Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Non mais attendez les gô, le jeu on l'a vu, on sait ce que c'est. Evidemment qu'on peut pas se prononcer sur la qualité du bousin ou sur les détails, mais le concept global on le connaît : c'est Breath of the Wild avec une plaine modifiée, un monde du ciel, et un monde souterrain. Niveau gameplay c'est Breath of the Wild avec des gros pouvoirs en plus, notamment le fait de pouvoir combiner des objets.
Fin je sais pas, il me semble pas que ce soit trop tôt pour dire que TOTK est une suite itérative de BOTW. Nintendo s'en cache pas d'ailleurs, je cite Aonuma suite au reveal : "Une des raisons qui nous ont poussé à créer une suite directe [de Breath of the Wild] venait de mon souhait de revisiter cet Hyrule et de réutiliser ce monde, en y incorporant de nouveaux éléments de gameplay et de scénario"
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Non mais attendez les gô, le jeu on l'a vu, on sait ce que c'est. Evidemment qu'on peut pas se prononcer sur la qualité du bousin ou sur les détails, mais le concept global on le connaît : c'est Breath of the Wild avec une plaine modifiée, un monde du ciel, et un monde souterrain. Niveau gameplay c'est Breath of the Wild avec des gros pouvoirs en plus, notamment le fait de pouvoir combiner des objets.
Je suis d'accord avec toi sur le fait que l'on sache que c'est une suite... Mais c'est tout; Honnêtement Nintendo en a montré tellement peu et cela semble tellement fait à dessein que je n'exclus pas beaucoup de surprises, qui feront qu'après avoir fait le jeu on ne se dise pas "c'est BOTW avec des pouvoirs et des îles célestes".
Personnellement je ne crois pas que Nintendo ait passé cinq ans sur un jeu pour nous proposer un jeu similaire avec du ciel seulement en plus, et ce même s'ils reprennent les bases de la map de l'épisode précédent.
Par exemple, si l'histoire prend une part plus importante dans ce jeu que dans Breath of the Wild, le concept aura déjà changé en partie.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Honnêtement Nintendo en a montré tellement peu
Mais en quoi ? Je lis ça en boucle, mais vraiment en quoi ? Ils ont montré le concept du jeu, les trois mondes, le gameplay, des extraits de cinématiques et de donjons dans les trailers ... Alors effectivement on connaît pas les détails, mais je vois aucune raison de s'attendre à un retournement de situation de dernière minute concernant les bases du jeu
Citation:
Personnellement je ne crois pas que Nintendo ait passé cinq ans sur un jeu pour nous proposer un jeu similaire avec du ciel seulement en plus, et ce même s'ils reprennent les bases de la map de l'épisode précédent.
On en a déjà parlé du temps de développement. Primo, el covid. Avec les mesures sanitaires très strictes au Japon, c'était un an et demi voire deux ans de ralentissement extrême dans les studios de développement. Donc non, y'a pas cinq ans de développement sur TOTK.
Secundo, un développement c'est pas linéaire : certains phases peuvent se dérouler comme sur des roulettes, et d'autres peuvent occuper des années à elles toutes seules. Deux trucs qui peuvent sembler anodins, mais l'optimisation (faire rentrer ça dans cette antiquité sur pattes qu'est la Switch) et le phase de débug (notamment tout ce qui est lié à la mécanique de combinaison des objets en temps réel), rien que ça, ça représente un travail titanesque qui n'engendre pas plus de contenu.
Citation:
Par exemple, si l'histoire prend une part plus importante dans ce jeu que dans Breath of the Wild, le concept aura déjà changé en partie.
Ouais enfin, c'est Zelda ^^ L'histoire prendra peut-être une part plus importante que dans BOTW (pas dur), mais ça sera jamais au coeur du concept
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Mais en quoi ? Je lis ça en boucle, mais vraiment en quoi ? Ils ont montré le concept du jeu, les trois mondes, le gameplay, des extraits de cinématiques dans les trailers ... Alors effectivement on connaît pas les détails, mais je vois aucune raison de s'attendre à un retournement de situation de dernière minute concernant les bases du jeu
Si on compare avec Final Fantasy XVI, Breath of the Wild ou même la plupart des AAA, ils en ont montré beaucoup beaucoup moins.
