Skip to Content

[NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

Dernière contribution

6399 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2339
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

On a enfin le nom, la date de sortie, et le concept (ou l'un des concepts) central du jeu. Il m'en fallait pas vraiment plus, mais j'ai un poil de frustration quand même :p

Malgré tout, on peut en tirer des choses de ce trailer.

- l'une des premières hypothèses qui est apparue quand ils nous ont montré le ciel en juin 2021, c'est qu'on ferait s'élever les îles du sol, de la map de BotW.
Alors, on n'a pas vu ces îles s'envoler, mais on voit qu'on va remonter des trucs. Ou alors ce sont juste des blocs de transports ? Franchement ça m'étonnerait, s'ils nous ont montré ça, c'est que ce sera vraiment important.

- on peut spéculer sur le retour des donjons, avec peut-être 7 larmes à collecter

- toujours pas de souterrains ?! Je me dis de plus en plus qu'il n'y en aura pas, que ce sera juste pour la naissance/le retour du mal

- un planeur ?! D'ailleurs, quand Link est sur son planeur, si vous regardez bien au sol, on voit une marque bleue/verte ?! Peut-être une détection et une marque des morceaux qui peuvent s'envoler et rejoindre le ciel ?

- on a toujours 2 Link qui semblent assez différents tantôt en tenue "ancienne", tantôt en tenue classique bleue. Nintendo insiste vachement sur ça.

- cette fois, on a vraiment l'impression que les îles célestes recouvriront partout Hyrule, alors qu'avant on avait l'impression qu'elles étaient packées au Plateau du Tonnerre

- les fresques au début sont très énigmatiques. Quel est ce personnage auréolé des 7 larmes ?
2 personnages (dont au moins une femme) "joignent" leurs mains pour faire un symbole, avec 2 larmes au-dessus d'eux.

- lorsque le titre apparaît à la fin, on voit la fresque complète (mais un peu recouverte par le titre justement) avec les 2 personnages qui "joignent" leurs mains. On voit donc à droite une femme (Zelda ? une Gerudo ?), et à gauche un personnage assez grand dans une tenue chargée et ample.

Citation:
Il y a eu un sacré downgrade graphique si vous comparez les différents trailers :o
Je suis assez d'accord. La DA est superbe, mais techniquement je trouve aussi qu'on ça a diminué d'un bon cran, notamment sur la lumière.

Edité par Nelys le 13/09/2022 - 16:28
Portrait de TheMojo133
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3502
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Citation:
toujours pas de souterrains ?! Je me dis de plus en plus qu'il n'y en aura pas, que ce sera juste pour la naissance/le retour du mal

Je pense qu'il y en aura, on voit bien que chaque morceau de terre qui s'est surélevé à laissé place à un cratère ^^

Portrait de Nelys
Hors ligne
A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2339
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Citation:
Je pense qu'il y en aura, on voit bien que chaque morceau de terre qui s'est surélevé à laissé place à un cratère ^^
Moué, à moins de me foutre une comparaison avec le 1er opus, là comme ça à chaud, en regardant frame par frame, c'est pas giga flagrant je trouve. J'imagine que des vidéos comparatives vont sortir et feront bien le taff ^^

Et surtout, un cratère =/= d'un réseau souterrain. Alors effectivement, ça peut ouvrir des passages, donc oui c'est une possibilité. Mais un cratère en soi, ça reste un trou, pas une grotte :p

Toujours est-il que ce n'est pas mis en avant, et que je trouve ça de moins en moins probable. Mais on est encore loin de l'impossible !

Edité par Nelys le 13/09/2022 - 16:34
Portrait de Zanoss
Hors ligne
A rejoint: 10 juin 2022
Contributions: 1244
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Ils doivent en garder sous le coude
C'est sur que on aura des sous terrain
Impossible qu'il fasse l'impasse sur ça, c'est juste qu'on nous l'as pas encore montré dans les quelques petit trailer !

Portrait de KyloR
Hors ligne
A rejoint: 9 janvier 2018
Contributions: 3631
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Mouais. Nintendo est toujours aussi nul quand il s'agit de faire envie aux gens d'acheter leurs licences phares...

Ça sent le BotW 1.5, donc on va de nouveau sacrément se faire chier... mais bon, vu qu'ils s'obstinent à ne rien montrer, ils ne peuvent pas me faire mentir.

Portrait de Zanoss
Hors ligne
A rejoint: 10 juin 2022
Contributions: 1244
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Tout comme MM était supposé être un OOT 1.5 je suppose ?
Et on a vue la master class absolue de MM que ça a donner ensuite xD
Bref, tu peux pas affirmé ça c'est certains même si peux comprendre le ressentie.

Tout comme ER est un maxi best of de tout les Souls et qui au final pour moi perd sont identité dans de la repompe de mécanique de gameplay, d'asset, d'animation et de a peux pret tout le reste aussi :p
Mais quand c'est FS on crie au génie j'imagine xD

Edité par Zanoss le 13/09/2022 - 16:58
Portrait de KyloR
Hors ligne
A rejoint: 9 janvier 2018
Contributions: 3631
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Bah disons que dans ER t'as du fun... et les donjons ne sont pas composé de 3 couloirs qui se battent en duel... et les Boss ressemblent à quelque chose... et le bestiaire est varié... et les armes ne se pètent pas au bout de 3 coups...

C'est LÉ-GÈ-RE différence.

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Tu veux qu'on te montre quoi du coup ?
parce que le nouveau système de rewind par exemple ça ouvre vachement de possibilité, jsais pas j'ai quand même l'impression que ça râle pour râler quoi

Portrait de Tomfangio
Hors ligne
A rejoint: 1 janvier 2016
Contributions: 1550
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Olala, encore en train de comparer ce qui fait parti des 2 meilleurs jeux de ces 5 dernières années voire plus ???

Nous pouvons tous voir le verre à moitié vide ou celui à moitié plein.

Exemple :

Je pourrais dire que dans Elden Ring tu n'as pas :

Les modules de BOTW, qui permettent d'avoir une vraie physique et des énigmes.
Pas de paravoile, donc on ne peux voler que 3 secondes grâce à des vortex pour le cheval. (génial...lool)
La gestion de la chaleur, du froid, de la foudre, donc bien appréhender son environnement, via les plats ou les tenues.

Et tout çà, ce n'est pas "LE-GE-RE différence".

(je précise que j'ai 250 h sur BOTW et 160h sur Elden).

Portrait de KyloR
Hors ligne
A rejoint: 9 janvier 2018
Contributions: 3631
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the kingdom

Je joue pas à Zelda pour couper des arbres et faire une simulation de Koh Lanta pour survivre en milieu hostile.

Je veux m'amuser. Concept suranné sans doute dans ce jeu.