir 3 bombs, ou alors faire le dernier donjon majeur pour avoir 4 flèches...
Avant quand dans Zelda tu voyais un gros coffre tu étais en transe, aujourd'hui c'est "pas la peine y a rien dedans" ^^
Citation:
sauf si les médias sont très culottés, je prédis d'ailleurs qu'ils recevront mieux le jeu que les joueurs
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Après si le gars de ton Leclerc est un "cave" et qu'il ne met que 10 TOTK en rayon, et que t'arrives en 11ème...^^ (moi aussi je le prends au Leclerc, mais je sais que le mec est un c*nnard : le vendredi pour tous les jeux : pas la peine d'espérer, même le jeudi soir chez moi).
D'où l'intérêt de ... (dites rien les autres) de ? :p
Citation:
Assez affligeant, les performances d'argumentations étaient véritablement au ras des pâquerettes et la vidéo est plus proche de la thèse défendant le principe de durabilité des armes (et par la même occasion d'une publicité dissimulée pour TOTK) que du véritable débat d'idées.
Assez représentatif des débats JVC. J'en ai regardé quelques uns au début mais c'est vraiment médiocre.
Citation:
Avant quand dans Zelda tu voyais un gros coffre tu étais en transe, aujourd'hui c'est "pas la peine y a rien dedans" ^^
Un autre gros défaut apporté par cette mécanique, effectivement. Le loot qui fait rêver, c'est pas tellement une chose qui existe dans Breath of the Wild pour cette raison là. Et une fois que tu l'as compris, la magie de l'exploration en prend un sérieux coup dans le tarin.
PopOpOPooooo ! ^^
Je vous spoil la réponse d'Umba façon Psycho Mantis vu qu'il le dit à chaque fois :" nan mais BOTW je l'ai mis dans mon top 5 de la décennie, j'adore le jeu mais il a ses défauts"
FIN DE LA DÉMONSTRATION !
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Bah je compte le prendre day one, ouais.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je viens de regarder une vidéo de la honte sur YT (JVC) sur les armes qui cassent et un gars devait en discuter avec Anagund, le premier n'avait pas trop de bagages et Anagund était capable de vendre une voiture sans roues, en plus il n’arrêtait pas de monopoliser, sorti du débat je me disais on dirait que BOTW est d'une difficulté extrême que les combats se passent tous les 2 mètres, alors que tu en fais 1 toutes les 1h, se retrouver sans les armes contre les goblins, brrrrrrrrr, nom de dieux faut que j’arrête de regarder les vidéos sponsorisé je me fais du mal ^^
J'ai vu ce débat également.
Assez affligeant, les performances d'argumentations étaient véritablement au ras des pâquerettes et la vidéo est plus proche de la thèse défendant le principe de durabilité des armes (et par la même occasion d'une publicité dissimulée pour TOTK) que du véritable débat d'idées.
Dire que l'argument principal et le plus évident d'opposition à la durabilité des armes n'a pas été cité...
L'argument en question :
Breath of the Wild est un jeu dont une des proposition principale est la liberté offerte au joueur. La durabilité des armes obligeant ce dernier à utiliser les armes qu'il trouve et non pas celles qu'il veut, restreint cette liberté et s'oppose donc à un des fondamentaux du jeu.
Bien sûr que la durabilité à un sens. Bien sûr que Nintendo l'ont implémenté en connaissance de cause et que sa place dans le game design est réfléchie (notamment pour que le joueur se concentre sur les méthodes à sa disposition pour contourner ou détourner les combats, plutôt que sur les affrontements directs).
Cependant le grand défaut de cette mécanique reste de restreindre la liberté du joueur dans un jeu cherchant à lui en offrir le plus possible.
Et donc cet argument, plutôt évident, n'a même pas été évoqué une fois.
À ce stade il s'agit soit d'incompétence, soit de mauvaise foi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
vu ce qu'il en ressort y'a peu de chances en effet, sauf si les médias sont très culottés, je prédis d'ailleurs qu'ils recevront mieux le jeu que les joueurs
Même la notion d'arme différentes est un peu moisie, genre t'as l'arme a 2 mains, et autres saloperies, la lance, mais il y a qu'une arme que j'ai utilisé du début a la fin (enfin pas la même mais le même genre) c'est a dire épée a 1 main car elle était rapide, et on pouvait tout facilement exécuter avec, le reste et a 2 mains j'utilisais au début pour comprendre la spécificité de chacune jusqu’à me rendre compte qu'elles sont mauvaises, d'ailleurs il me semble que comme tu range le bouclier tu ne peux plus parade, bref...
En vrai cette mécanique te pousse a avoir plusieurs armes dans ton inventaire et pour ça ils te forcent en secrète a faire et chercher les kangourous, parmi les rares activités du jeu et sans doute la plus moisie accessoirement, donc bon...
D'ailleurs c'est même pas la durabilité en elle même qui pose probleme mais plutôt que de la première arme qui casse en 5 coups et la dernière en 50, il y du chemin, même pour l'épée de légende ils ont fait un truc louche, genre tu peux donner plus de coup mais elle se décharge, décharge de quoi y a des piles dedans, c'est un sabre laser, LouL
Et même si on parlerait de cohérence, admettons qu'une branche se casse en 5 coups, un balai se casse en 10 coups, pourquoi une lame se casse en a peine plus 15/20, elle est en bois, on dirait les couteaux premier prix de RE4 Remake ^^
Et puis admettons que c'est fait pour ne pas garder une arme trop longtemps, ou encore pour ne pas avoir une arme trop puissante au départ (encore qu'il faut la trouver et elle n'est sans doute pas dans un lieu random au début du jeu) le boss de fin jeu est puissant et va pulvériser une personne qui ne sait pas jouer, c'est d'ailleurs pour ça qu'il y a un préalable dans l'aventure, CQFD.
C'est d'ailleurs ce que fait Yooka Laylee dans le second opus, tu peux faire le dernier boss quand tu veux, mais avant il faut que tu sois capable de le faire, et pour ça tout comme dans BOTW t'as pleins de niveaux a faire pour avoir des bonus afin d'y parvenir.
Ah oui les bonus, les 1/4 de cœurs, l'endurance et les flèches/bombes, soupire...
Je vais vider mon 10eme camp pour avoir 3 bombs, ou alors faire le dernier donjon majeur pour avoir 4 flèches...
Avant quand dans Zelda tu voyais un gros coffre tu étais en transe, aujourd'hui c'est "pas la peine y a rien dedans" ^^
25/20 ^^
très bon essay sur la durabilité des armes dans BOTW :
Je vois que tous nos influenceurs préférés ont bien reçu leur kit presse démesuré. Les retours seront objectifs à n'en pas douter ^^.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
D'où l'intérêt de ... (dites rien les autres) de ? :p
Assez représentatif des débats JVC. J'en ai regardé quelques uns au début mais c'est vraiment médiocre.
Un autre gros défaut apporté par cette mécanique, effectivement. Le loot qui fait rêver, c'est pas tellement une chose qui existe dans Breath of the Wild pour cette raison là. Et une fois que tu l'as compris, la magie de l'exploration en prend un sérieux coup dans le tarin.
I command thee ... KNEEL !