Je dis qu'ils en ont montré moins parce que chaque truc que l'on a vu ou presque, on a aucune certitude de ce que ça veut dire, comment ça marche etc. Les nouveaux personnages que l'on a vus, les véhicules, les souterrains, les îles célestes, les donjons, l'histoire, les "sanctuaires". La plupart des zones de BOTW n'ont absolument pas été abordées. On a vu combien de temps d'images au-delà de la plaine de base ? Deux secondes dans le désert, deux secondes du village d'Elimith. Rien d'autre. Absolument personne ne peut rien affirmer ou presque sur ce que tout ça va être. Ok ce sont certaines bases qui ont été montrées. Mais ces bases ont le potentiel d'être un truc énorme, tout comme être un botw bis. Alors qu'avec d'autres jeux rien qu'aux bandes-annonce tu sais ce que tu vas avoir.
Citation:
On en a déjà parlé du temps de développement. Primo, el covid. Avec les mesures sanitaires très strictes au Japon, c'était un an et demi voire deux ans de ralentissement extrême dans les studios de développement. Donc non, y'a pas cinq ans de développement sur TOTK.
Je n'étais pas souvent sur le forum récemment :p
Je suis d'accord avec ça. J'ai dit cinq ans et pas six justement à cause du famoso covid. Et il y a même le fait que le développement n'ait pas commencé directement après botw car ils ont travaillé les DLC. Planchons sur quatre années de travail dans le pire des cas.
Quatre ans c'est un tout petit peu moins que ce dont a nécessité BOTW. Donc en ayant déjà les bases et la map, même quatre ans je trouve que c'est largement assez pour que Nintendo fournisse quelque chose de costaud et de nouveau.
Personnellement, je crois l'avoir déjà dit ici. Le jeu vidéo, je trouve, c'est comme la confiture, moins tu en as à montrer plus tu étales ce que tu as.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
J'aimerais rappeler que les temps de développement sont de plus en plus long et les jeux de plus en plus cher a produire donc c'est normal d'avoir des temps d'attente aussi long, surtout avec Nintendo qui déjà à l'époque avait des temps de développement long comparé à la concurrence et que l'attente était agrémenté de portage et de remake.
Comme quoi, rien n'as changer chez big N au final :p
Le prochain Zelda ça sera je pense au moins 5 ou 6 ans et je suis prêt a parié que le nouveau gros jeu Mario en 3D sera pour la nouvelle console de Nintendo.
Surtout que le film a relancer une certaine hype de Mario donc ils ont pas intérêt à ce planter x)
Après je comprend ceux qui attende un Zelda avec une formule plus classique, car j'aime autant la formule des BotW/TotK que celle des classiques OOT et compagnie.
Mais j'suis bien content que Nintendo essaie autre chose avec Zelda que simplement s'enfermé dans le même format pendant 30 ans comme la fait Pokémon ! (et qui a encore du mal à en sortir d'ailleurs, la transition est difficile).
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Par contre ne te laisse pas convaincre par un argument aussi bidon ^^
J'ai simplement dit que j'étais d'accord sur le fait que le jeu semble être une suite directe de BOTW. Ca pour le coup ça me semble factuel et que le développement a probablement été ralenti.
Tout le reste je ne suis pas d'accord c'est ce que mon pavé dit, même s'il y avait un ralentissement du développement ça ne veut rien dire sur la qualité finale du jeu pour moi :p
Citation:
Du coup je suis plutôt d'accord avec fayssal89 qui dit:
(N'êtes pas obligés de mettre le 89 ça date d'une sombre époque de collégien où je numérotais tous mes pseudos quelle horreur)
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Si c’était si simple ça serait ma première déception
Ben j'ai l'impression que c'est surtout ça le problème, c'est à dire qu'on a vu les bases du jeu, on sait grosso merde à quoi s'attendre, mais ça vous paraît insuffisant du coup vous imaginez des surprises de ouf en vous disant qu'il doit forcément y'avoir plus. Dangereux comme approche si vous voulez mon avis :p
Citation:
Si on compare avec Final Fantasy XVI
4 trailers, un State of Play pour FF XVI
1 teaser, 3 trailers, un Nintendo Direct pour Zelda TOTK
La seule différence majeure c'est que les previews sont déjà sorties pour FF et pas pour Zelda, mais dans les deux cas on a une bonne idée de ce que sera le jeu.
Citation:
Je suis d'accord avec ça. J'ai dit cinq ans et pas six justement à cause du famoso covid. Et il y a même le fait que le développement n'ait pas commencé directement après botw car ils ont travaillé les DLC
Ah oui mais justement, le point de départ c'est 2018 (après la sortie des DLC), pas 2017. Et encore, ça c'est si ils ont enchaîné immédiatement, ce qui n'est pas garanti. Donc a bien 5 ans de dev dans l'hypothèse la plus optimiste, dont 2 qui ont été lourdement impactées par le pangolin. C'est tout de suite beaucoup plus cohérent avec ce qu'est le jeu.
Citation:
en ayant déjà les bases et la map, même quatre ans je trouve que c'est largement assez pour que Nintendo fournisse quelque chose de costaud et de nouveau.
Bah oui, c'est ce qu'ils font. Faire de l'itératif ça veut pas dire faire la même chose, ça veut justement dire prendre la même base et rajouter du neuf par dessus (exactement ce dont parlait Aonuma). Ça correspond à ce qu'on a vu : bases du monde reprises mais avec une plaine modifiée et deux mondes supplémentaires, bases du gameplay conservées mais avec des gros pouvoirs en plus, plus de donjons, plus d'histoire, plus de tout en fait.
Maintenant je comprends bien que ça a pas l'air de te chauffer des masses, mais en tout cas, de ce qu'on a vu, c'est ça le jeu ^^
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ben j'ai l'impression que c'est surtout ça le problème, c'est à dire qu'on a vu les bases du jeu, on sait grosso merde à quoi s'attendre, mais ça vous paraît insuffisant du coup vous imaginez des surprises de ouf en vous disant qu'il doit forcément y'avoir plus. Dangereux comme approche si vous voulez mon avis :p
Tu admettras que ton analyse ne peut pas s'appliquer à moi qui suis non-hypé au possible concernant ce jeu.
Pourtant je maintiens, que même sur la base de ces trailers, ils restent possible que le jeu soit innovant et proposent énorméments de nouvelles idées et un tout nouveau rapport à son monde.
Je n'y crois pas, mais ça reste une possibilité et comme je l'ai dit je laisse au jeu le bénéfice du doute jusqu'à sa sortie.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non mais attendez les gô, le jeu on l'a vu, on sait ce que c'est. Evidemment qu'on peut pas se prononcer sur la qualité du bousin ou sur les détails, mais le concept global on le connaît : c'est Breath of the Wild avec une plaine modifiée, un monde du ciel, et un monde souterrain. Niveau gameplay c'est Breath of the Wild avec des gros pouvoirs en plus, notamment le fait de pouvoir combiner des objets.
Fin je sais pas, il me semble pas que ce soit trop tôt pour dire que TOTK est une suite itérative de BOTW. Nintendo s'en cache pas d'ailleurs, je cite Aonuma suite au reveal : "Une des raisons qui nous ont poussé à créer une suite directe [de Breath of the Wild] venait de mon souhait de revisiter cet Hyrule et de réutiliser ce monde, en y incorporant de nouveaux éléments de gameplay et de scénario"
https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel
I command thee ... KNEEL !
Je suis d'accord avec toi sur le fait que l'on sache que c'est une suite... Mais c'est tout; Honnêtement Nintendo en a montré tellement peu et cela semble tellement fait à dessein que je n'exclus pas beaucoup de surprises, qui feront qu'après avoir fait le jeu on ne se dise pas "c'est BOTW avec des pouvoirs et des îles célestes".
Personnellement je ne crois pas que Nintendo ait passé cinq ans sur un jeu pour nous proposer un jeu similaire avec du ciel seulement en plus, et ce même s'ils reprennent les bases de la map de l'épisode précédent.
Par exemple, si l'histoire prend une part plus importante dans ce jeu que dans Breath of the Wild, le concept aura déjà changé en partie.
Mais en quoi ? Je lis ça en boucle, mais vraiment en quoi ? Ils ont montré le concept du jeu, les trois mondes, le gameplay, des extraits de cinématiques et de donjons dans les trailers ... Alors effectivement on connaît pas les détails, mais je vois aucune raison de s'attendre à un retournement de situation de dernière minute concernant les bases du jeu
On en a déjà parlé du temps de développement. Primo, el covid. Avec les mesures sanitaires très strictes au Japon, c'était un an et demi voire deux ans de ralentissement extrême dans les studios de développement. Donc non, y'a pas cinq ans de développement sur TOTK.
Secundo, un développement c'est pas linéaire : certains phases peuvent se dérouler comme sur des roulettes, et d'autres peuvent occuper des années à elles toutes seules. Deux trucs qui peuvent sembler anodins, mais l'optimisation (faire rentrer ça dans cette antiquité sur pattes qu'est la Switch) et le phase de débug (notamment tout ce qui est lié à la mécanique de combinaison des objets en temps réel), rien que ça, ça représente un travail titanesque qui n'engendre pas plus de contenu.
Ouais enfin, c'est Zelda ^^ L'histoire prendra peut-être une part plus importante que dans BOTW (pas dur), mais ça sera jamais au coeur du concept
I command thee ... KNEEL !
Non pas 900 noix Korogus, non pas 1000 noix Korogus, non pas 1200 noix Korogus, mais bel et bien 10 000 noix Korogus !!!!!!
LOUL désolé pour le HS mais ça me fait marrer
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Si on compare avec Final Fantasy XVI, Breath of the Wild ou même la plupart des AAA, ils en ont montré beaucoup beaucoup moins.
Je dis qu'ils en ont montré moins parce que chaque truc que l'on a vu ou presque, on a aucune certitude de ce que ça veut dire, comment ça marche etc. Les nouveaux personnages que l'on a vus, les véhicules, les souterrains, les îles célestes, les donjons, l'histoire, les "sanctuaires". La plupart des zones de BOTW n'ont absolument pas été abordées. On a vu combien de temps d'images au-delà de la plaine de base ? Deux secondes dans le désert, deux secondes du village d'Elimith. Rien d'autre. Absolument personne ne peut rien affirmer ou presque sur ce que tout ça va être. Ok ce sont certaines bases qui ont été montrées. Mais ces bases ont le potentiel d'être un truc énorme, tout comme être un botw bis. Alors qu'avec d'autres jeux rien qu'aux bandes-annonce tu sais ce que tu vas avoir.
Je n'étais pas souvent sur le forum récemment :p
Je suis d'accord avec ça. J'ai dit cinq ans et pas six justement à cause du famoso covid. Et il y a même le fait que le développement n'ait pas commencé directement après botw car ils ont travaillé les DLC. Planchons sur quatre années de travail dans le pire des cas.
Quatre ans c'est un tout petit peu moins que ce dont a nécessité BOTW. Donc en ayant déjà les bases et la map, même quatre ans je trouve que c'est largement assez pour que Nintendo fournisse quelque chose de costaud et de nouveau.
Personnellement, je crois l'avoir déjà dit ici. Le jeu vidéo, je trouve, c'est comme la confiture, moins tu en as à montrer plus tu étales ce que tu as.
Si c’était si simple ça serait ma première déception.
J'ai pas contesté ça.
Du coup je suis plutôt d'accord avec fayssal89 qui dit:
Après oui, y a le Covid, la guerre en Ukraine, mais il y aussi 6 ans ou ni le Covid ni la guerre Ukraine n’empêche.
Par contre ne te laisse pas convaincre par un argument aussi bidon ^^
J'aimerais rappeler que les temps de développement sont de plus en plus long et les jeux de plus en plus cher a produire donc c'est normal d'avoir des temps d'attente aussi long, surtout avec Nintendo qui déjà à l'époque avait des temps de développement long comparé à la concurrence et que l'attente était agrémenté de portage et de remake.
Comme quoi, rien n'as changer chez big N au final :p
Le prochain Zelda ça sera je pense au moins 5 ou 6 ans et je suis prêt a parié que le nouveau gros jeu Mario en 3D sera pour la nouvelle console de Nintendo.
Surtout que le film a relancer une certaine hype de Mario donc ils ont pas intérêt à ce planter x)
Après je comprend ceux qui attende un Zelda avec une formule plus classique, car j'aime autant la formule des BotW/TotK que celle des classiques OOT et compagnie.
Mais j'suis bien content que Nintendo essaie autre chose avec Zelda que simplement s'enfermé dans le même format pendant 30 ans comme la fait Pokémon ! (et qui a encore du mal à en sortir d'ailleurs, la transition est difficile).
J'ai simplement dit que j'étais d'accord sur le fait que le jeu semble être une suite directe de BOTW. Ca pour le coup ça me semble factuel et que le développement a probablement été ralenti.
Tout le reste je ne suis pas d'accord c'est ce que mon pavé dit, même s'il y avait un ralentissement du développement ça ne veut rien dire sur la qualité finale du jeu pour moi :p
(N'êtes pas obligés de mettre le 89 ça date d'une sombre époque de collégien où je numérotais tous mes pseudos quelle horreur)
Ben j'ai l'impression que c'est surtout ça le problème, c'est à dire qu'on a vu les bases du jeu, on sait grosso merde à quoi s'attendre, mais ça vous paraît insuffisant du coup vous imaginez des surprises de ouf en vous disant qu'il doit forcément y'avoir plus. Dangereux comme approche si vous voulez mon avis :p
4 trailers, un State of Play pour FF XVI
1 teaser, 3 trailers, un Nintendo Direct pour Zelda TOTK
La seule différence majeure c'est que les previews sont déjà sorties pour FF et pas pour Zelda, mais dans les deux cas on a une bonne idée de ce que sera le jeu.
Ah oui mais justement, le point de départ c'est 2018 (après la sortie des DLC), pas 2017. Et encore, ça c'est si ils ont enchaîné immédiatement, ce qui n'est pas garanti. Donc a bien 5 ans de dev dans l'hypothèse la plus optimiste, dont 2 qui ont été lourdement impactées par le pangolin. C'est tout de suite beaucoup plus cohérent avec ce qu'est le jeu.
Bah oui, c'est ce qu'ils font. Faire de l'itératif ça veut pas dire faire la même chose, ça veut justement dire prendre la même base et rajouter du neuf par dessus (exactement ce dont parlait Aonuma). Ça correspond à ce qu'on a vu : bases du monde reprises mais avec une plaine modifiée et deux mondes supplémentaires, bases du gameplay conservées mais avec des gros pouvoirs en plus, plus de donjons, plus d'histoire, plus de tout en fait.
Maintenant je comprends bien que ça a pas l'air de te chauffer des masses, mais en tout cas, de ce qu'on a vu, c'est ça le jeu ^^
I command thee ... KNEEL !
Tu admettras que ton analyse ne peut pas s'appliquer à moi qui suis non-hypé au possible concernant ce jeu.
Pourtant je maintiens, que même sur la base de ces trailers, ils restent possible que le jeu soit innovant et proposent énorméments de nouvelles idées et un tout nouveau rapport à son monde.
Je n'y crois pas, mais ça reste une possibilité et comme je l'ai dit je laisse au jeu le bénéfice du doute jusqu'à sa sortie.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.